Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Σελίδα 2

Όπως θα διαβάσατε και στα σχετικά αφιερώματα που δημοσιεύτηκαν τις τελευταίες ημέρες στο Enternity, δώσαμε το «παρών» στο κλασικό event EA Showcase που διοργανώθηκε στο Λονδίνο και είχαμε την ευκαιρία να έρθουμε σε επαφή με πολλά μελλοντικά games του μεγαλύτερου ανεξάρτητου publisher που θα κάνουν την εμφάνισή τους μέσα στους επόμενους μήνες.
Ένα από αυτά που μας άφησαν τις καλύτερες εντυπώσεις ήταν το Kingdoms of Amalur: Reckoning, ένα νέο RPG που λαμβάνει χώρα σε έναν μαγικό ανοιχτό κόσμο και φέρει τις υπογραφές τριών σημαντικών προσώπων: του R.A. Savlatore, του Todd McFarlane και του Ken Rolston (lead designer των Oblivion και Morrowind). Οι πληροφορίες που υπήρχαν μέχρι την ώρα που πατήσαμε το πόδι μας στο Λονδίνο ήταν ελάχιστες και είχαν περιοριστεί απλά σε μία σειρά από εικόνες και ένα trailer.



Η παραγωγή έρχεται με την υπογραφή των ΕΑ, Big Huge Games και 38 Studios και βάζει τον παίκτη κατευθείαν στην ιστορία ενός single-player RPG με πολλά στοιχεία action και μία πλοκή που τον καθοδηγεί σε κάθε του βήμα. Αξίζει πάντως να σημειώσουμε πως το Reckoning ξεκίνησε αρχικά ως MMO με την κωδική ονομασία Copernicus, ωστόσο μετά την απορρόφηση της Big Huge Games το 2009, η 38 Studios αποφάσισε να ακολουθήσει νέο μονοπάτι, καθώς ήδη ο Rolston εργαζόταν με το team του σε ένα νέο RPG για λογαριασμό της THQ. H πένα του Salvatore έχει δώσει ένα ξεχωριστό χρώμα στο σενάριο και το ιστορικό background, ενώ το animation και το σχεδιασμό των χαρακτήρων έχει επιμεληθεί ο πασίγνωστος McFarlane.



Η δράση προβάλλεται με την κλασική οπτική πάνω και πίσω από το χαρακτήρα με το συνολικό οπτικό αποτέλεσμα να θυμίζει περισσότερο World of Warcraft, ενώ από πλευράς μηχανισμών θα μπορούσε κανείς να ισχυριστεί ότι δανείζεται φιλοσοφία και πολλά στοιχεία του gameplay από τα Diablo και Fable, καθώς το στοιχείο της μάχης και του εξοπλισμού του χαρακτήρα είναι έντονο. Η παρουσίαση του τίτλου ξεκίνησε με τη δημιουργία του ήρωα, που δίνει τις κλασικές επιλογές στον παίκτη να φέρει τον χαρακτήρα στα μέτρα του αλλάζοντας εξωτερικά χαρακτηριστικά και πολλά ακόμη στοιχεία. Οι προσφερόμενες φυλές είναι τέσσερις: δύο για τους human και δύο για τα elves (light και dark). H ιστορία ξεκινάει φέρνοντας το χαρακτήρα που έχουμε δημιουργήσει σε ένα ειδικό dungeon γεμάτο με πτώματα, από το οποίο είναι και ο μοναδικός που καταφέρνει να ξεφύγει.



Η δράση εξελίσσεται με ανελέητο πάτημα των πλήκτρων εντολών (η παρουσίαση έγινε -για να το σημειώσουμε στο Xbox 360) στο δεξί μέρος του χειριστηρίου, όπου και σε κάθε ένα από αυτά έχει αντιστοιχηθεί και μία διαφορετική επίθεση. Είδαμε τον ήρωά μας να αντιμετωπίζει τα εχθρικά τέρατα με σπαθί, με ένα γιγάντιο σφυρί ή ακόμη και με την ασπίδα του. Όλες οι κινήσεις μπορούν να συνδυαστούν αρμονικά μεταξύ τους, χωρίς να απαιτείται η απομνημόνευση πολύπλοκων combos. Η συγκεκριμένη λειτουργία έδειξε να δουλεύει εξαιρετικά και να συνδέει κάθε δράση με την προηγούμενη, κάτι που αυτόματα έδωσε έναν εκρηκτικό ρυθμό στις μάχες. Ο παίκτης έχει στη διάθεσή του και τις κλασικές κινήσεις εξόντωσης του εχθρού που αναφέρονται ως fate-shift kills και μπορούν να βγάλουν έναν εχθρό από τι μέση, εφόσον πληρούνται συγκεκριμένες προϋποθέσεις. Τέλος, δε θα πρέπει να ξεχάσουμε και τα QTEs (quick time events) που καλούν αυτόν που κρατάει το χειριστήριο να πατήσει συγκεκριμένα πλήκτρα σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές που θα του δοθούν.

