
Ο χώρος που είχε στηθεί περιελάμβανε πολλά και ξεχωριστά pods με τον τίτλο φορτωμένο, ενώ η Microsoft προσέφερε και τη δυνατότητα να συζητήσουμε με τον Frank O’ Connor της 343 Industries στο πλαίσιο μίας συνέντευξης (την οποία και θα δείτε την επόμενη εβδομάδα). Μετά από μία σύντομη ομιλία του υπεύθυνου της ομάδας ανάπτυξης και μία ακόμη πιο σύντομη βόλτα του… Master Chief στο χώρο (μπορείτε να δείτε περισσότερα στο video που βρίσκεται στο τέλος του άρθρου), στηθήκαμε για 4 ώρες και είχαμε τη δυνατότητα να δούμε τόσο 3 αποστολές από την κεντρική καμπάνια στο single player, όσο και τις Spartan Ops και τα War Games.

Το πόσο σκεπτικοί ήμασταν φτάνοντας στο χώρο της εκδήλωσης για το παρόν και το μέλλον της σειράς δεν μπορεί να περιγραφεί μέσα σε ένα κείμενο. Ξεχνώντας οτιδήποτε έχει κυκλοφορήσει μετά το Halo 3, το μυαλό μας πήγαινε πάντα στο πως θα καταφέρει η 343 Industries να συνεχίσει τη σειρά αφού την άφησε η Bungie, χωρίς να προχωρήσει σε εκπτώσεις στην ποιότητα. Το ταξίδι αυτό ήταν η καλύτερη ευκαιρία να το δούμε και φαίνεται πως από τα όσα είδαμε, το Halo θα συνεχίσει να βαδίζει με ασφάλεια στα χέρια μιας ομάδας που αποδεικνύει ότι δεν προσπαθεί να ανακαλύψει τον τροχό, αλλά να προχωρήσει με μικρές αλλαγές την ήδη πετυχημένη συνταγή.

Στο campaign mode ξεκινήσαμε το ταξίδι μας από εκεί που μας άφησε πριν από περίπου 5 χρόνια το τέλος του εξαιρετικού Halo 3, με τον Master Chief και την Cortana σε… αδράνεια. Όσοι θυμούνται το CGI video της περσινής Ε3 θα μπορέσουν να αντιληφθούν πως περίπου ξεκινάει το παιχνίδι. Η Cortana ξυπνάει και μέσα σε ελάχιστα δευτερόλεπτα προσπαθεί να επαναφέρει τον πρωταγωνιστή, έτσι ώστε να ξεφύγουν από το UNSC σκάφος που έχει αρχίσει να διαλύεται, ενώ πλησιάζει τον πλανήτη Requiem. Η λεπτομέρεια τόσο στο περιβάλλον, όσο και στον ίδιο τον ήρωα είναι εμφανής, ενώ στο μάτι των παρατηρητικών παικτών θα φανεί αμέσως η διαφορά της ανάλυσης που πλέον κινείται στα επίπεδα του native 720p.

Τα εφέ της μάχης και των όπλων, οι φωτισμοί, το animation και το όλο δέσιμο όλων των παραπάνω, σίγουρα δε δείχνει… next gen, ωστόσο φαίνεται καθαρά ότι έχει πέσει ένα γερό λίφτινγκ, αποτέλεσμα και του χρόνου που είχε μπροστά της η 343 για να βελτιώσει τη μηχανή γραφικών. Η μάχη ξεκινάει όταν η Cortana ενημερώνει τον παίκτη πως βρίσκεται κοντά στο στόλο των Covenant, με τις μονάδες της εξωγήινης φυλής να κάνουν επίθεση και να εισέρχονται άμεσα στο σκάφος. Τα όπλα δε διαφέρουν κατά πολύ από όσα έχουμε δει στα προηγούμενα μέρη της σειράς, ωστόσο αυτό που εντοπίσαμε στο σύντομο πέρασμά μας από το campaign είναι πως ήταν άφθονα, κάτι που συνέβη και με τα πυρομαχικά.
Ένα από τα ενδιαφέροντα και δύσκολα σημεία της αποστολής που απολαύσαμε, μας οδηγούσε εκτός διαστημοπλοίου και σε συνθήκες μηδενικής βαρύτητας, κάτι που όπως είναι εύκολα αντιληπτό μας δυσκόλεψε αρκετά σε επίπεδο στόχευσης. Σε αυτό το σημείο χρησιμοποιήσαμε και ορισμένα νέα όπλα όπως το Storm Rifle και τη νέα μορφή του Beam Rifle. Έχοντας αντιμετωπίσει την εισβολή των Covenant στο σκάφος, η προσέγγιση στον πλανήτη οδήγησε τους πάντες στην επιφάνειά του. Το αμέσως επόμενο κομμάτι που ζήσαμε (και δεν ήταν η επόμενη αποστολή), ήταν ένα επίπεδο, όπου και ήρθαμε αντιμέτωποι με τη νέα φυλή εχθρών, τους Prometheans. Το σώμα τους είναι αντίστοιχου μεγέθους με αυτό το Master Chief, ωστόσο το χαρακτηριστικό τους είναι πως προσπαθούν να πλήξουν τον αντίπαλο με πολλαπλά δυνατά χτυπήματα.

