Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Max Payne 3 - Σελίδα 2

Η σειρά Max Payne δεν χρειάζεται ιδιαίτερες συστάσεις.
Ξεκίνησε να εμφανίζεται στην αγορά το 2001 και έκανε την τελευταία του εμφάνιση το 2003 από την Remedy Entertainment, μία από τις πιο ταλαντούχες ομάδες στην αγορά του gaming. Χτίζοντας ένα πολύ μεγάλου όγκου φανατικό κοινό, ήταν θέμα χρόνου να δούμε το τρίτο μέρος της σειράς, ωστόσο κάτι τέτοιο πήρε αρκετό καιρό. Για την ακρίβεια πάνε 9 χρόνια από την τελευταία εμφάνιση του franchise με το The Fall of Max Payne σε PC, Xbox και PS2. Η Rockstar πήρε την κατάσταση στα χέρια της και φέρνει πλέον το Max Payne 3 χωρίς τη βοήθεια των Φινλανδών και σίγουρα με επιρροές από άλλες σειρές που μας έχει παραδώσει τα τελευταία χρόνια.

Max Payne Image 01

Με σαφή τη διάθεση της νέας ομάδας ανάπτυξης να αφήσει πίσω της τη νουάρ αισθητική και να προσαρμόσει τη νέα περιπέτεια σε πιο action επίπεδα, ο τίτλος έχει χάσει λίγη από την παλιά νοσταλγική του αίγλη. Ξεχάστε πλέον τις σελίδες κόμικ που περνούσαν από την οθόνη σας και εξιστορούσαν τα προβλήματα του ήρωα. Πλέον, τα πάντα ολοκληρώνονται από σκηνές που παράγονται από την ίδια τη μηχανή γραφικών, δένοντας βέβαια πιο αρμονικά με τις διάφορες σκηνές δράσης. Η πιο… κινηματογραφική αυτή αίσθηση μπορεί μεν να τραβήξει πιο εύκολα την προσοχή των περισσότερων παικτών της σημερινής εποχής, αλλά σίγουρα ξενίζει όσους έχουν λατρέψει το franchise.Οι διάφορες αναφορές πάνω στην ίδια την οθόνη της δράσης με σημεία των διαλόγων προσπαθεί ατυχώς να δώσει μία παρόμοια λογική, αλλά δεν τα καταφέρνει και ιδιαίτερα καλά.

Max Payne Image 02

Έχοντας εξοντώσει τον Vladimir Len,ο Μax Payne έχει αφήσει πίσω του τη ζωή του αστυνομικού στο τμήμα της Νέας Υόρκης και έχει μετακομίσει στο New Jersey, επιτρέποντας στον εαυτό του να πέσει ξανά στα παυσίπονα και το αλκοόλ. Μία συνάντηση όμως με τον Raul Passos θα τον οδηγήσει στην προστασία μίας από τις πιο ισχυρές οικογένειες της Βραζιλίας και του Σάο Πάολο. Εκεί, θα έρθει κοντά με τα μέλη της, ωστόσο κατά τη διάρκεια ενός πάρτι τόσο ο ισχυρός άνδρας Rodrigo Branco, όσο και η σύζηγός του Fabiana πέφτουν θύματα απαγωγής από τα μέλη μιας συμμορίας με την ονομασία Comando Sombra, με τον ήρωα να καταφέρνει να σώσει εν μέρει την κατάσταση. Η Fabiana πέφτει μετά από δεύτερη επίθεση θύμα της ίδιας συμμορίας και ο ήρωας αναγκάζεται να συνεργαστεί με τον Passos (και όχι μόνο) για να φτάσει στα ίχνη της και να την επιστρέψει στην οικογένειά της.

