Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Medal of Honor: Η σειρά

Δυστυχώς, έφτασε η μέρα που η ΕΑ ανακοίνωσε πως δεν έχει σχέδια για το Medal of Honor, ένα από τα πιο ιστορικά FPS franchises και πως μάλλον δε θα ξαναδούμε ποτέ κάποιον καινούργιο τίτλο. Αν, όμως, καθίσουμε και αναλογιστούμε την εξέλιξη της σειράς, το γεγονός αυτό δε θα πρέπει να προκαλεί καμία έκπληξη. Μετά τις μέτριες πωλήσεις και τις πολύ άσχημες κριτικές που απέσπασε το Warfighter, η κίνηση της ΕΑ θεωρείται λογική. Γιατί, όμως, φτάσαμε μέχρι εδώ; Τι έφταιξε και το Medal of Honor έχασε την αίγλη του; Ας τα πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Toν Ιούλιο του 1998 παιζόταν στους κινηματογράφους μία από τις καλύτερες πολεμικές ταινίες όλων των εποχών, το Saving Private Ryan, το οποίο διαδραματίζεται στο B’ Παγκόσμιο Πόλεμο με πρωταγωνιστή τον Tom Hanks. Παραγωγός και σκηνοθέτης ήταν ο Steven Spielberg, ο οποίος χάρη στη συγκεκριμένη ταινία πρόσθεσε στη «συλλογή» του περισσότερα από 15 βραβεία.



Η πρόταση από την DreamWorks Interactive δεν άργησε να έρθει, με τον Spielberg να αναλαμβάνει το σενάριο ενός παιχνιδιού μεγάλης παραγωγής που θα κυκλοφορούσε για το PlayStation τον επόμενο χρόνο. Και το όνομα αυτού; Medal of Honor. Η επιτυχία του τίτλου ήταν τόσο μεγάλη που ακριβώς ένα χρόνο μετά κυκλοφόρησε το Medal of Honor: Underground, το prequel της σειράς. Το story αλλάζει εντελώς, καθώς βρισκόμαστε στο 1942, πριν οι ΗΠΑ μπουν στον πόλεμο, ενώ ο πρωταγωνιστής είναι γένους θηλυκού. Ο χαρακτήρας της Manon Batiste είναι βασισμένος στις αληθινές περιπέτειες της Hélène Deschamps Adams, που πολέμησε τους Γερμανούς όντας μέλος της Γαλλικής Αντίστασης. Μάλιστα, η ίδια η Hélène συνεργάστηκε στενά με τους παραγωγούς του παιχνιδιού προκειμένου να αποκαλύψει όλες τις λεπτομέρειες από τη δράση της. Το Underground, μάλιστα, θα κυκλοφορήσει και για το Game Boy Advance εκτός από το PlayStation. Το μεγάλο «μπαμ» όμως μπορούμε να πούμε πως συνέβη το 2002 με τη μεταφορά της σειράς στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Οι Vince Zampella και Jason West σχεδιάζουν ένα FPS που θα φέρει επανάσταση στο είδος.



Το Medal of Honor: Allied Assault, χάρη στην id Tech 3, παρουσιάζει μια κινηματογραφική περιπέτεια, με σκηνές παρμένες από το Saving Private Ryan του Spielberg (όπως η αξέχαστη στιγμή της απόβασης στην Omaha Beach), που θα αφήσει άφωνους τους πάντες. Και σαν να μην έφτανε αυτό, θα κυκλοφορήσουν και δύο expansions (με την πραγματική έννοια της λέξης expansion και όχι… DLC), το Spearhead και το Breakthrough, τα οποία εμπλουτίζουν το παιχνίδι προσθέτοντας αρκετές ώρες gameplay, μεταφέροντάς μας σε θέατρα επιχειρήσεων στην κατεχόμενη Ευρώπη και στην Αφρική. Το γεγονός που σημάδεψε το έτος 2002 δεν είναι άλλο από τη διάσπαση της 2015, Inc, developer του Medal of Honor: Allied Assault. Οι Vince Zampella και Jason West αποχωρούν από την εταιρεία παίρνοντας μαζί τους ακόμα 20 άτομα, με σκοπό να δημιουργήσουν την Infinity Ward. Με τη χρηματοδότηση της Activision, η Infinity Ward ετοιμάζει το Call of Duty (του οποίου την εξέλιξη γνωρίζουμε όλοι) και χτυπάει το Medal of Honor ακριβώς εκεί που πονάει. Μην ξεχνάμε πως πρόκειται για τους ίδιους ανθρώπους που το δημιούργησαν… Τα υπόλοιπα μέλη της 2015, Inc ενσωματώνονται στην DreamWorks Interactive (αρχική ομάδα ανάπτυξης των Medal of Honor), η οποία εξαγοράζεται από την ΕΑ και μετονομάζεται σε EA Los Angeles.



