Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Metal Gear Rising: Revengeance

*
Ύστερα από όλη την αναταραχή που χαρακτήρισε τα αρχικά στάδια ανάπτυξης του Metal Gear Rising: Revengeance, όλα τα video, όλες τις δηλώσεις και όλα τα αρνητικά σχόλια από τους MGS fans και τα θετικά από όλους τους υπόλοιπους, ήρθε η ώρα να πιάσουμε κι εμείς στα χέρια μας το πολυπόθητο demo του καρπού της συνεργασίας της Kojima Productions με την Platinum Games, το οποίο συνόδευε το review code του Zone of the Enders HD Collection. Το Metal Gear Rising διαδραματίζεται τέσσερα χρόνια μετά τα γεγονότα του Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Ελεύθερη από τον έλεγχο των Patriots, η τεχνολογία των cyborgs έχει σημειώσει αλματώδη ανάπτυξη και οι πάλαι πότε μεγάλες ιδιωτικές στρατιωτικές εταιρείες (PMCs) έχουν χωριστεί σε πολλές μικρότερες, οι οποίες προκαλούν νέες συγκρούσεις ανά την υφήλιο.



Ο Raiden έχει αποχωρήσει από την ενεργό δράση και είναι μέλος του ειρηνικής φύσεως PMC “Maverick Security Consulting”. Σε μία αποστολή ρουτίνας όμως, που είχε ως αντικείμενό της την φύλαξη του πρωθυπουργού ενός αναπτυσσόμενου κράτους της Αφρικής, τα πράγματα πάνε στραβά. Τα cyborgs της αντίπαλης PMC “Desperado Enforcement” επιτίθενται, σκοτώνοντας τον υπό προστασία πρωθυπουργό. Σαν να μην έφτανε αυτό, ο Raiden ηττάται από το cyborg Sam”, χάνοντας το αριστερό του μάτι και το αριστερό του αυτί και αποφεύγει τα χειρότερα την τελευταία στιγμή. Λίγες εβδομάδες αργότερα, η Desperado επιχειρεί πραξικόπημα στο κράτος Abkhazia και ο Raiden, εξοπλισμένος με ένα νέο, πανίσχυρο cyborg σώμα, κατευθύνεται προς τα εκεί έχοντας στα νώτα του την ομάδα υποστήριξης της Maverick, προκειμένου να σταματήσει το πραξικόπημα και να πάρει την εκδίκησή του.



Το demo του Revengeance καλωσορίζει τον παίκτη με ένα VR training session, στα πλαίσια του οποίου επιδεικνύεται το χαρακτηριστικό-«κράχτης» του παιχνιδιού, το Blade mode. Κρατώντας το L1/LB, ο χρόνος επιβραδύνεται σε μεγάλο βαθμό και ο Raiden έχει τη δυνατότητα να πετσοκόψει στην κυριολεξία τους αντιπάλους του. Με τον αριστερό αναλογικό μοχλό προσδιορίζεται η οπτική γωνία του Raiden και με τον δεξί η γωνία κίνησης του σπαθιού, το οποίο, λόγω της τεχνολογίας αραίωσης της μοριακής δομής που διαθέτει, μπορεί να κόψει στην κυριολεξία τα πάντα. Η κίνηση του σπαθιού προς την επιθυμητή κατεύθυνση γίνεται μόλις αφήσετε τον δεξί μοχλό και η ταχύτητα εκτέλεσης περιορίζεται μόνο από την ταχύτητα κίνησης των δακτύλων σας.  Στην πράξη, υπάρχουν τμήματα του περιβάλλοντος που δεν μπορούν να κοπούν, όμως όλοι οι εχθροί και τα περισσότερα προεξέχοντα αντικείμενα (δέντρα, αυτοκίνητα, βάσεις γέφυρας, κιβώτια), βρίσκονται στο έλεος του ενεργειακού σπαθιού του Raiden.