Max Payne Image 03

Οι δαίμονες του ήρωα επιστρέφουν, ο ίδιος παρουσιάζεται μόνιμα προβληματισμένος για την κατάσταση που έχει μπλέξει, ωστόσο θεωρεί ότι πρέπει να εξιλεωθεί, σώζοντας την κόρη του εργοδότη του. Οι κλασικοί μηχανισμοί που είχαμε απολαύσει στα προηγούμενα μέρη της σειράς επιστρέφουν με ορισμένες προσθήκες που όμως δένουν αρκετά καλά. Αρχικά, ο παίκτης θα έρθει μπροστά σε ένα γνώριμο περιβάλλον χρήσης, με όλες τις ενδείξεις να βρίσκονται συγκεντρωμένες στο κάτω δεξιά μέρος της οθόνης. Τα painkillers θα αποτελέσουν για άλλη μια φορά τον κατάλληλο σύντροφο στις δύσκολες στιγμές, ενώ πολλά είναι και τα όπλα που θα περάσουν από τα χέρια του ήρωα. Το bullet time θα αποτελέσει κι αυτό ένα από τα μεγαλύτερα βοηθήματα, αφού επιτρέπει στον Max να κινηθεί σε αργό χρόνο και να εξοντώσει όσο περισσότερους εχθρούς μπορεί. Σημαντική είναι και η δυνατότητα απόκρυψης του χαρακτήρα, που απλά του επιτρέπει να κρατάει θέση ασφαλείας, εξοντώνοντας τους αντιπάλους.

Max Payne Image 04

Στα χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας, ο μηχανισμός θα κάνει τον τίτλο πανεύκολο, ωστόσο από το normal και πάνω, δεν υπάρχει περίπτωση να μην τον αξιοποιήσουν οι παίκτες αν δεν θέλουν να επαναλαμβάνουν συνεχώς τα ίδια sequences. Η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων βοηθάει στο να τους αντιμετωπίζουμε μέχρι ένα βαθμό κρυμμένοι, ωστόσο αν καθίσουμε για αρκετή ώρα ακίνητοι, τότε θα αρχίσουν να περικυκλώνουν το στόχο τους και να αδειάζουν πάνω του όλους τους γεμιστήρες που έχουν στη διάθεσή τους. Η στόχευση γίνεται με τον κλασικό «δύσκολο» μηχανισμό της λευκής κουκίδας που μπορεί μεν να έρχεται με διάφορες επιλογές υποβοηθημάτων, ωστόσο υπάρχουν περιπτώσεις που απλά δεν δουλεύει.
Σε αυτό το κομμάτι δημιουργεί προβλήματα και ο χειρισμός, ο οποίος δεν θα μπορούσαμε να πούμε πως αντιδρά πάντα όπως περιμέναμε. Υπάρχουν περιπτώσεις που η απόκρυψη απλά δεν δουλεύει ή απλά αποτρέπει τον παίκτη από το να πιάσει την καλύτερη δυνατή θέση, αφού ο ήρωας δεν καταλήγει στη σωστή θέση και εν τέλει μένει εκτεθειμένος στους αντιπάλους. Η χρήση των painkillers γίνεται τόσο χειροκίνητα, όσο και αυτόματα από τον ίδιο τον ήρωα, βοηθώντας απίστευτα τη ροή της δράσης, αφού είναι σχεδόν αδύνατο για οποιονδήποτε κρατάει στα χέρια του το χειριστήριο να εντοπίσει άνετα το πότε αδειάζει η σχετική μπάρα ενέργειας. Η αυτόματη χρήση ωστόσο αποκαλύπτει και έναν ιδιαίτερα ενδιαφέροντα μηχανισμό που αναγκάζει στον Max να χρησιμοποιήσει μία τελευταία σφαίρα και να εξοντώσει με ένα χτύπημα αυτόν που τον πυροβόλησε τελευταίος και πάει να του δώσει τη… χαριστική βολή.

Max Payne Image 05

Ο… εξαναγκασμός αυτός είναι μεν λογικός, από την άλλη δημιουργεί τις περισσότερες φορές προβλήματα, τόσο γιατί η θέση του σώματος του ήρωα όταν πέφτει στο έδαφος δεν είναι η ιδανική (δεν χρειάζεται να βρίσκεσαι στο κέντρο του πεδίου της μάχης για να σε εξοντώσουν), όσο και γιατί κατά τη διάρκεια της πτώσης ο κόσμος παίρνει αποχρώσεις του λευκού και του μαύρου, κάνοντας τη χρήση της ειδικής κουκίδας στόχευσης αρκετά δύσκολης. Υπήρξαν μάλιστα περιπτώσεις που ο εχθρός βρισκόταν ανάμεσα στον πρωταγωνιστή και το φως και ως εκ τούτου η στόχευση μπορούσε να είναι επιτυχημένη μόνο κατά τύχη… Βάλτε σε όλα αυτά και το θέμα της δυσκολίας αντιμετώπισης εχθρών που ανεβαίνει ανεξήγητα και απότομα σε συγκεκριμένα σημεία του τίτλου, καταφέρνοντας απλά και μόνο να εκνευρίσει τον παίκτη.

