Η υπόθεση του παιχνιδιού θέλει τον ήρωά μας να ξεκινάει.. νεκρός, θύμα ενός πολυετή πολέμου που μαίνεται μεταξύ των ανθρώπων και μιας αθάνατης φυλής των Fae. Η ήρωας όμως επανέρχεται στη ζωή καθώς είχε.. βουτηχτεί στο Well of Souls και πλέον αποτελεί ίσως τη μεγαλύτερη ελπίδα για την επικράτηση στο πόλεμο. Η ιστορία φαίνεται ενδιαφέρουσα και από όσο μας άφησε το demo να παίξουμε, εξελλίσεται ομαλά. Στα πρώτα 15-20 λεπτά το παιχνίδι μας βάζει να ζήσουμε λίγο αφήγηση και λίγο gameplay, προσπαθώντας να μας εξοικιώσει με τους μηχανισμούς του. Αφού διαλέξουμε το τύπο και το φύλο του χαρακτήρα μας (ελάχιστο ρόλο παίζουν στη μετέπειτα εξέλλιξή του) ξεκινάμε να περιπλανούμαστε στα μπουντρούμια, μαζεύοντας σιγά σιγά όπλα και αντικείμενα.
Το παιχνίδι δεν βασίζεται στο κλασσικό setup των RPGs, αφού πρακτικά ο χαρακτήρας μας μπορεί να εξελιχθεί όπως εμείς θέλουμε, ενώ από την αρχή μπορεί να χρησιμοποιήσει κάθε είδους όπλο: από σπαθιά και τόξα, μέχρι μαγικά ραβδιά και wands. Δεν υπάρχει περιορισμός πέραν του level του χαρακτήρα καθώς και του επιπέδου των τριών βασικών skills Might, Finesse και Sorcery. Τα τρία αυτά skills συνοδεύονται και από αντίστοιχα skill trees, τα οποία μπορούμε να εξελίξουμε όπως ακριβώς εμείς θέλουμε, χωρίς περιορισμούς, δημιουργώντας έτσι το χαρακτήρα μας όπως μας βολεύει. Ένα ακόμα βασικό χαρακτηριστικό που παίζει ρόλο στο παιχνίδι είναι τα destinys, τα οποία είναι κάρτες που θυμίζουν σε στιλ, ταρώ. Μπορούμε να έχουμε μια ενεργή και να την αλλάζουμε κάθε φορά που ένα ανεβαίνουμε ένα νέο level, με κάθε μια από τις διαθέσιμες να βοηθάνε τον ήρωα σε συγκεκριμένα σημεία.
Πηγαίνοντας τώρα στο σύστημα μάχης, αυτό είναι καθαρά action και βασίζεται στο πάτημα των πλήκτρων στο χειριστήριο (ή το πληκτρολόγιο). Ανά πάσα στιγμή μπορούμε να έχουμε ένα κύριο και ένα δευτερεύον όπλο και πατώντας το αντίστοιχο πλήκτρο να το ενεργοποιήσουμε. Επίσης, με συνδυασμό πλήκτρων μπορούμε να αξιοποιήσουμε spells και ειδικά abilities που είναι διαθέσιμα, με όλο το στυλ μάχης να παραπέμπει σε παιχνίδια όπως το God of War, αφού ανεβαίνοντας επίπεδα κερδίζουμε νέα combo moves που κάνουν πολλαπλή ζημιά στους αντιπάλους. Ένα ακόμα σημείο που προέρχεται από action τίτλους αφορά στην ειδικά μπάρα ενέργειας που γεμίζει όσο καθαρίζουμε εχθρούς. Με το που γεμίσει, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε μια ειδικά κατάσταση με τον ήρωα πρακτικά να μειώνει τη ταχύτητα όλων γύρων του και έτσι να μπορεί να χτυπήσει πολλούς αντιπάλους, με την ολοκλήρωση της επίθεσης να γίνεται μέσω ενός QTE.
