
«Από θέμα γραφικών, το single-player είναι ένα επίπεδο πάνω από το multiplayer. Τα 60fps είναι πιο σημαντικά στο multiplayer επειδή ο χρόνος που έχουν οι παίκτες για να αποκριθούν είναι κατά πολύ μικρότερος. Στο single-player οι παίκτες έχουν περισσότερο χρόνο και αυτό δεν οφείλεται σε λάθη της AI. Αποφασίσαμε λοιπόν ότι δεν θέλαμε 60fps και κάναμε καλύτερα τα γραφικά», είπε ο Boltjes. Το Killzone: Shadow Fall θα είναι διαθέσιμο στο λανσάρισμα του PS4.
Κι όμως, αποκαλύφθηκε νέο horror game για το Dreamcast, 25 χρόνια μετά το τέλος ζωής του (trailer)




Σωστος ο κυριος Guerrilla.
η μεγαλυτερη μπουρδα που εχω διαβασει ποτε απο developer.
Gimme gimmeeeeeee!!!
αστε τα αυτα και φγαλτε το παιχνιδιιι ρεεεε
πραγματικα η μεγαλυτερη μπουρδα!!τι ειπε το ατομο?!?!
Δεν κατάλαβα γιατί να μην έχει και το singleplayer 60fps τεσπα..
Στο single player τρεχει στα 30fps λογω του οτι θα εχει μεγαλυτερη λεπτομερια και περισσοτερα εφε ενω στο multiplayer που μεγαλυτερο ρολο παιζει η αποκριση και η η ταχυτητα θα τρεχει στα 60fps.
Εννοειτε οτι ολοι θα θελαμε να τρεχει στα 60fps και στο single player αλλα λογω του οτι ειναι First gen τιτλος και στοχος τους ηταν να κανουν το single player οσο πιο εντυπωσιακο μπορουν (με την μεχρι τωρα εξοικειωση που εχουν με το Hardware) επελεξαν τα 30fps.
ουτε που με νοιαζει αν τρεχει στα 30 η 60.αλλα πρεπει να φτιαξουν αυτο ειναι λεπτομερεια για μενα