Πρόκειται για έναν μηχανισμό που χρειάζεται λίγη ώρα να τον συνηθίσει κανείς, όμως ο συνδυασμός ακρίβειας, ταχύτητας και ηχητικών εφέ που συνοδεύουν τη χρήση του τον καθιστούν απολαυστικά καθαρτικό. Μην απορήσετε αν μετά από μία δύσκολη ημέρα χρησιμοποιήσετε το Blade mode σε ο,τι βλέπετε μπροστά σας στο παιχνίδι προκειμένου να ξεθυμάνετε. Για να μην αποτελέσει το Blade mode απλά ένα mode εκτόνωσης όμως, η Platinum ανταμείβει την ακρίβεια ως εξής: σε συγκεκριμένα σημεία των εχθρών εμφανίζονται κάποια τετράγωνα, που υποδεικνύουν τα αδύνατα σημεία τους. Αν κόψετε σε αυτά τα σημεία και πατήσετε ακαριαία το πλήκτρο που σας ζητείται, αφαιρείτε από τον εχθρό την πηγή ενέργειάς του, αναπληρώνοντας τη δική σας. Πρόκειται για μία πρακτική ιδέα, η οποία συνεισφέρει στην δυναμική αίσθηση της μάχης, αφού ο Raiden λιώνει τα ενεργειακά αποθέματα του αντιπάλου στα χέρια του για να τα απορροφήσει, με τη συνοδεία του ανάλογα ικανοποιητικού ηχητικού εφέ. Ωστόσο, κάθε φορά που συμβαίνει αυτό, η δράση σταματάει για 2-3 δευτερόλεπτα κι έτσι η κατά τα άλλα ομαλότατη ροή του gameplay διακόπτεται.



Στη διάρκεια του demo δε μας ενόχλησαν αυτές οι διακοπές, όμως ενδέχεται στην πορεία του παιχνιδιού να αποδειχθούν κουραστικές. Επίσης, ακόμη και μία εκτέλεση αυτής της ενέργειας αρκεί για πλήρη αναπλήρωση της ενέργειας του Raiden στο Normal mode, γεγονός που κατέστησε το demo run σχετικά εύκολο. Επειδή όμως στην πορεία είμαστε σίγουροι ότι θα γίνεται χαμός, το πιο πιθανό είναι να πρόκειται για σωστή απόφαση.
Το σύστημα μάχης του Rising δεν βασίζεται όμως μόνο στο Blade mode. Υπάρχουν δύο πλήκτρα επίθεσης, που μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους, ενώ αργότερα στο παιχνίδι θα διατίθενται αρκετά combos προς ξεκλείδωμα. Επίσης, υπάρχει ένα πλήκτρο για τη χρήση των δευτερευόντων όπλων (χειροβομβίδες, ρουκετοβόλα), ένα για το augmented reality display του Raiden, που σημειώνει στο HUD τις θέσεις των εχθρών, τα power-ups και τα αντικείμενα που μπορούν να κοπούν και ένα ακόμη πλήκτρο για το Ninja Run. Πρόκειται για την πιο απολαυστική -προς το παρόν- λειτουργία του παιχνιδιού, αφού αποτελεί μία αστρονομικά ισχυρότερη έκδοση του free run πλήκτρου των Assassin’s Creed. Πέρα όμως από τη δυνατότητα που προσφέρει το Ninja Run στον Raiden να περάσει εντυπωσιακά πάνω από οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκεται στο δρόμο του και να ανέβει σε υψηλότερα σημεία μέσω κάθετων wall runs, του επιτρέπει να προσγειωθεί εντυπωσιακά στα πόδια του αν χτυπηθεί και να τρέξει προς αντιπάλους που τον πυροβολούν χτυπώντας στην πορεία τις σφαίρες με το σπαθί του.