Η επιστροφή των Medal of Honor στις κονσόλες πραγματοποιείται το ίδιο έτος με το Frontline, το οποίο αποτελεί και ένα άτυπο reboot της σειράς. Θα ξαναβρεθούμε σε μάχες που πολεμήσαμε σε προηγούμενα παιχνίδια Medal of Honor, όπως την απόβαση στη Νορμανδία και την Operation Market Garden, αυτή τη φορά με διαφορετικό πρωταγωνιστή, ενώ εδώ θα συναντήσουμε και απότομες εναλλαγές στο gameplay (από ασταμάτητα πιστολίδια με τους Γερμανούς ως και μυστικές αποστολές) που συνθέτουν ένα όμορφο αποτέλεσμα.  Φυσικά, δεν είναι το παιχνίδι που περίμεναν οι fans της σειράς, αλλά κατάφερε να αποσπάσει σχετικά καλές κριτικές.
Σε αυτό το σημείο θα ήταν καλό να αναφερθούμε στο συνθέτη που ανέλαβε τη μουσική επένδυση των τεσσάρων αυτών παιχνιδιών, που δεν είναι άλλος από τον Michael Giacchino. Οι συγκεκριμένοι τίτλοι δε θα είχαν την ίδια απήχηση χωρίς τη μουσική του Giacchino, καθώς από το πρώτο παιχνίδι της σειράς, το στοιχείο που ξεχώριζε ήταν η καταπληκτική ατμόσφαιρα που μαγνήτιζε τους παίκτες. Είτε βρισκόμασταν σε αποστολές βαθιά στην κατεχόμενη Γαλλία, προσπαθώντας να σαμποτάρουμε υποβρύχια και πυραύλους, είτε πολεμούσαμε με ένταση στο Βερολίνο, οι μουσικές που έντυναν τις επικές μάχες ήταν αξέχαστες. Μάλιστα, ο Giacchino κέρδισε πάμπολλα βραβεία για την καταπληκτική αυτή δουλειά του. Επόμενος σταθμός, 2003 και Medal of Honor: Rising Sun.



Για πρώτη φορά στη σειρά, μεταφερόμαστε στον πόλεμο που διαδραματίστηκε στον Ειρηνικό μεταξύ ΗΠΑ και Ιαπωνίας το 1941. Από την Επίθεση στο Pearl Harbor της Χαβάης, στις Φιλιππίνες, στη Σιγκαπούρη και στην Ταϊλάνδη, όπου ακολουθούμε τις περιπέτειες του Joe Griffin. Το τέλος του Rising Sun άφηνε υποσχέσεις για sequel, το οποίο δυστυχώς δεν ήρθε ποτέ, καθώς το παιχνίδι δεν απέσπασε θετικές κριτικές. Ουσιαστικά, εδώ είναι και η στιγμή που ξεκινάει το franchise να παίρνει τον κατήφορο. Το ίδιο έτος κυκλοφορεί ακόμα ένας Medal of Honor τίτλος, το Infiltrator, αλλά αποκλειστικά για το Game Boy Advance. Πρόκειται για ένα τελείως διαφορετικό παιχνίδι, καθώς δεν είναι ακόμα ένα FPS αλλά ένα Top-Down Third-Person Shooter που έβαλε τις βάσεις για αρκετά Dual Stick Shooters που κυκλοφόρησαν μεταγενέστερα. Μάλιστα, έδινε τη δυνατότητα στους κατόχους του Medal of Honor: Rising Sun για το GameCube να χρησιμοποιήσουν το Game Boy Advance ως ξεχωριστή οθόνη που προβάλει το χάρτη τις πίστας. Κάτι σαν το Wii U GamePad.