Επίσης, ο ήρωας μπορεί να έχει και ασπίδα η οποία ενεργοποιείται με τρίτο πλήκτρο και χωρίς να καταλαμβάνει κάποιο από τα χέρια του πρωταγωνιστή. Ανά πάσα στιγμή μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το μενού των πόσιμων αντικειμένων και να χρησιμοποιήσουμε το ποτό που θέλουμε, με το παιχνίδι φυσικά να κάνει «pause». Γενικότερα, η μάχη είναι εντυπωσιακή και ταχύτατη, ξεπερνώντας ότι ξέρει κάποιος για άλλα κλασσικά RPG όπως τα Dragon Age και θυμίζοντας περισσότερο hack’n’slash τίτλους. Ο κόσμος του Kingdoms of Amalur: Reckoning φαίνεται από το demo ακόμη, αρκετά μεγάλος. Αφού ολοκληρώσουμε το tutorial, μας δίνονται 45 λεπτά για να εξερρευνήσουμε τον κόσμο και να ολοκληρώσουμε τα διάφορα quests, τα οποία δεν είναι καθόλου λίγα και φυσικά τα 45 λεπτά δε φτάνουν. Όμως, μπορούμε να επιστρέψουμε χωρίς να χρειάζεται να παίξουμε πάλι το tutorial για να παίξουμε ότι δε προλάβαμε. Τα γραφικά είναι όμορφα -αν και παρατηρήσαμε κάποια glitches με «ιπτάμενα» textures- με τα εφέ των spells να κλέβουν τη παράσταση. Ο κόσμος, πέρα από τη κεντρική πόλη πάντως, παρόλο το μέγεθός του φαίνεται σχετικά άδειος. Κάποιος που θα μας έβλεπε να παίζουμε θα μπορούμε εύκολα να φανταστεί ότι ασχολούμαστε με κάποιο MMO RPG.
Από εκεί και πέρα, οι διάλογοι μεταξύ του χαρακτήρα και των NPCs έχουν όλοι voice over και σε κάποια σημεία η επιλογή που κάνουμε διαφοροποιεί κάπως το gameplay, όπως για παράδειγμα στο σημείο όπου μετά από τη κλοπή ενός αντικειμένου από ένα σπίτι, αρνούμαστε να πάμε φυλακή και πλέον όλη η φρουρά της περιοχής μας κυνηγάει. Μπορούμε μάλιστα να σκοτώσουμε τους πάντες, φρουρούς και μη, ακόμα και πωλητές καταστημάτων, από τους οποίους μετά δε μπορούμε -φυσικά- να αγοράσουμε κάτι. Γενικά πάντως, η εμπειρία που αποκομίσαμε από το demo μας άφησε απόλυτα ικανοποιημένους και αν η εξέλιξη της ιστορίας είναι αντίστοιχη της αίσθησης που αφήνει κατά τη πρώτη ώρα του παιχνιδιού, τότε το Kingdoms of Amalur: Reckoning φαίνεται πως θα αποτελέσει ένα -μέχρι τώρα κρυφό- διαμάντι για τους λάτρεις των action RPG.




Σίγουρη αγορά μαζί με ME3
Υπέροχα νεα δλδ! Με έχει ιντργκάρει το συγκεκριμένο παιχνίδι!
Καλά δεν το συζητώ, το παιχνίδι είναι φοβερό ! ΑΓΟΡΑ !!
θυμιζει κατι απο τα παλια pc action adventure games..
Ωραίο παιχνίδι και καλό gameplay , δεν έχει μεγάλες διαφορές από το Fable . Κινείται περίπου στο ίδιο επίπεδο αλλά με πολύ ποιο βαθύ customization του χαρακτήρα και ποιο ανοιχτό κόσμο . Το μόνο αρνητικό κατά τη γνώμη μου είναι το γεγονός πως τα γραφικά του αν και ωραία σαν αισθητική σε γενικές γραμμές είναι απαρχαιωμένα . Δεν είναι δυνατόν να βγάζεις ένα game το 2012 και το fable 3 που είναι 1χρόνο + παλαιότερα να είναι κλάσεις καλύτερο στο τομέα των γραφικών.
Το παιχνιδι ειναι σιγουρη αγορα και για εμενα. Αυτο που με χαλαει ομως ειναι οτι ενω ειχαν εναν τοσο ταλαντουχο ατομο για το αρτιστικο κομματι εδωσαν μια WoW κατευθυνση για προφανεις εμπορικους λογους.
@diver, σίγουρα ο οπτικός τομέας είναι σχετικά φτωχός αλλά αυτό που μετράει, πια, είναι το gameplay. ;Εχουμε χορτάσει οπτικά αριστουργήματα στη γενιά αυτή, οπότε το gameplay είναι αυτό που κάνει τη διαφορά. Το πιο εύκολο είναι να παραουσιάσει κανείς μία οπτική πανδαισία. Aνέφερες το καλύτερο παράδεγμα: Fable 3. Όμορφα γραφικά, απαρχαιωμένο, ρηχό και αδιάφορο gameplay...
Οπότε τι ψηφίζουμε;; :D