Όπως ίσως θα έχετε παρατηρήσει, δεν έχει γίνει έως τώρα καμία αναφορά σε κινήσεις μπλοκαρίσματος ή αποφυγής. Δεν είναι τυχαίο. Αν και δεν αποκλείεται στην πορεία του παιχνιδιού να γίνουν διαθέσιμες τέτοιου είδους κινήσεις, ο Raiden του demo χρησιμοποιεί μόνο επιθετική προσέγγιση στη μάχη. Στην αρχή προσπαθήσαμε να αποφύγουμε κάποιες επιθέσεις μέσω συνδυασμού του Ninja Run και του άλματος, αλλά ήταν προφανές ότι κάτι δεν πάει καλά. Πράγματι, ο μοναδικός τρόπος που χρησιμοποιεί ο Raiden για να αποκρούσει οποιαδήποτε επίθεση είναι το Parry, το πάτημα δηλαδή μιας κατεύθυνσης μαζί με ένα συγκεκριμένο πλήκτρο επίθεσης, ακριβώς τη στιγμή που επιτίθεται ο αντίπαλος. Ακούγεται δύσκολο, αλλά δίνονται αρκετά frames περιθώριο στη διάθεση του παίκτη προκειμένου να πετύχει το Parry, οπότε ο Raiden καθίσταται μία ασταμάτητη cyber ninja μηχανή καταστροφής, όπως θα έπρεπε άλλωστε, χωρίς και πάλι να αποκλείεται ο παράγοντας του skill.



Η αποστολή που ήταν διαθέσιμη στο demo ξεκίνησε μετά από ένα cut-scene, που περιλάμβανε το briefing του Raiden από την ομάδα του, ενώ εκείνος πετούσε ελάχιστα πάνω από το ύψος της θάλασσας με ένα μικρό αλλά εντυπωσιακό αεροσκάφος. Ήταν η πρώτη ένδειξη του συσχετισμού του παιχνιδιού με την σειρά από την οποία προήλθε ως spin-off, που ακολουθήθηκε από τη χρήση του Soliton Radar και του Codec, στη διάρκεια των κλήσεων του οποίου μπορείτε πλέον να κινείστε. Η σφαγή ξεκινάει από μία παραλιακή περιοχή και συνεχίζεται μέσα σε μία εγκαταλελειμμένη πόλη. Οι εχθροί που αντιμετωπίζετε είναι δύο τύπων σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού: cyborgs και Gekkos (τα δίποδα mechs του MGS 4). Αν και η πλειοψηφία της δράσης είναι hack and slash, υπάρχουν σημεία όπου προσεγγίζετε μια περιοχή πριν γίνετε αντιληπτοί. Εκεί μπορείτε να εποπτεύσετε το περιβάλλον μέσω του augmented reality vision και να χρησιμοποιήσετε μία επιθετική μορφή stealth, πλησιάζοντας πίσω από εχθρούς γρήγορα και σουβλίζοντάς τους με το σπαθί σας.



Στο τέλος του επιπέδου θα αντιμετωπίσετε ένα ρομποτικό κυνοειδές με υψηλή τεχνητή νοημοσύνη, που αποτελεί ουσιαστικά μικρότερη, πιο ευέλικτη και πιο ανεπτυγμένη έκδοση των AI bosses του Peace Walker. Η μάχη με το LQ-84i είναι το καλύτερο σημείο του demo, απαιτώντας συνεχή κίνηση και πολύ καλά αντανακλαστικά και πετυχαίνει πλήρως τον στόχο της Platinum να κάνει το gameplay εφάμιλλο των cut-scenes. Όλα τα παραπάνω διαδραματίζονται σε 60 frames per second, σε ένα περιβάλλον με ικανοποιητικά επίπεδα λεπτομέρειας, αν αναλογιστούμε το frame rate και την ταχύτητα της δράσης. Η παλέτα χρωμάτων που χρησιμοποιείται είναι εκτεταμένη, ενώ η μουσική που ακούσαμε στο boss fight ήταν πολύ καλός οιωνός για το soundtrack συνολικά.