Το Pacific Assault, το έβδομο παιχνίδι της σειράς, θα κυκλοφορήσει το 2004 αποκλειστικά για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, ταξιδεύοντάς μας και πάλι στον Πόλεμο του Ειρηνικού. Αυτήν τη φορά, όμως, θα ζήσουμε μια πιο έντονη εμπειρία, καθώς η ιστορία του παιχνιδιού διαδραματίζεται μέσα στις αφιλόξενες ζούγκλες των νησιών του Ειρηνικού. Οι βαθμολογίες που κέρδισε ο τίτλος ήταν ενθαρρυντικές, με την EA LA να μην το βάζει κάτω και να συνεχίζει την κυκλοφορία νέων Medal of Honor παιχνιδιών σε ετήσια βάση. Το 2005, λοιπόν, διατίθεται το European Assault, το οποίο επιστρέφει ξανά στις ρίζες τις σειράς και τις μάχες του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου που δόθηκαν στην κατεχόμενη Ευρώπη, αλλά και την Βόρεια Αφρική. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για GameCube, Xbox και PlayStation 2 και θα αποσπάσει μέτριες κριτικές. Εκείνο το έτος η Infinity Ward ανέβασε αρκετά ψηλά τον πήχη στα FPS, παρουσιάζοντας το Call of Duty 2, το οποίο μάλιστα κυκλοφόρησε και στο Xbox 360, εγκαινιάζοντας την έβδομη γενιά οικιακών συστημάτων ψυχαγωγίας.



Επίσης, το 2005 η Sony διαθέτει στην αγορά τη νέα της φορητή κονσόλα, το PlayStation Portable. Η ΕΑ δε χάνει την ευκαιρία και ένα χρόνο μετά κυκλοφορεί το Medal of Honor: Heroes για το PSP, με την Team Fusion να βρίσκεται πίσω από τον τίτλο. Το σενάριο χωρίζεται σε τρία κεφάλαια, όσοι και οι πρωταγωνιστές του παιχνιδιού. Θα συναντήσουμε τους Jimmy Patterson από τον πρώτο τίτλο του franchise, John Baker από το Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough και William Holt από το European Assault, ενώ θα μάθουμε και το τέλος του Rising Sun (μιας που τελικά το sequel δεν κυκλοφόρησε ποτέ). Το Heroes κερδίζει σχετικά καλές βαθμολογίες και θετικά σχόλια που είναι αρκετά για να του εγγυηθούν ένα sequel.
Προς έκπληξη όλων, η ΕΑ, η οποία κατέχει τα δικαιώματα της σειράς, αναθέτει στην Budcat Creations την ανάπτυξη του επόμενου τίτλου Medal of Honor. Το αποτέλεσμα ακούει στο όνομα Vanguard, το οποίο θα κυκλοφορήσει μονάχα για PlayStation 2 και Wii, αφήνοντας απ’ έξω τα δύο μεγάλα «θηρία» της νέας γενιάς, το Xbox 360 και το PlayStation 3. Όπως ήταν αναμενόμενο, η ομάδα ανάπτυξης δεν καταφέρνει σε κανένα σημείο να χτυπήσει τον ανταγωνισμό, καθώς το Vanguard δεν παρουσιάζει κανένα νέο στοιχείο, ενώ τα γραφικά του έδειχναν… περασμένης γενιάς (στην κυριολεξία). Το μόνο θετικό από τη συγκεκριμένη κυκλοφορία είναι πως ο Michael Giacchino αναλαμβάνει ξανά τη μουσική επένδυση των Medal of Honor, καθώς ο Christopher Lennertz, ο μέχρι πρότινος συνθέτης, αποχωρεί από την ομάδα.