Όσον αφορά στην ανάπτυξη του χαρακτήρα, αυτή γίνεται με τον κλασικό μηχανισμό των πόντων εμπειρίας (XP), όπου και ο παίκτης μπορεί να φανερώσει στη συνέχεια νέα skills. Από την επιλογή αυτών των skills που θα εκμεταλλευτεί στη συνέχεια καθορίζεται και η ταυτότητα του ήρωα που δημιουργείται και εξελίσσεται. Αυτό και μόνο μπορεί να βοηθήσει ιδιαίτερα στο να επιτευχθούν πάρα πολλοί συνδυασμοί. Σε αυτό αξίζει να προστεθεί και το κλασικό looting που δεν περιορίζεται και βοηθάει τον κάθε χαρακτήρα να ενισχυθεί σε διαφορετικούς τομείς.



Οι άνθρωποι της 38 Studios δήλωσαν πως κάθε μάχη θα μπορεί να εξελίσσεται διαφορετικά, ανάλογα με το χαρακτήρα που θα έχει δημιουργήσει ο παίκτης. Για παράδειγμα ένας rogue ήρωας μπορεί να εξοντώσει τους αντιπάλους έναν-έναν και από απόσταση, την ώρα που ένας warrior μπορεί να πέσει στη μάχη και να προσπαθήσει να τα βάλει πέρα με υπεράριθμα στρατεύματα. Αξιοσημείωτη ήταν και η ποικιλία εχθρών που είδαμε κατά τη διάρκεια της 45λεπτης παρουσίασης: πάρα πολλά και διαφορετικά τέρατα εμφανίζονται από κάθε γωνιά του ανοιχτού κόσμου και τα βάζουν με τον ήρωα που πρέπει να κινηθεί έξυπνα αν θέλει να παραμείνει ζωντανός. Το animation ηρώων και εχθρικών τεράτων δείχνει πολύ προσεγμένο με τις μάχες να εξελίσσονται όσο φυσιολογικά θα περιμέναμε από ένα τίτλο αυτής της κατηγορίας.



Το οπτικό αποτέλεσμα από τις επιθέσεις και τα μαγικά είναι πλουσιότατο και η παλέτα χρωμάτων που έχει χρησιμοποιηθεί τόσο για τον αρχικό σχεδιασμό κόσμου και ηρώων, όσο και για αυτό των ειδικών εφέ είναι ικανή να προσφέρει μεγάλη ποικιλία σε αυτό που εμφανίζεται στην οθόνη. Το απλοϊκό περιβάλλον χρήσης βοηθάει ακόμη περισσότερο στην συνολική απεικόνιση, αφού πέραν των απολύτως απαραίτητων ενδείξεων (πόντοι XP, μπάρα ενέργειας και mana, mini-map και υπόμνημα πλήκτρων) ο παίκτης δεν μπλέκεται με αμέτρητους αριθμούς να ίπτανται στο κέντρο της οθόνης. Όσον αφορά στη μουσική, το μέρος του soundtrack που απολαύσαμε δεν ήταν αρκετό για να βγάλουμε κάποια ασφαλή συμπεράσματα, ωστόσο ταίριαξε απολύτως με την εικόνα που παρακολουθούσαμε.



Όπως τονίστηκε από τους δημιουργούς η ανοιχτή φιλοσοφία του κόσμου στο νέο τίτλο έρχεται για να βοηθήσει κάθε ξεχωριστό είδος παίκτη. Οι πιο έμπειροι θα μπορούν να πάρουν στα χέρια τους τον έλεγχο του ήρωά τους και να κατευθυνθούν προς μια πιο δύσκολη περιοχή, ενώ οι πιο «άπειροι» θα έχουν τη δυνατότητα να αναπτύξουν τις δυνάμεις του χαρακτήρα τους σε περιοχές χαμηλότερου level πριν συνεχίσουν. Το Kingdoms of Amalur: Reckoning θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2012 για PC, Xbox 360 και PlayStation 3 και μπορούμε να ισχυριστούμε με ασφάλεια πως βαδίζει στα σωστά μονοπάτια για να γίνει μεγάλη επιτυχία στην κατηγορία. Περισσότερα -ευελπιστούμε- στην Ε3…






Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*