Οι παλαιάς κοπής οπαδοί του Metal Gear εξακολουθούν να απορρίπτουν το Rising πριν καν το δούνε, όμως όσα είδαμε υποδεικνύουν ότι πρόκειται για λάθος προσέγγιση. Προφανώς και δεν πρόκειται για καθαρόαιμο Metal Gear, όπως υποδεικνύει και η αντικατάσταση του “Solid” στον τίτλο από το “Rising”, όμως το Revengeance δείχνει ότι θα αποτελέσει ένα εξαιρετικό δείγμα του είδους του, παρέχοντας το ιδανικό υπόβαθρο gameplay για έναν cyborg ninja, σαν τον Raiden. 




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
30 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    PlatinumGames

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Konami

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Zegetron

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Metal Gear Rising: Revengeance
    • 18+ pegi 18+
      • 7.7 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (70)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.metalgearsolid.com/rising/ FOLLOWERS 1 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 8.5

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • johnaras002
    • Αφου το φτιάχνει η Platinum Games δεν υπάρχει κάτι να φοβόμαστε για το πόσο ωραίο hack 'n' slash θα είναι. Αλλά να πώ την αλήθεια ο Raiden ποτέ δεν μου άρεσε, ούτε στο MGS 2 ούτε τώρα σαν cyber ninja.

    • Fitsou
    • Δεν μπορώ να καταλάβω τι σκέφτηκαν αυτοί που έχουν δώσει τέτοια εξέλιξη στον χαρακτήρα...
      Ποιος θα πωρωθεί με αυτή την οπτική αιδια;
      Ποιος θα ταυτιστεί με αυτό; Ποιο παιδάκι, έφηβος θα φαντασιωθει έστω και για λίγο ότι είναι cyborg Ninja με ενεργειακό Katana και τακούνια;;

      Συγνώμη για την έκφραση που ακολουθεί αλλά
      Ανώμαλοι ιάπωνες

    • Fitsou
    • Δεν με ενδιαφέρει ακόμα και εάν αποδεικτει το καλύτερο Hack ‘n Slash στον κόσμο!

      Αυτή την μετροσεξουαλ αιδια δεν θα την αγγίξω ποτέ!!!

    • ner0
    • Διάβασα το Preview, είδα και ολόκληρο το demo και έχω μια απορία. Μπορούμε να μιλάμε για άρτιο hack'n'slash τη τη στιγμή που δεν υπάρχει κανένα dodging-evading ability (πλην του bkock)? Όπως είπες και στο κείμενο, ας ελπίσουμε να μπαίνει ως κάποιο ΑΜΕΣΟ μελλοντικό Upgrade αλλιώς....Κατ' τα άλλα φένεται πάρα πολύ καλό, τόσο σε gameplay όσο και οπτικά ενώ αν σκεφτεί κανείς ότι είδαμε απλά την αρχική stage, μόνο θετικές σκέψεις μπορεί να κάνει για τον τίτλο.

    • Alucard
    • ner0 με ξένισε και μένα στην αρχή η έλλειψη dodge, όμως δίνει στο παιχνίδι έναν ευχάριστα επιθετικό χαρακτήρα και το διαφοροποιεί από τα υπόλοιπα hack and slash. Δεν μπορούμε προφανώς να βγάλουμε τελικό συμπέρασμα, αλλά, προς το παρόν τουλάχιστον, το αποτέλεσμα είναι καλύτερο από όσο ακούγεται.

    • MDefender
    • προσωπικα σε αυτα τα θεματα ειμαι λιγο κολλημενος.....οπως οταν επαιξα το HALO:Reach...που σε εκεινη την περιπτωση το παιχνιδι παρεμενε ιδιο με τα υπολοιπα της σειρας ενιωσα οτι δεν παιζω HALO....ετσι και τωρα δεν θα με απασχολησει καθολου το παιχνιδι γιατι δεν εχει Solid Snake....καποιες σειρες παιχνιδιων ειναι τοσο καλες γιατι εχουν ενα πετυχημενο πρωταγωνιστη....σε ποιον θα αρεσε να παιξει ενα Tomb Raider χωρις τη Λαρα?