Λίγους μήνες αργότερα, η EA LA παρουσιάζει το Airborne για PC, Xbox 360 και PlayStation 3, το οποίο περιλαμβάνει πολλά καινούργια χαρακτηριστικά, αρκετά για να το κάνουν να ξεχωρίσει από τα υπόλοιπα παιχνίδια. Για πρώτη φορά, λοιπόν, ο παίκτης είναι ελεύθερος να επιλέξει ο ίδιος τον τρόπο προσέγγισης του εχθρού, καθώς οι διαθέσιμες διαδρομές προς τα objectives είναι αμέτρητες. Επίσης, για μια πιο θετική εμπειρία, η EA LA δημιούργησε μια καταπληκτική A.I., η οποία προσαρμοζόταν ανάλογα με τις κινήσεις του παίκτη και την πορεία που επέλεγε. Σε συνδυασμό, μάλιστα, με τις επικές μελωδίες του Giacchino και με τα όμορφα γραφικά, χάρη στην «πειραγμένη» ως το κόκαλο Unreal Engine 3, το Medal of Honor: Airborne δεν άργησε να χαρακτηριστεί ως ένας από τους καλύτερους τίτλους του franchise. Δυστυχώς, όμως, το Airborne ήταν και το τελευταίο αξιόλογο FPS Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, καθώς το Medal of Honor: Heroes 2 που κυκλοφόρησε για Wii και PSP στα τέλη του 2007 ήταν μια απογοήτευση. Πρόκειται για άλλο ένα προϊόν «ανακύκλωσης», με τις οκτώ του αποστολές να είναι επηρεασμένες από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.



Ήταν άλλη μια κίνηση της ΕΑ που κανείς δε θα καταλάβει γιατί έγινε. Όπως για παράδειγμα γιατί να κυκλοφορήσουν μέσα σε ένα χρόνο τρία διαφορετικά Medal of Honor σε τόσες διαφορετικές κονσόλες. Ακόμα ένα μεγάλο ερώτημα είναι το με ποιά κριτήρια αποφάσισε η εταιρεία να τα κυκλοφορήσει στην κάθε κονσόλα. Είχαμε το Vanguard για PlayStation 2 και Wii το Μάρτιο, το Airborne για PC, PlayStation 3 και Xbox 360 το Σεπτέμβριο και το Heroes 2 για Wii και PSP το Νοέμβριο. Κανείς δε θα μάθει ποτέ… Και μέσα σε όλα αυτά, έχουμε το αντίπαλο δέος, την Infinity Ward, να παρουσιάζει το Call of Duty: Modern Warfare, μεταφέροντας τη σειρά σε σύγχρονα πολεμικά θέατρα, το οποίο μέχρι και σήμερα παραμένει ένα από τα καλύτερα shooters που έχουν κυκλοφορήσει. Το Modern Warfare 2 δεν αργεί να έρθει και κυκλοφορεί το 2009, θέτοντας πολύ υψηλά standards, χαράσσοντας μια αξιοζήλευτη πορεία. Με το Medal of Honor να έχει μείνει αρκετά πίσω, η ΕΑ σχεδιάζει να κάνει ένα reboot στη σειρά, προσαρμόζοντάς την στις ανάγκες τις εποχής που θέλουν τα shooters να διαδραματίζονται στη Μέση Ανατολή και στον Πόλεμο κατά της Τρομοκρατίας, όπως ονομάζεται.



Ο αμερικανικός κολοσσός, λοιπόν, πραγματοποιεί αρκετές αλλαγές στην EA Los Angeles, η οποία μετονομάζεται σε Danger Close, και προσλαμβάνει τον Greg Goodrich ως παραγωγό για το νέο αυτό παιχνίδι, που θα φέρει τον τίτλο Medal of Honor (έτσι απλά) και θα κυκλοφορήσει το 2010. Η Danger Close επικεντρώνεται στο single-player κομμάτι, ενώ την ανάπτυξη του multiplayer αναλαμβάνει η DICE, που από το 2002 με το Battlefield 1942 «παραδίδει μαθήματα» όσον αφορά στη δημιουργία multiplayer παιχνιδιών. Το κακό είναι πως η πρώτη χρησιμοποιεί μια αρκετά τροποποιημένη Unreal 3 Engine για μηχανή γραφικών, ενώ η DICE εργάζεται με την δική της Frostbite, με αποτέλεσμα να έχουμε ουσιαστικά δύο διαφορετικά παιχνίδια.
Το γεγονός αυτό διχάζει αρκετά τον κόσμο, καθώς η εμπειρία που προσφέρει το κάθε ένα από τα δύο κομμάτια του τίτλου είναι τελείως διαφορετική. Στα αρνητικά συγκαταλέγεται επίσης πως το συγκεκριμένο παιχνίδι έχει «πετάξει από πάνω του» σχεδόν όλα τα στοιχεία των Medal of Honor και δεν προσφέρει τίποτα περισσότερο από ένα απλό shooter. Το σενάριο βασίζεται στην «Operation Anaconda» και στις περιπέτειες μιας ομάδας ειδικών δυνάμεων των Navy SEALs με την κωδική ονομασία Neptune, η οποία αποτελείται από τους Mother, Voodoo, Preacher και Rabbit, και μιας Delta Force, την AFO Wolfpack, αποτελούμενη από τους Panther, Vegas, Deuce και Dusty.



