Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Σελίδα 2

Το Kingdoms of Amalur: Reckoning είναι ένα νέο project που μας έρχεται από την 38 Studios και την Big Huge Games με την Electronic Arts να παίζει το ρόλο του publisher.
Πρόκειται για ένα single player RPG που θα κυκλοφορήσει το πρώτο δεκαήμερο του Φεβρουαρίου. Πριν από μερικές μέρες κυκλοφορησε το demo του σε όλες τις εκδόσεις και εμείς δε χάσαμε την ευκαιρία να το δοκιμάσουμε, παίζοντας κυρίως την έκδοση για PCs και δευτερευόντος αυτή του Xbox 360. Πάντως, ακόμα και στην έκδοση για PCs προτιμήσαμε να χρησιμοποιήσουμε το gamepad του συστήματος της Microsoft, αφού το mouse/keyboard combo δε μας βόλεψε όσο θα θέλαμε. Πριν πούμε οτιδήποτε για το ίδιο το παιχνίδι, οφείλουμε να βγάλουμε το καπέλο στο ίδιο το demo, το οποίο είναι ένα από τα πλέον προσεγμένα που έχουμε δει ποτέ, προσφέροντας στον παίκτη πέρα από πολλές ωρες gameplay και μια αρκετά μεγάλη ματιά στους μηχανισμούς του τίτλου, αλλά και μερικά δωράκια, τα οποία μπορεί να χρησιμοποιήσει στο επερχόμενο Mass Effect 3.



Η υπόθεση του παιχνιδιού θέλει τον ήρωά μας να ξεκινάει.. νεκρός, θύμα ενός πολυετή πολέμου που μαίνεται μεταξύ των ανθρώπων και μιας αθάνατης φυλής των Fae. Η ήρωας όμως επανέρχεται στη ζωή καθώς είχε.. βουτηχτεί στο Well of Souls και πλέον αποτελεί ίσως τη μεγαλύτερη ελπίδα για την επικράτηση στο πόλεμο. Η ιστορία φαίνεται ενδιαφέρουσα και από όσο μας άφησε το demo να παίξουμε, εξελλίσεται ομαλά. Στα πρώτα 15-20 λεπτά το παιχνίδι μας βάζει να ζήσουμε λίγο αφήγηση και λίγο gameplay, προσπαθώντας να μας εξοικιώσει με τους μηχανισμούς του. Αφού διαλέξουμε το τύπο και το φύλο του χαρακτήρα μας (ελάχιστο ρόλο παίζουν στη μετέπειτα εξέλλιξή του) ξεκινάμε να περιπλανούμαστε στα μπουντρούμια, μαζεύοντας σιγά σιγά όπλα και αντικείμενα.



Το παιχνίδι δεν βασίζεται στο κλασσικό setup των RPGs, αφού πρακτικά ο χαρακτήρας μας μπορεί να εξελιχθεί όπως εμείς θέλουμε, ενώ από την αρχή μπορεί να χρησιμοποιήσει κάθε είδους όπλο: από σπαθιά και τόξα, μέχρι μαγικά ραβδιά και wands. Δεν υπάρχει περιορισμός πέραν του level του χαρακτήρα καθώς και του επιπέδου των τριών βασικών skills Might, Finesse και Sorcery. Τα τρία αυτά skills συνοδεύονται και από αντίστοιχα skill trees, τα οποία μπορούμε να εξελίξουμε όπως ακριβώς εμείς θέλουμε, χωρίς περιορισμούς, δημιουργώντας έτσι το χαρακτήρα μας όπως μας βολεύει. Ένα ακόμα βασικό χαρακτηριστικό που παίζει ρόλο στο παιχνίδι είναι τα destinys, τα οποία είναι κάρτες που θυμίζουν σε στιλ, ταρώ. Μπορούμε να έχουμε μια ενεργή και να την αλλάζουμε κάθε φορά που ένα ανεβαίνουμε ένα νέο level, με κάθε μια από τις διαθέσιμες να βοηθάνε τον ήρωα σε συγκεκριμένα σημεία.
Πηγαίνοντας τώρα στο σύστημα μάχης, αυτό είναι καθαρά action και βασίζεται στο πάτημα των πλήκτρων στο χειριστήριο (ή το πληκτρολόγιο). Ανά πάσα στιγμή μπορούμε να έχουμε ένα κύριο και ένα δευτερεύον όπλο και πατώντας το αντίστοιχο πλήκτρο να το ενεργοποιήσουμε. Επίσης, με συνδυασμό πλήκτρων μπορούμε να αξιοποιήσουμε spells και ειδικά abilities που είναι διαθέσιμα, με όλο το στυλ μάχης να παραπέμπει σε παιχνίδια όπως το God of War, αφού ανεβαίνοντας επίπεδα κερδίζουμε νέα combo moves που κάνουν πολλαπλή ζημιά στους αντιπάλους. Ένα ακόμα σημείο που προέρχεται από action τίτλους αφορά στην ειδικά μπάρα ενέργειας που γεμίζει όσο καθαρίζουμε εχθρούς. Με το που γεμίσει, μπορούμε να ενεργοποιήσουμε μια ειδικά κατάσταση με τον ήρωα πρακτικά να μειώνει τη ταχύτητα όλων γύρων του και έτσι να μπορεί να χτυπήσει πολλούς αντιπάλους, με την ολοκλήρωση της επίθεσης να γίνεται μέσω ενός QTE.