    • alex4444
    • Η υλοποιηση του παιχνιδιου φαινεται πολυ καλη, κατι που μετριαζει την αποστροφη για τη non stealth metal gear εμπειρια. Ενταξει spin off ειναι στην τελικη και μαλιστα ευχαριστο και καινοτομο. Αναμενεται το τελικο αποτελεσμα για να κρινουμε.

      @MDefender Σε καποια παιχνιδια η ιστορια ειναι υπερ ανω ηρωα. Το mgs ηδη μας εχει χαρισει 3 διαφορετικους. Επισης δες το Resident evil. Βεβαια σε αυτες τις περιπτωσεις ολοι καταληγουμε να εχουμε καποιον αγαπημενο.

      @Fitsou Υπερβαλλεις εχουν υπαρξει χειροτεροι ηρωες! Ασε που δεν ταυτιζεσαι λογω εμφανισης με τον χαρακτηρα, και που δεν ειναι παντα η ταυτιση το ζητουμενο στα παιχνιδια, οσο η διασκεδαση. Ειδικα στα hack'n'slash.

    • Fitsou
    • @ Sephiroth
      Ευχαριστώ για την λογοκρισία και την τροποποίηση του σχολίου μου!! Αυτό δεν το περίμενα από το site…
      Ιδικά όταν ο σχολιασμός απευθύνετε σε έναν ΦΑΝΤΑΣΤΙΚΟ χαρακτήρα και όχι κάποιο πρόσωπο της πραγματικότητας που μπορεί να θικτει. Τεσπα δεν πειράζει να σε καλά!

      @ alex4444
      Name one…

    • Sephiroth
    • Οι χαρακτηρισμοί σου μπορεί να προσβάλουν μια μερίδα ανθρώπων και κάτι τέτοιο είναι αντίθετο με τους όρους χρήσης του site. Τόσο απλά...

    • dexter1810
    • το παιχνιδι θα ειναι σιγουρα κατι διαφορετικο απο αυτο που μας εχουν δωσει τα αλλα MGS.
      Εγω αυτο που εχω καταλαβει, ειναι οτι μολις μας δινει ο Hideo τον Raiden και ο κοσμος ξενερωνει και ζηταει snake,τοτε μας αποζημειωνει με παιχνιδαρες!Στο mgs2 ολοι ξενερωσαν οταν ειδαν ελαχιστα τον snake.Μετα ομως εβγαλε το mgs3 και μας τρελανε.Τωρα βγαζει αυτο και μας εχει προετοιμασει για το Ground zeroes...
      Παιζει με την πορωση μας και το κανει καλα!
      Υ.Γ ειμαι σιγουρος οτι μεσα στο rising καπου θα σκασει και κανας snake....

    • Fitsou
    • Δηλαδή αποδέχεσαι την στρατηγική του Hideo; Θα αγοράσεις κάτι που δεν σου αρέσει (έτσι όπως λες) γιατί σε πορωνει το φρανσιζε και γιατί ξέρεις ότι ο επόμενος τίτλος του θα είναι καλός;

      Οοοοοοοκ!!!!

      Μήπως σαν καταναλωτής θα έπρεπε να περάσεις στην αντεπίθεση αμα σου χαλάνε μια σειρά που σου αρέσει τοσο πολυ;
      Μήπως να μην αγόραζες τον τίτλο;

      Παιδία με παρόμοιο σκεπτικό αγόραζαν το Resident Evil και είδες πόσο έχει ξεπέσει η σειρά...