Αμφότερες βρίσκονται στο Αφγανιστάν για την εξουδετέρωση της al-Qaeda και των Taliban, οι οποίοι υπό τις εντολές του Osama bin Laden έχουν καταλάβει σημεία-κλειδιά στην περιοχή Zormat του Αφγανιστάν. Μπορεί το Medal of Honor του 2010 να μην είχε το βάθος και τη διάρκεια στο χρόνο που οι δημιουργοί επιθυμούσαν, αλλά καταφέρνει να πουλήσει αρκετά, αποφέροντας μεγάλο κέρδος στην ΕΑ, κυρίως χάρη στη σωστή προώθηση και το marketing της εταιρείας, ενώ κερδίζει θετικές κριτικές από όλα τα μεγάλα site του εξωτερικού. Μάλιστα, το soundtrack του παιχνιδιού, το οποίο επιμελήθηκε ο Ramin Djawadi, εντυπωσιάζει, με τις ανατολίτικες μελωδίες που ντύνουν τον τίτλο να κερδίζουν τις εντυπώσεις.



Το sequel ήταν λίγο πολύ αναμενόμενο, με την Danger Close αυτή τη φορά να μαθαίνει από τα λάθη της και να αναλαμβάνει εξ ολοκλήρου την ανάπτυξη του καινούργιου παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας μία από τις καλύτερες μηχανές γραφικών, την Frostbite 2. Το Medal of Honor: Warfighter, όπως ονομάζεται ο πιο πρόσφατος τίτλος της σειράς, υπόσχεται να προσφέρει μια διαφορετική, πιο αληθοφανή πολεμική εμπειρία, καθώς το σενάριό του βασίζεται σε πραγματικές ιστορίες διαφορετικών ειδικών δυνάμεων από όλον τον κόσμο. Το παιχνίδι ξεκινά από εκεί που τελείωσε το προηγούμενο, με τους Voodoo, Mother και Preacher (μέχρι πρότινος γνωστοί ως Neptune) να αποτελούν την Task Force Mako. Μαζί τους θα ταξιδέψουμε στις Φιλιππίνες, στη Σομαλία, στο Ντουμπάι και στο Σαράγεβο, προκειμένου να εντοπίσουμε τον προμηθευτή μεγάλης ποσότητας PETN (τετρανιτρική πενταερυθριτόλη), η οποία στην καθαρή της μορφή είναι από τα πιο δυνατά εκρηκτικά, που συνδέεται άμεσα με την al-Qaeda. Το παιχνίδι παρέχει ξέφρενη δράση, αλλά και αποστολές που απαιτείται stealth προσέγγιση, ενώ οι εναλλαγές στο gameplay είναι συνεχόμενες, εμπλουτίζοντας τη συνολική εμπειρία. Σίγουρα, δεν είναι ένα από τα καλύτερα shooters που έχουν κυκλοφορήσει και φυσικά δεν είναι Game of the Year, αλλά η συνολική εικόνα του παιχνιδιού είναι πάρα πολύ θετική, με γραφικά πολλές φορές καλύτερα ακόμα και από εκείνα του Battlefield 3, πάρα πολύ ενδιαφέρον σενάριο και ένα πληρέστατο multiplayer κομμάτι, που όμοιό του δεν έχουμε ξαναδεί.



