Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Killer Instinct - E3 2013 Hands On - Σελίδα 2

To Killer Instinct της Rare ξεχωρίζει ανάμεσα στους πολλούς τίτλους που ανακοινώθηκαν κατά τη συνέντευξη Τύπου της Microsoft. Για τους παλιούς δε χρειάζονται συστάσεις. Για τους νέους, πρόκειται για reboot ενός ξεχωριστού, σχεδόν cult, fighting game που δεν έφτασε ποτέ το επίπεδο τεχνικής άλλων 2D και 2,5D σύγχρονών του τίτλων, μα αγαπήθηκε για το ιδιαίτερο στυλ του και την πληθώρα combos του. Η ανάπτυξη όμως έχει περάσει στα χέρια της Double Helix, ενώ το εμπορικό μοντέλο του τίτλου είναι αρκετά πειραματικό.



Το Killer Instinct θα είναι διαθέσιμο με την κυκλοφορία του Xbox One και θα είναι free to play. Όχι ένα free to play όμως σαν αυτά που συνηθίζονται ως τώρα, όπου ο παίκτης ξεκλειδώνει στοιχεία του gameplay παίζοντας και πληρώνει για κοσμητικά και βοηθητικά στοιχεία που δεν προσθέτουν πλεονεκτήματα στο παιχνίδι αυτό καθεαυτό. Όχι. Το παιχνίδι θα διατίθεται δωρεάν για downloading, αλλά θα έχει μόνο ένα και μόνο διαθέσιμο χαρακτήρα: το Jago. Για να αποκτήσει πρόσβαση στους υπόλοιπους, σύμφωνα με τα όσα έχουν ανακοινωθεί, ο παίκτης θα πρέπει να πληρώσει πραγματικά χρήματα και όχι πόντους που συλλέγει παίζοντας. Προς το παρόν δεν έχουν ανακοινωθεί τιμές ή περισσότερες λεπτομέρειες, αν και υπάρχει μια αναφορά για εκπτώσεις. Η τιμολόγηση θα είναι "ανταγωνιστική" ενώ θα παρέχονται επιπλέον skins και customizations. Στο πλαίσιο της Ε3 ξεκαθαρίστηκαν αρκετά πράγματα. Το demo θα κυκλοφορήσει με όλο το περιεχόμενο και ένα μόνο χαρακτήρα ανοιχτό (το Jago) και θα υπάρχουν πολλά διαφορετικά packs και editions. Λογικά ένα από αυτά τα πακέτα θα είναι και το πλήρες.



Σύμφωνα με τον παραγωγό του παιχνιδιού από τη Microsoft Studios, η κίνηση αυτή έγινε επειδή οι παίκτες εστιάζουν σε λίγους χαρακτήρες και δεν ασχολούνται σε βάθος με ένα ολόκληρο ρόστερ. Κατά συνέπεια είναι προτιμότερο να επιλέξει ο καθένας με ποιους θα παίξει παρά να αγοράσει ένα full price τίτλο και να ασχοληθεί με χαρακτήρες που μετριούνται στα δάχτυλα. Η ροή των χαρακτήρων θα είναι συνεχής, ώστε να εξασφαλίζεται η ενασχόληση σε μήκος χρόνου. Στο demo όπου είχαν πρόσβαση οι δημοσιογράφοι, οι δύο διαθέσιμοι χαρακτήρες ήταν ο Jago και ο Sabrewulf. Η αίσθηση ήταν αυτή του αυθεντικού παιχνιδιού, αλλά με πολύ ομαλότερη κίνηση. Οι μάχες δε χωρίζονται σε γύρους μα υπάρχουν δύο μπάρες ενέργειας για κάθε χαρακτήρα. Όταν η πρώτη αδειάσει η μάχη απλά συνεχίζεται μετά από μια στιγμιαία παύση, χωρίς να μηδενιστεί το χρονόμετρο ή να αλλάξει η ενέργεια του αντιπάλου.
Υπάρχει επίσης το combo meter, που γεμίζει με διαδοχικά χτυπήματα και βαθμολογεί τον παίκτη ανάλογα, ενώ εννοείται πως υπάρχουν τα περίφημα combo Breakers, ειδικές κινήσεις που σταματούν τα combos του αντιπάλου και μπορούν να αλλάξουν τη ροή της μάχης.  Οι χαρακτήρες εξακολουθούν να είναι τεράστιοι σε μέγεθος και διατηρούν την comic αισθητική τους. Έχουν δοθεί επίσης περισσότερες επιλογές στο gameplay όσον αφορά τα links, chains και openers, όπου είναι ευκολότερο ένα follow up. Αν ένα combo breaker αποτύχει, ο παίκτης θα πρέπει να περιμένει 3 δευτερόλεπτα για να ξαναδοκιμάσει.



Το free to play από μόνο του δε λέει κάτι. Είναι ενοχλητικό το να μην παρέχεται, σύμφωνα με τα όσα ξέρουμε μέχρι τώρα, κάποια δοκιμαστική περίοδος στους χαρακτήρες για να γνωρίζει ο παίκτης αν του ταιριάζουν ή όχι, ή ξεκλείδωμα μέσω in-game points όπως συνηθίζεται, αλλά τουλάχιστον όποιος επιθυμεί το πλήρες παιχνίδι θα μπορεί να το αγοράσει...νομίζουμε. Μια τέτοια επιλογή σε ένα fighting game είναι αμφιλεγόμενη, καθώς μόνο δοκιμάζοντας τον έναν χαρακτήρα απέναντι στον άλλο βρίσκονται match-ups και μπορεί ο παίκτης να καταλάβει ποιος του ταιριάζει και ποιος όχι. Το franchise της ιστορικής Rare φαίνεται να εκσυγχρονίζεται, ίσως και με το ζόρι, και μένει να φανεί αν είναι προς το καλύτερο.




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*