
"Το πρόβλημα δεν ήταν η ομάδα, ήταν το πώς τη διαχειριστήκαμε" δήλωσε ο υπεύθυνος ανάπτυξης του τίτλου David Anfossi. "Από τη μια η ομάδα μας δε μπορούσε να διαχειριστεί τις μάχες στο χρόνο που είχαμε, και από την άλλη είχαμε υποτιμήσει τελείως τη δουλειά που χρειαζόταν. Αναγκαστήκαμε να συνεργαστούμε με μια εξωτερική ομάδα, τη Grip Entertainment, αλλά ο σχεδιασμός και η φιλοσοφία προέρχονται από την Eidos Montreal. Ξέραμε πως θα ήταν αδυναμία για το παιχνίδι και συμβιβαστήκαμε σε δύο επίπεδα. Πρώτον, οι μάχες ήταν επιβεβλημένες και δεύτερον, υπήρχε μόνο μία λύση - η μάχη." Παρά τις μεγάλες δυσκολίες της ανάπτυξης πάντως, ο επικεφαλής δηλώνει πολύ περήφανος για το τελικό αποτέλεσμα (και απόλυτα δικαιολογημένα, κατά τη γνώμη του Enternity). Σε τελική ανάλυση είναι ένα μικρό ψεγάδι σε ένα πολύ μεγάλο τίτλο, που συνοδεύτηκε πρόσφατα και από ένα πολύ καλό DLC, το The Missing Link.





Προσωπική μου γνώμη είναι πως οι μάχες είχαν αυτά τα δύο ελαττώματα αλλά δεν ήταν καθόλου άσχημες. Όντως δε μπορούσες να τις αποφύγεις (ούτε υπήρχε killswitch) αλλά ο εξοπλισμός που έβρισκες λίγο πριν από κάθε μάχη ήταν αρκετός - πάντα υπήρχε μια shotgun ή heavy rifle. Τώρα, αν δεν είχες προνοήσει, δεν είχες αρκετά όπλα και δεν είχες αγοράσει ούτε ένα combat upgrade θα τα έβρισκες αρκετά σκούρα αλλά υπήρχε τρόπος να περάσεις όλες τις μάχες με λίγα πυρά, είτε με EMP grenades είτε παρατηρώντας προσεκτικά τη συμπεριφορά των bosses.
Δεν με πείραξαν καθόλου οι μάχες. Ήταν όπως θα έπρεπε να είναι κατ' εμέ.