Η μουσική επένδυση του Warfighter… «δίνει ρέστα», με τον Ramin Djawadi να αποδεικνύει πως δε θεωρείται άδικα ένας από τους καλύτερους σύγχρονους συνθέτες. Παρ’ όλες τις βελτιώσεις και την πολύ θετική εικόνα του παιχνιδιού, τα περισσότερα «μεγάλα» sites «κολλάνε» στα bugs του Warfighter και το βαθμολογούν πολύ χαμηλά, γεννώντας πάρα πολλά ερωτήματα. Ιδίως αν κάποιος προβεί στη σύγκριση με τις ετήσιες κυκλοφορίες της σειράς Call of Duty. Στο Warfighter είδαμε την Danger Close να πρωτοτυπεί με τις σκηνές κυνηγητού με αυτοκίνητο στο single-player και με το πανέξυπνο «Buddy System» στο πιο πλούσιο multiplayer που έχουμε δει σε shooter παιχνίδι, αποδεικνύοντας πως μπορεί να προσφέρει το κάτι παραπάνω και πως με λίγη περισσότερη δουλειά, το μέλλον φαντάζει φωτεινό. Με αρνητικές κριτικές, και την εις βάρος του «προπαγάνδα» που είχε ξεκινήσει πολύ καιρό πριν την κυκλοφορία του, το Medal of Honor: Warfighter δεν τα πήγε καλά στις πωλήσεις, ζημιώνοντας αρκετά την ΕΑ. Ακριβώς για αυτό το λόγο, όπως θα έκανε οποιαδήποτε εταιρεία, ο αμερικανικός κολοσσός στις 31 Ιανουαρίου 2013 ανακοίνωσε πως ακυρώνει τα σχέδια που είχε για τη σειρά, αφήνοντας μάλιστα υπονοούμενα πως ίσως να μην ξαναδούμε κάποιον Medal of Honor τίτλο στο μέλλον.



Θα είναι κρίμα να τελειώσει έτσι άδοξα το franchise, το οποίο κέρδισε αμέτρητα βραβεία και θεωρείται μέχρι και σήμερα ένα από τα καλύτερα FPS όλων των εποχών, ενώ ήταν το έναυσμα για πάρα πολλές ομάδες ανάπτυξης να ασχοληθούν με shooter Β’ Παγκοσμίου Πολέμου. Εμείς κρατάμε τις όμορφες στιγμές, και τις αμέτρητες ώρες διασκέδασης, δράσης, αγωνίας και απόλαυσης που μας χάρισαν τα 14 παιχνίδια της σειράς, και ελπίζουμε στο μέλλον να ξαναφτάσει το Medal of Honor εκεί που του αξίζει. Στην κορυφή…


To χειριστήριο του PS6 ίσως λύνει το θέμα του drifting μετά από τα χρόνια παράπονα χρηστών για το DualSense

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
15 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Mojo-Jojo
    • Φοβερό άρθρο. Το MOH είναι ένα από τα αγαπημένα μου FPS franchise με το Airborne να είναι από τα καλύτερα πιστεύω...

      Πάντως θα ήθελα να ξαναγυρίσει πίσω στις ρίζες της.

    • Πάγος13
    • Ωραίο άρθρο... κρίμα για την σειρά, αλλά πήγε να γίνει CoD στην θέση του CoD και εκεί είναι που έφαγε το κεφάλι της.

    • V.for.Veteran
    • Τρομερό άρθρο, φοβερό αφιέρωμα! Αυτή η σειρά, ασχέτως και αν υπήρξαν λάθη θα είναι all time classic για πολλούς...

    • PetrifieD-
    • Πολύ ωραίο αφιέρωμα. Συμφωνώ με όσα λες. Κατά τη γνώμη μου το καλύτερο MoH μέχρι τώρα είναι το Allied Assault. Ήταν πολύ πρωτότυπο για την εποχή του και πιστεύω ότι αν ξαναβγεί MoH θα πρέπει να γυρίσει εκεί και πάλι. Δηλαδή να αναφαίρεται στον Β' Παγκόσμιο. Εκεί είναι οι ρίζες του παιχνιδιού και εκεί είχε επιτυχία. Θεωρώ κίνηση φάουλ να διαδραματίζεται το ΜoH στη σύγχρονη εποχή. Υπάρχει το CoD γι αυτό. Δεν χρειάζεται όλα τα παιχνίδια να είναι ίδια. Αν ξαναβγεί ΜοΗ θα πρέπει να διαδραματίζεται στον Β' Παγκόσμιο γιατί αυτό είναι το ΜοΗ, έτσι ξεκίνησε και έτσι πρέπει να συνεχίσει αν συνεχίσει. Κρίμα πάντως αν τερματίσουν τη σειρά έτσι άδοξα. Αλλά τι να περιμένει κανείς από την ΕΑ; μόνο το εύκολο και γρήγορο χρήμα σκέφτεται και γι αυτό την ξεφτίλησε τη σειρά. Μακάρι να αγοράσει κάποιος άλλος τα δικαιόματα ώστε να δούμε κανένα παιχνίδι της προκοπής και προπάντως αυθετικό ΜοΗ.

