
Τα γεγονότα του τίτλου λαμβάνουν χώρα 30 χρόνια μετά τα αντίστοιχα του Killzone 3, με τον πλανήτη Helghan να παραμένει κατεστραμμένος, χωρίς ωστόσο να έχουν διακοπεί οι εχθροπραξίες. Η ISA επιτρέπει στους φυγάδες της εξωγήινης φυλής να πλησιάσουν τον πλανήτη Vekta, όπου και μένουν σε μία τεράστια πόλη που χωρίζει τους ντόπιους από τους Helghast με ένα μεγάλο τείχος. Ο ψυχρός πόλεμος ανάμεσα στις δύο πλευρές είναι αναπόφευκτος με τους μεν να παλεύουν για την επιβίωση και τους δε για την επικράτηση στο «σπίτι» τους.

Η πρώτη εμφάνιση του τίτλου έγινε το Φεβρουάριο στο πλαίσιο του PlayStation Meeting και είναι σίγουρο πως έχουμε να κάνουμε με έναν από τους πιο σημαντικούς τίτλους που θα κάνουν την εμφάνισή τους στο πρώτο κύμα του νέου συστήματος. Κάτι που κατέστη σαφές από τους ανθρώπους που έκαναν την παρουσίαση στον ειδικό χώρο της Sony στο Los Angeles Convention Center είναι πως δεν έχουμε να κάνουμε με το Killzone 4, αφού η έλευση του νέου hardware είναι πιθανότατα η καλύτερη ευκαιρία για νέους πειραματισμούς σε επίπεδο περιβάλλοντος και ιστορίας.

Παίρνοντας το DualShock 4 στα χέρια, καλούμαστε να χειριστούμε έναν πράκτορα της ISA, ο οποίος αποστέλλεται να δει τι παίζει στην πλευρά των Helghast και να μεταφέρει τις κατάλληλες πληροφορίες σχετικά με το αν η συγκεκριμένη φυλή κινείται στα πλαίσια της συμφωνίας που έχει γίνει ή αν ετοιμάζει κάτι για το οποίο η ανθρωπότητα θα πρέπει να είναι ενήμερη. Οι εικόνες που πέρασαν μπροστά από τα μάτια μας μαρτυρούν καθαρά ότι έχουμε να κάνουμε με ένα νέο setting που χαρακτηρίζεται περισσότερο από τα χρώματα της φύσης και το στιλ της ζούγκλας που έχουμε δει σε παραγωγές άλλων εταιρειών, παρά σε ένα τίτλο του franchise.
Ταυτόχρονα, στο επίπεδο που είδαμε -τουλάχιστον- η Guerilla έχει εγκαταλείψει το σχεδιασμό των επιπέδων με τη μορφή συνεχόμενων τούνελ που ενώνονται από μεγαλύτερα τμήματα. Ο παίκτης είχε τη δυνατότητα να κινηθεί στην πλαγιά ενός βουνού, να σκαρφαλώσει, να βρει μυστικά περάσματα, να μπει σε σπηλιές, να επιστρέψει σε προηγούμενο σημείο μέσω κάποιου shortcut, να κοροϊδέψει εχθρούς και να τους επιτεθεί από άλλο σημείο και γενικότερα να κινηθεί πιο ελεύθερα. Σαφώς και δεν μιλάμε για ένα shooter που θα επεκταθεί τραγικά, ωστόσο σίγουρα όσον αφορά στην κίνηση του ήρωα στο χώρο, υπάρχει μεγαλύτερο πεδίο δράσης και σίγουρα αυτό θα βοηθήσει τόσο τον παίκτη, όσο και το ίδιο το game να δείξει καλύτερο και να εκμεταλλευτεί τα τεχνικά χαρακτηριστικά του PS4.

Η «μερική ελευθερία» αυτή που προσφέρεται δίνει και στον παίκτη τη δυνατότητα να προσεγγίσει διαφορετικά τους εχθρούς και να ξεφύγει λίγο από την καθαρά FPS λογική του τίτλου. Πλέον μπορούμε να κινηθούμε περισσότερο stealth, να εξοντώσουμε με αθόρυβα χτυπήματα τους αντιπάλους και να ολοκληρώσουμε τις αποστολές μας χωρίς να ξοδεύουμε απεριόριστα πυρομαχικά και να επιτρέπουμε στους εχθρούς να αντιλαμβάνονται τη θέση μας.

