
Enternity: Το Killer Is Dead ακολουθεί ένα ιδιόμορφο εικαστικό στιλ που σίγουρα ξεχωρίζει στο μυαλό των gamers. Πόσο δύσκολη είναι η διαδικασία παραγωγής του οπτικού τομέα σε αυτή τη λογική (έχοντας αντιμετωπίσει παρόμοιες καταστάσεις και σε παλαιότερους τίτλους σας);
Suda 51: Ο οπτικός τομέας, όπως θα έχετε καταλάβει, είναι ιδιαίτερος πάντα για μένα και την ομάδα που συνεργάζομαι. Προσπαθούμε πάντα να ταιριάξουμε όλες τις ανάγκες ενός σύγχρονου gaming σε αυτό το στιλ. Έχουμε εφαρμόσει διάφορα εφέ (πχ. φωτισμού) σε όλο αυτό το στιλ μέχρι να βρούμε αυτό που πραγματικά μας αρέσει ως αποτέλεσμα. Όλοι όσοι ασχολούνται με το art direction στο Killer is Dead έχουν δώσει τον καλύτερό τους εαυτό, έτσι ώστε να προσπεραστούν όλα τα εμπόδια που μπορεί να έχουν εμφανιστεί.

Enternity: Γνωρίζουμε αρκετά από τα video games που προσφέρουν over the top δράση. Για το Killer is Dead έχουμε διαβάσει ότι το σύστημα μάχης θα επιβραβεύει τους ικανούς και όσους έχουν γρήγορα αντανακλαστικά. Πως έχει επιτευχθεί αυτός ο συνδυασμός;
Suda 51: Αυτό ήταν ένα από τα πράγματα που μας ανάγκασε να κάνουμε πολλές δοκιμές, να δούμε τι δουλεύει και να το κρατήσουμε και ταυτόχρονα να απορρίψουμε ότι δεν μας άρεσε. Δημιουργήσαμε στην αρχή τους βασικούς μηχανισμούς μάχης και μετά δουλέψαμε πάνω στο μηχανισμό μάχης. Λόγω του ότι το παιχνίδι έχει να κάνει με εξοντώσεις, δε θέλαμε να προσφέρουμε μόνο κάποια QTEs ή κάποιες απλές κινήσεις. Έτσι, θα δείτε αυτό το τελικό αποτέλεσμα που μπορεί να προσφέρει το εν λόγω game μας. Ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει το δικό του combo και είμαστε σίγουροι ότι αυτό θα αρέσει πάρα πολύ. Κάναμε πολλές βελτιώσεις και ρυθμίσεις και συνεχίζουμε ακόμη να κάνουμε. Είμαστε σίγουροι ότι το τελικό αποτέλεσμα θα αρέσει σε όλους.

Enternity: Η τελευταία μας ερώτηση έχει να κάνει με τη μηχανή γραφικών. Όπως και με το Lollipop Chainsaw, το Killer Is Dead βασίζεται στην Unreal Engine 3. Έχετε κάτι συγκεκριμένο που θα θέλατε να μοιραστείτε σχετικά με τη χρήση της εν λόγω μηχανής και θα πρέπει να περιμένουμε να συνεχιστεί αυτή η… επιλογή και στα επόμενα games (της επόμενης γενιάς) με τη νεότερη έκδοσή της;
Suda 51: Ξεκινήσαμε να δουλεύουμε την Unreal την εποχή του Shadows of the Damned και μέσα σε μία πενταετία έχουμε μάθει πολλά για την εν λόγω μηχανή. Έχουμε βολευτεί και ναι, υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα να χρησιμοποιήσουμε και την Unreal Engine 4 στα νέα μας projects.




Ποιός είναι αυτός δίπλα από το φαλακρό αγόρι; :P
Κάποιος που θέλησε να γίνει μάγκας δίπλα στον Παύλο. :D
Ρε Παυλο... γινε χαρακτηρας στο επομενο Hitman! Αφου το εχεις! :Ρ
Hitman: Burger contracts!
T_K_L_L_LUIGI κλαίω!!!!!
T_K_L_L_LUIGI θεϊκό σχόλιο...
Παυλάρα μη μασάς...εδώ σε έχω...
http://img855.imageshack.us/img855/7358/b385.png
@nfs_maniac έπρεπε να κάνεις μια πιο ζόμπι εκδοχή XD