    • KopaTzis
    • @PetrifieD εκεί το έχασε η ΕΑ... Όταν προσπάθησε να μεταφέρει τη σειρά στη σύγχρονη εποχή. Μακάρι να επιστρέψει στις ρίζες τις και στον Β' ΠΠ, έστω και μετά από χρόνια. Τo Allied Assault ήταν το MoH που αγαπήσαμε.

      Thank you για τα καλά σας λόγια.

    • tsoumak
    • Το νεο ΜΟΗ ειχε ξεκινησει πολυ ασημα για αρκετους gamers στο ps3.Ανοιγω το κουτι με χαρα βαζω το δισκακι μεσα και παω για multiplayer,ε εκει εφαγα ηττα καθως ο κωδικος που εβαλα για το online pass ελεγε λαθος.Μετα απο 20 προσπαθειες και καποια γαλλικα αποφασισα να μπω στο site της ea οπου ειχε live chat.Με εφτα ατομα μιλησα κανενας δεν ειχε λυση μαλιστα ο ενασ μου ειπε παρακαλωπεριμενετε και μου το εκλεισε στα μουτρα,ηθελαν ταυτοτητα μου φωτογραφια απο το κουτι του παιχνιδιου φωτογραφια απο το online pass και την αποδειξη πληρωμης λεσ και ξερουν ελληνικα οι τυποι.Αφου τα εστειλα παλι με ειχαν στο περιμενε 4 ωρες ημουν στο chat και τιποτα,περασν 5 μερες απο τοτε που οι τελευταιοσ που μιλησα ειπε οτι την λυση θα μου την στειλει μεσω e-mail ακομα την περιμενω μετα απο 5 μηνες κοντα και ευτυχωσ που τυχαια ειδα καποιοις χρηστης προτεινε να κανουμε νεο προφιλ με uk λογαριασμο και ευτυχως δουλεψε.Το συμπερασμα ειναι οτι μεγαλεσ εταιρειες οπωσ η EA που εχω παραπονα και για το φιφα αλλα αλλο θεμα αυτο να μην σεβεται τους παιχτες που την στηριζουν τι να πω εγω παντωσ θα το σκεφτω παρα πολυ σοβαρα αν προκειται ποτε να ξαναπαρψ προιον που να εχει σχεη με τη EA ,πιστευω δεν ειμαι υπερβολικος

    • Shepard
    • Μια καταπληκτικη σειρά όπου στην πορεία έχασε τον δρομο της δυστυχως και εχει γινει συνωνυμο του τι να αποφευγεις. Πραγματικά κριμα... αλλά από την άλλη έχουμε τοσα πολλά FPS όπου καλύπτουν τις αναγκες μας.

      Κώστα, πολύ ωραίο αφιέρωμα! Ξεκινάς και με την φώτο στην αρχή... κατευθειαν στην μαπα μας έρχεται :Ρ:Ρ

    • Aragorn13
    • To mohha ήταν μακράν το καλυτερο, ίσως και γιατί ήταν το πρώτο που πλάσαρε αυτό το είδος FPS. Σαν single player δεν με χάλασε το warfighter. Κρίμα για τη για σειρά. Το άρθρο είναι όλα τα λεφτά...

    • Ernesto
    • Τι μου θυμισες. Ειχα το underground στο PS, το Pacific Assault και το "Medal of Honor" στο PC, ωραια παιχνιδια αν κ αρκετα δυσκολο το πρωτο (ημουν και μικρος βεβαια) ενω το Medal of Honor(σκετο αν θυμαμαι καλα) εδειξε την πτωση στην ποιοτητα π απ οτι καταλαβα συνεχιστηκε στο warfighter.

    • GoodNightGRE
    • Απο τα καλυτερα πολεμικα FPS ! Θα ειναι πολυ ασχημο να τερματιστει το franchise ... Εχει να προσφερει ακομη πολλα !
      Το θεμα με το Online Pass του Warfighter ηταν οτι δεν ηταν διαθεσιμο στο PSN για την χωρα μας ! Οταν επικοινωνησα με την EA μου εδωσαν ενα αλλο Online Pass και εφτιαξα ενα αγγλικο λογαριασμο . Στις επομενες ημερες το θεμα ληθηκε και εγω βρεθηκα με δυο online passes !

*