Σημαντικό ρόλο στο νέο τίτλο παίζει και ένα νέο χαρακτηριστικό, ένα ιπτάμενο ρομπότ-βοηθός με την ονομασία OWL. Ο έλεγχός του επιτυγχάνεται μέσω του πεδίου αφής στο DualShock 4 και μπορούμε να του δώσουμε εντολή από το να εξοντώσει εχθρούς που βρίσκονται σε διαφορετικό σημείο από εμάς, να δημιουργήσει μία ασπίδα προστασίας για λογαριασμό μας ή και να μας βοηθήσει να μεταφερθούμε άμεσα από ένα σημείο της πίστας σε ένα άλλο με τη χρήση ενός ειδικού σύρματος. Είναι γεγονός ότι η διαδικασία ήταν αρκετά διασκεδαστική, ωστόσο μένει να δούμε σε μετέπειτα φάση (ίσως στο πρώτο preview code) το πόσο άνετη είναι αυτή η συνεχής μετάβαση από τον παραδοσιακό χειρισμό στο touch panel για την καταχώρηση των ανάλογων εντολών.

Τεχνικά, ο τίτλος κυμαίνεται σε πολύ υψηλά επίπεδα με μεγάλη ανάλυση στο περιβάλλον και στα αντικείμενά του, τεχνικές που ομαλοποιούν τα πάντα και μεγάλο βάθος στο χώρο, χωρίς να δημιουργείται πρόβλημα σε επίπεδο frame rate, ενώ ιδιαίτερα εντυπωσιακά παραμένουν τα εφέ φωτισμού, αλλά και η φυσική του νερού. Η ταυτόχρονη εμφάνιση πολλών μονάδων, αλλά και οι έντονες μάχες με πυρά να γεμίζουν με εφέ την οθόνη δε δημιούργησε το παραμικρό ζήτημα και σε γενικές γραμμές θα μπορούσαμε να πούμε πως ο τίτλος κάνει δυναμική είσοδο στη νέα γενιά με ένα τίτλο που ίσως δε φέρει τις αλλαγές που θα απαιτούσε ένα… Killzone 4, αλλά μπορεί να σταθεί επάξια και να κάνει μια σημαντική αρχή για το franchise στη next-gen γενιά. Υπομονή μέχρι το Νοέμβριο λοιπόν…




Επειδη λατρεψα το "Multi" του 3,δεν μπορω να φανταστω πως θα ειναι στο Shadow Fall!Απο τον Νοεμβριο θα πεσει λιωσιμο στο Youtube βλεποντας walkthrough!
πότε περίπου βγαίνει?
Επίσημα δεν έχουμε κάτι
Επιτέλους χρώμα!
Παυλο τι εννοείς όταν λες ''δε φέρει τις αλλαγές που θα απαιτούσε ένα… Killzone 4''
Μιλάω για πράγματα που θα ήταν αρκετά διαφορετικά σε επίπεδο μηχανισμών gameplay, που θα δικαιολογούσαν ένα "νέο Killzone". Ουσιαστικά, η Guerilla βγαίνει στο PS4 με ένα game που... "ναι μεν είναι νέο, αλλά όχι τόσο διαφορετικό που να δικαιολογεί τον τίτλο Killzone 4".
απο θεμα γραφικων πως σου φανηκε σε σχεση μ τα shooters αυτης της γενιας? η διαφορα ηταν αντιστοιχη του forza 5 με τα racing αυτης της γενιας?
Αν και θιασώτης των adventures ένα έχω να πω:
Το σαγονι στα πάτωμα
Εχουμε να δουμε απίστευτα αληθοφανή γραφικά στην νέα γενιά.
Τα γραφικά του Κillzone :Shadow fall κάνουν το Crysis3 να φαινεται σαν ορνιθοσκαλίσματα ζωγραφισμένα απο πεντάχρονο!!!!!!
ΕΠΑΙΞΑ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΚΑΙ ΗΤΝ ΛΙΓΟ ΒΑΡΕΤΟ ΣΑΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΛΠΙΖΩ ΑΥΤΟ ΝΑ ΒΓΕΙ ΚΑΛΥΤΕΡΟ!
υπεροχα γραφκα ειδαμε...
wow!