Επίσης, ο ήρωας μπορεί να έχει και ασπίδα η οποία ενεργοποιείται με τρίτο πλήκτρο και χωρίς να καταλαμβάνει κάποιο από τα χέρια του πρωταγωνιστή. Ανά πάσα στιγμή μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το μενού των πόσιμων αντικειμένων και να χρησιμοποιήσουμε το ποτό που θέλουμε, με το παιχνίδι φυσικά να κάνει «pause». Γενικότερα, η μάχη είναι εντυπωσιακή και ταχύτατη, ξεπερνώντας ότι ξέρει κάποιος για άλλα κλασσικά RPG όπως τα Dragon Age και θυμίζοντας περισσότερο hack’n’slash τίτλους. Ο κόσμος του Kingdoms of Amalur: Reckoning φαίνεται από το demo ακόμη, αρκετά μεγάλος. Αφού ολοκληρώσουμε το tutorial, μας δίνονται 45 λεπτά για να εξερρευνήσουμε τον κόσμο και να ολοκληρώσουμε τα διάφορα quests, τα οποία δεν είναι καθόλου λίγα και φυσικά τα 45 λεπτά δε φτάνουν. Όμως, μπορούμε να επιστρέψουμε χωρίς να χρειάζεται να παίξουμε πάλι το tutorial για να παίξουμε ότι δε προλάβαμε. Τα γραφικά είναι όμορφα -αν και παρατηρήσαμε κάποια glitches με «ιπτάμενα» textures- με τα εφέ των spells να κλέβουν τη παράσταση. Ο κόσμος, πέρα από τη κεντρική πόλη πάντως, παρόλο το μέγεθός του φαίνεται σχετικά άδειος. Κάποιος που θα μας έβλεπε να παίζουμε θα μπορούμε εύκολα να φανταστεί ότι ασχολούμαστε με κάποιο MMO RPG.



Από εκεί και πέρα, οι διάλογοι μεταξύ του χαρακτήρα και των NPCs έχουν όλοι voice over και σε κάποια σημεία η επιλογή που κάνουμε διαφοροποιεί κάπως το gameplay, όπως για παράδειγμα στο σημείο όπου μετά από τη κλοπή ενός αντικειμένου από ένα σπίτι, αρνούμαστε να πάμε φυλακή και πλέον όλη η φρουρά της περιοχής μας κυνηγάει. Μπορούμε μάλιστα να σκοτώσουμε τους πάντες, φρουρούς και μη, ακόμα και πωλητές καταστημάτων, από τους οποίους μετά δε μπορούμε -φυσικά- να αγοράσουμε κάτι. Γενικά πάντως, η εμπειρία που αποκομίσαμε από το demo μας άφησε απόλυτα ικανοποιημένους και αν η εξέλιξη της ιστορίας είναι αντίστοιχη της αίσθησης που αφήνει κατά τη πρώτη ώρα του παιχνιδιού, τότε το Kingdoms of Amalur: Reckoning φαίνεται πως θα αποτελέσει ένα -μέχρι τώρα κρυφό- διαμάντι για τους λάτρεις των action RPG.


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*