Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
** ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

God of War: Ascension - Σελίδα 2

Οι περιπτώσεις back tracking (επιστροφής και περάσματος από το ίδιο σημείο) είναι ελάχιστες μέσα στην 8ωρη περιπέτεια του single player campaign (27 κεφάλαια), ενώ και οι γρίφοι δε θα κουράσουν τον παίκτη πάνω από 4-5 λεπτά για την επίλυσή τους. Μάλιστα, όσο προχωράει ο ήρωας, θα μπορεί να αξιοποιεί και ειδικές μαγικές κινήσεις που «φανερώνει» και περνούν στο οπλοστάσιό του. Η πιο σημαντική από αυτές είναι η δυνατότητα τροποποίησης του περιβάλλοντος μέσω ελέγχου της ροής του χρόνου, αλλά και η δυνατότητα δημιουργίας μιας «κόπιας» του Kratos. Και τα δύο αυτά abilities χρησιμοποιούνται εκτεταμένα στην επίλυση γρίφων με έξυπνο τρόπο, ενώ μπορούν να βοηθήσουν και στη μάχη.

God of War: Ascension Image 05

Η πλοήγηση στο περιβάλλον παρουσιάζεται εμπλουτισμένη σε σχέση με πριν.
Από το γλίστρημα κατά μήκος μεγάλων διαδρόμων που απλά θέλουν ελάχιστες παρεμβάσεις στην πορεία του ήρωα, μέχρι και στο σκαρφάλωμα ή το κρέμασμα από επιφάνειες, η δουλειά που έχει γίνει είναι πολύ καλή, με ελάχιστα παράπονα να μας αφήνει το animation που δείχνει «σπασμωδικό» και απότομο. Το platforming πάντως εξακολουθεί να μην είναι από τα δυνατά σημεία της παραγωγής, κάτι το οποίο ενισχύεται (αρνητικά) και από τις κατά περιπτώσεις κακές τοποθετήσεις της σταθερής κάμερας σε σημεία που δεν προσφέρουν πάντα την καλύτερη οπτική γωνία.

God of War: Ascension Image 06

Από την άλλη ο μηχανισμός της μάχης παραμένει ίδιος στη ραχοκοκαλιά του, βασιζόμενος σε εναλλαγές ασθενών και ισχυρών επιθέσεων, με παραμέτρους που προσφέρουν απλά εναλλακτικές «εκτελέσεις» των αντιπάλων. Μετά από μία σειρά χτυπημάτων στους απλοϊκότερης μορφής εχθρούς, οι μονάδες αυτές εξαφανίζονται (παρέχοντας αντίστοιχο αριθμό κόκκινων σφαιρών), ενώ στους πιο ισχυρούς, υπάρχει η δυνατότητα εξόντωσης ή πρόκλησης απώλειας σημαντικού ποσοστού ενέργειας με ένα mini-game που έχει ως σκοπό του να αντικαταστήσει τα QTE. Έτσι, για παράδειγμα, αν πιάσετε έναν αντίπαλο με μορφή φιδιού, θα πρέπει να τον καρφώνετε στο σώμα πατώντας το εκάστοτε πλήκτρο επίθεσης, ενώ ταυτόχρονα με τον αριστερό αναλογικό μοχλό θα πρέπει να αποφύγετε τις κινήσεις του για να συνεχίσετε το combo. Εν τέλει έχουμε και πάλι να κάνουμε με πατήματα πλήκτρων μέσα σε συγκεκριμένο χρονικό περιθώριο που ενεργοποιούν ένα προκαθορισμένο animation, όμως είναι σίγουρα προτιμότερο από τα παλαιού τύπου QTE, τα οποία πάντως εξακολουθούν να εμφανίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τέλος, αξίζει να σημειωθεί πως πλέον δίνεται στον Kratos η δυνατότητα να αλυσοδέσει έναν αντίπαλο, να τον κρατάει ακίνητο και ταυτόχρονα να ασχολείται με όλους τους υπολοίπους.

God of War: Ascension Image 07

Στα του τεχνικού τομέα, η Sony Santa Monica έχει δώσει πραγματικό ρεσιτάλ. Το επίπεδο λεπτομέρειας στους χαρακτήρες, στο σώμα και στα όπλα του Kratos και στο μεγαλύτερο μέρος των σημείων του κόσμου είναι απλά τρομακτικό. Συνδέοντας μάλιστα το PS3 με PC monitor και παρατηρώντας το επίπεδο της δουλειάς από κοντινή απόσταση, υπήρξαν στιγμές που απλά προσπαθούσαμε να καθίσουμε ακίνητοι σε κάποιο σημείο της πίστας και να χαζέψουμε το περιβάλλον. Το frame rate παρέμεινε σταθερό πέραν 2-3 σημείων σε όλη τη διάρκεια του single player campaign και συνολικά το God of War: Ascension δείχνει ότι η ομάδα ανάπτυξης σχεδόν έχει φτάσει το PS3 στο υψηλότερο δυνατό σημείο επιδόσεων. Στα του ήχου, τα εφέ είναι έντονα και συνδυάζονται αρμονικά με την εξαιρετική μουσική, δίνοντας ειδικά στους κατόχους ηχοσυστημάτων τη δυνατότητα να αποκομίσουν ακόμη πιο έντονη εμπειρία.

God of War: Ascension Image 08

Τελειώνοντας με τα του single player, ο τίτλος εγκαινιάζει και ένα κομμάτι ταυτόχρονης συμμετοχής πολλών παικτών. Το multiplayer, αν και στο πρώτο άκουσμά του, δε θεωρήσαμε ότι έχει να προσφέρει κάτι το ξεχωριστό, καταφέρνει με σχετική άνεση να οδηγήσει τον παίκτη που θα τερματίσει την κεντρική καμπάνια ξανά και ξανά στο σύστημά του. Τέσσερις κλάσεις ηρώων προσφέρονται σε πίστες που είναι ιδανικά σχεδιασμένες, ενώ και η κάμερα είναι σαφώς καλύτερη σε αυτό το κομμάτι της δράσης.
 

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!