    • Drosanto
    • Ρε μαστορα Fitsou εαν δν σου αρεσει μην το αγορασεις.Ειναι τοσο απλο

      Εμεις ομως που ηρθαμε εδω για να διαβασουμε για το παιχνιδι που σκοπευουμε να αγορασουμε δεν σου φταιμε σε τπτ να διαβαζουμε εσενα να σταζεις χολη και ουσιαστικα να μας λες ηλιθιου και θυματα επειδη θα παρουμε κατι που σε ΕΣΕΝΑ δεν αρεσει

      Και να στο πω και ποιο απλα.Θα το αγορασουμε γτ ετσι ΓΟΥΣΤΑΡΟΥΜΕ.

    • alex4444
    • @Fitsou Sir Daniel Fortesque απο Medievil ενα προχειρο παραδειγμα. Ποιος μπορει να ταυτιστει με ενα πτωμα σε πληρη αποσυνθεση που χρησιμοποιει το χερι του σαν boomerang? Μην παμε στα γιαπωνεζικα rpg που γινεται το σωσε απο Glitter-ζελε και καραγκιοζιλικια ενδυμασιες...

    • Fitsou
    • @Drosanto αγορίνα σου είπα να μην το πάρεις; όπως εσύ λες τα επιχειρήματα του να το πάρεις εγώ λέω τα προσωπικά επιχειρήματα για να μην το πάρω. προσωπική άποψη εκφράζω δεν πουλάω την γνώμη μου ούτε την επιβάλω!

      @alex4444 ρε αδερφέ ο Sir Daniel (που το θυμήθηκες; είσαι μικρός θεουλης) είναι καθαρά χιουμοριστικός χαρακτήρας! δεν παίρνει τον εαυτό του σοβαρά σαν παιχνίδι!
      με αυτή τη λογική και το grimm fantago μουφα είναι...

      συμφωνώ στα ιαπωνικά rpg!! Over The Top ολα!!!!!

    • G3n3raL86
    • Είμαι και εγώ φανατικός της σειράς MGS και ούτε με χάλασε ο Raiden, ούτε το Revengeance σαν ιδέα. Απλά δε χρειάζεται να το αντιμετωπίζουμε σα ένα κλασσικό MGS game. Περιμένουμε και βλέπουμε.

      Μη ξεχνάμε και ένα Ground Zeroes που έρχεται βεβαίως-βεβαίως.

    • torico
    • μια χαρα ειναι γενικα η τζαπανιλα μαρεσει με χιλια ειναι αλλου τα ατομα

    • John.mpraxami
    • καλα ειναι αποτυχια και μονο που φοραει τακουνια αλλα δεν βαριεσαι(κοι μονο που ειναι ενα mgs game και του hideo kojima θα σκεφτομαι θετικα).ελπιζω να εχει trophies αυτο και να μην κανουν τα ιδια λαθη....

    • PetrifieD-
    • Καλά μου φαίνεται τελείως άσχετο με το Metal Gear Solid. H αισθητική είναι καθαρά ιαπωνέζικη και δεν μου κάνουν εντύπωση τα τακούνια. Έχοντας παίξει MGS πάντως αυτό μου ξενίζει και δεν θα το έπαιζα. Ίσα ίσα που ψιλοξενερώνω που έχει και αυτό το όνομα. Δεν θα κατακρίνω βέβαια αυτούς που θέλουν να το παίξουν.

    • gamelover
    • μπροστα στον fruit ninja δεν πιανει μια!! :-P οχι,πλακα κανω δειχνει αρκετα ενδιαφερον και θα θελα πολυ με τη πρωτη ευκαιρια να το εχω στα χερια μου και να τεμαχισω καμια μηχανη.....

    • gamelover
    • παντως οταν επαιξα το metal gear solid 4 στο ps3(πρωτη επαφη με το game) ειχα σκεφτει οτι θα ταν ωραιο να υπαρχει ενα παιχνιδι με αυτον τον χαρακτηρα.....και τελικα....εισακουστικα!! (αν και θα προτιμουσa να με ακουγε ο θεος και οταν σκεφτομουν οτι θελω να κερδισω το τζοκερ.....)

*