Max Payne Image 06

Τεχνικά, ο τίτλος τουλάχιστον στις εκδόσεις των PS3 και Xbox 360 κινείται σε πολύ υψηλά επίπεδα και χωρίς να υποφέρει από κλασικές «ασθένειες» των σύγχρονων action παραγωγών. Μάλιστα, για να προσδώσει ακόμη περισσότερα στον τομέα αληθοφάνειας, η Rockstar έχει οδηγήσει τον χαρακτήρα να κρατάει πάνω από ένα όπλο στα χέρια του, έτσι ώστε να φαντάζει λογικό το οπλοστάσιο που έχει στη διάθεσή του (να μην εξαφανίζεται πχ. μια καραμπίνα και να εμφανίζεται αυτόματα όταν τη χρειάζεται). Τα γραφικά είναι υψηλού επιπέδου λεπτομέρειας, το animation του πρωταγωνιστή και των αντιπάλων μεγάλο, ενώ και ο σχεδιασμός των επιπέδων βρίθει ποικιλίας. Μοναδικό παράπονο σε αυτό το κομμάτι η μουσική που σίγουρα θα μπορούσε να έχει επιλεχθεί καλύτερα. Όχι ότι θα σας ξενίσει, αλλά σίγουρα δεν ήταν η καλύτερη δυνατή που θα περιμέναμε για την τρίτη περιπέτεια του χαρακτήρα.

Max Payne Image 07

Πέραν της ιστορίας που ξεπερνάει κατά πολύ τις 10 ώρες στο single player τμήμα της, υπάρχει και ένα πληρέστατο multiplayer κομμάτι που σίγουρα θα αξιοποιηθεί από τους λάτρεις αυτού του τμήματος δράσης. Πέραν των κλασικών επιλογών για deathmatch και team deathmatch games, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να χωριστούν σε συμμορίες στο Gang Wars, να εξοντώσουν τους αντιπάλους και ακόμη και μέσω του Social Club να μεταφέρουμε την ομάδα μας στο επερχόμενο Grand Theft Auto V. Βάλτε σε όλα τα παραπάνω το μηδενικό lag και τα ελάχιστα προβλήματα που συναντήσαμε και θα καταλάβετε πως το εν λόγω μέρος της παραγωγής έρχεται να συνοδεύσει την εξαιρετική ιστορία.



Η επιλογή της Rockstar να κάνει αλλαγές στο Max Payne 3 χαρακτηρίζεται επιτυχημένη, ωστόσο μαζί με αυτές ήρθαν και τα διάφορα προβλήματα που έχουμε συναντήσει και σε αντίστοιχων κατηγοριών παιχνίδια της. Η νέα περιπέτεια του ήρωα δεν έχει την ίδια αισθητική και ιστορία με τα προηγούμενα μέρη της σειράς, ωστόσο καταφέρνει να προσφέρει στον παίκτη που αρέσκεται στην ανελέητη ανταλλαγή πυροβολισμών αυτά που θα περίμενε από ένα game του 2012. Με ελάχιστα προβλήματα στο χειρισμό και κάποιους κλασικούς μηχανισμούς, το Max Payne 3 έρχεται με όλα όσα θα περιμέναμε κι ακόμη περισσότερα. Η αρκετά μεγάλης διάρκειας ιστορία του συμπληρώνεται επαρκώς από ένα πληρέστατο multiplayer και σίγουρα θα χαρίσει στον καταναλωτή που θα δαπανήσει χρήματα για να το αγοράσει, άπειρες ώρες διασκέδασης.


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 

8.5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
*