Ταυτόχρονα, μία μικρή ιπτάμενη μονάδα που έχει την ονομασία Watcher κινείται επιθετικά από αέρος, εκτοξεύοντας πυρά προς το μέρος μας, δημιουργώντας ασπίδες μπροστά από το… πεζικό και ανασταίνοντας όλους όσοι έχουν πέσει στη μάχη. Κάτι τέτοιο σαφώς και σημαίνει πως πρώτη προτεραιότητα πάντα σε μάχη με τους Prometheans είναι οι Watchers. Μέσα σε όλα, ήρθαμε και αντιμέτωποι με τον Crawler, ένα μεταλλικό πλάσμα που έρχεται φορτωμένο με το Suppressor, καθώς και με την Elite πλευρά της φυλής, τους Knights. Οι τελευταίοι ειδικά φαίνεται πως θα αποτελέσουν και το μεγαλύτερο πονοκέφαλό μας στο Halo 4, αφού εκτός από όλα τα άλλα, εκτοξεύουν άπειρες χειροβομβίδες, καθώς και ειδικά μαγνητικά πεδία που καταφέρνουν να προκαλέσουν ζημιά σε όποιον βρίσκεται τριγύρω.

Αμέσως μετά το τέλος του single player demo, ήρθε η ώρα για το κομμάτι των αποστολών Spartan Ops, αλλά και του ανταγωνιστικού multiplayer. Το πρώτο (που θα εμπλουτίζεται σε εβδομαδιαία βάση με νέες αποστολές), περιλαμβάνει πίστες γεμάτες όπλα και οχήματα και βάζει τους παίκτες να εξοντώσουν κύματα εχθρών που έρχονται από παντού. Οι πίστες που είχαμε την ευκαιρία να δούμε ήταν μεγάλες σε έκταση και ως εκ τούτου, προσέφεραν πολλαπλές επιλογές τόσο σε επίπεδο αποφυγής πυρών των αντιπάλων, όσο και καλύτερης τοποθέτησης του χαρακτήρα μας στο χώρο.

Όσον αφορά στο ανταγωνιστικό multiplayer (κομμάτι που σίγουρα θα συνεχίσει να αποτελεί πόλο έλξης για τους φίλους της σειράς), η 343 Industries κατάφερε να διατηρήσει το πολύ ψηλό επίπεδο του mode. Πέραν των επιλογών σε επίπεδο customization, υπάρχουν πολλά και διαφορετικά modes, αλλά και πληθώρα όπλων και αντικειμένων στο χώρο που μπορούν να αποτελέσουν τον καλύτερο σύμμαχο. Ζήσαμε εξαιρετικές στιγμές γέλιου με το Capture the Flag, ενώ ενημερωθήκαμε πως θα υπάρξουν ακόμη αρκετά, όπως τα Dominion, Regicide, Infinity Slayer και Flood. Η συνολική εικόνα είναι ιδιαίτερα θετική και θέλουμε να πιστεύουμε πως δεν είδαμε τίποτα παραπάνω από ένα μικρό κομμάτι της δουλειάς που έχει γίνει. Έχει μείνει σχεδόν ένας μήνας για να συνεχίσουμε το ταξίδι του Master Chief και δεν έχουμε παρά να φωνάξουμε μαζί του “I need a weapon!”…




ΠΑΙΧΝΙΔΑΡΑ...
To FPS της χρονιας! ;)
Μια ερωτηση εντοπισατε κανα τεχνικο προβλημα ? Επισης δεν διαβασα πουθενα για τα αρνητικα στοιχεια του τιτλου
Συνήθως στις περιπτώσεις τέτοιων ταξιδιών, είτε μας δείχνουν το καλύτερο δυνατό σημείο του τίτλου (που είναι 100% ολοκληρωμένο), είτε μας αφήνουν να κάνουμε συγκεκριμένα πράγματα μόνο. δεν ξέρω σε ποια από τις περιπτώσεις πέσαμε, αλλά όχι, δεν είδα κάτι που να μου κάνει έντονα εντύπωση (αρνητική)
Αν και παιζω κυρίως αdventure gameς ( απο εποχές Riven , Monkey Island , Grim Fandago θυμουνται οι πιο παλιοί γιατί πράγμα αναφέρομαι) εχω παίξει όλη την σειρά των Halo.
Μετά λόγου γνώσεως ,
ενα εχω να πω:
Η ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ των αντιπάλων στο Legendary -Ηero επιπεδο είναι απο αλλο πλανήτη που δεν ξέρω αν υπάρχει παιχνίδι είτε adventure ειτε fps που να την φτάνει.
Προσπαθούνε να σε πλαγιοκοπήσουνε , ριχνοντας χειροβομβιδες , οπισθοχωρουν οποτε μειονεκτουν σε αριθμό και ποτέ δεν θα τους δεις να επιτείθοντε εναντίον σου με τον ιδιο τρόπο !!!!!
Περιμένω ότι και το Halo 4 θα με δικαιωσει.
Σίγουρη αγωρά!!!