Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Metro: Last Light - Σελίδα 2

Η κατηγορία των first person shooter games στιγματίστηκε τo 2010 από την κυκλοφορία του Metro 2033, μιας παραγωγής της THQ που κυκλοφόρησε από την ουκρανική 4A Games.
Η ομάδα ιδρύθηκε το 2006 από στελέχη της GSC Game World που δημιούργησαν το S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, οπότε και η πείρα τους πάνω στα θέματα post-apocalyptic games είναι σαφώς και ικανή να τους ανοίξει διάπλατα το δρόμο της επιτυχίας. Έτσι κι έγινε, αφού η περσινή κυκλοφορία έχει καταφέρει να πείσει και τους πλέον «δύσκολους» πως είναι μία από τις καλύτερες της κατηγορίας (για όσους δεν πείθονται, ο Δημήτρης τη χαρακτήρισε ως αυτή που προσφέρει τα καλύτερα γραφικά στο PC, σε ένα Top 10 που μπορείτε να βρείτε εδώ).



Αν και το Metro 2033 βασίστηκε στο ομώνυμο βιβλίο του Dmitry A. Glukhovsky, η ομάδα ανάπτυξης αποφάσισε να μην ακολουθήσει την ίδια λογική στο sequel και να δώσει στο Last Light μια δική του ξεχωριστή ιστορία που συνεχίζει να περιγράφει τη ζωή των ανθρώπων που έχουν επιζήσει στο μετρό της Μόσχας. Στη νέα ιστορία (η οποία έχει δεχθεί την απαραίτητη περιποίηση του συγγραφέα, κατόπιν συμφωνίας για συνεργασία με την 4A Games), τα πράγματα συνεχίζουν να εξελίσσονται τραγικά για το ανθρώπινο γένος που αναγκάζεται να παραμείνει κρυμμένο, μιας και δεν μπορεί να ζήσει στην επιφάνεια. Το behind closed doors demo που είχαμε την ευκαιρία να δούμε μας ταξίδεψε αρχικά στον κατεστραμμένο κόσμο και μας έφερε για πρώτη φορά μπροστά στους κλασικούς μεταλλαγμένους.



Τη θέση του πρωταγωνιστή καταλαμβάνει για άλλη μια φορά ο Artyom, ο οποίος με τη βοήθεια ενός συμμάχου εισβάλει στη βάση της φασιστικής ομάδας Reich και αρχίζει να εξοντώνει έναν προς έναν τους αντιπάλους, χρησιμοποιώντας είτε όπλα, είτε χτυπήματα που ακολουθούν μια πιο stealth τακτική. Η λογική αυτή θα είναι βασική, σύμφωνα με την εκπρόσωπο των Ουκρανών που συνόδευε το demo με τη φωνή της. Η 4A Engine δείχνει για άλλη μια φορά να τα πηγαίνει εξαιρετικά, αφού τα εφέ των φωτισμών και των σκιάσεων είναι εξαιρετικά ρεαλιστικά και δημιουργούν έκρηξη συναισθημάτων, ακόμη και στα σημεία που οι αντίπαλοι δε φαίνονται.



Τα όπλα συμπεριφέρονται όσο πιο ρεαλιστικά θα περιμέναμε, ενώ και ο σχεδιασμός τους είναι απίστευτα λεπτομερής, κάνοντας ακόμη και την παραμικρή σφαίρα να εμφανίζεται σαν ξεχωριστό τμήμα του ίδιου του όπλου. Ο μηχανισμός reload αποτελείται από τον απαραίτητο αριθμό animations, τα οποία και εκτελούνται σε ρυθμό χορογραφίας. Η απόκρυψη συνεχίζει να παίζει σημαντικό ρόλο στις μάχες με άλλους ανθρώπους ή τέρατα, ενώ σημαντική είναι και η απόφαση που πήρε η ομάδα ανάπτυξης να διατηρήσει «καθαρή» την οθόνη του παίκτη, χωρίς να προβάλλει άχρηστες λεπτομέρειες που καταλαμβάνουν χώρο στην εικόνα. Έτσι, οι ελάχιστες πληροφορίες που χρειάζονταν να εμφανίζονται, είχαν τοποθετηθεί τόσο στα ίδια τα όπλα, όσο και στον εξοπλισμό του κεντρικού ήρωα.

Σημαντική είναι επίσης η δυνατότητα χτυπημάτων σε συγκεκριμένα σημεία του εξοπλισμού των αντιπάλων, έτσι ώστε να μπορούμε να τους αφαιρέσουμε πχ. το κράνος ή την προστασία που τους παρέχεται από μία πανοπλία στο στήθος. Η τεχνητή νοημοσύνη καταφέρνει να δημιουργήσει ακόμη πιο ρεαλιστικές μάχες, με τις εχθρικές μονάδες να μην αντιδρούν σπασμωδικά και να προσπαθούν πάντα να προστατευτούν από τις σφαίρες που φεύγουν από το όπλο που ελέγχει ο χαρακτήρας του παίκτη.



Σε μία σκηνή που απολαύσαμε, ο Artyom εισβάλει με τον συμπολεμιστή του μέσα στο πλήθος των Reich για να παρακολουθήσει μια ομιλία του αρχηγού τους, ο οποίος είναι και ο στόχος. Μετά την εκτέλεσή του και την πρόκληση μεγάλης αναταραχής, οι δύο πρωταγωνιστές της σκηνής προσπαθούν να ξεφύγουν τρέχοντας μέσα σε στενά και εκτελώντας χωρίς δεύτερη σκέψη οτιδήποτε μπλέκεται στο δρόμο τους. Το κυνηγητό συνεχίζεται στις γραμμές του τρένου, όπου και χρησιμοποιώντας τα ανάλογα μέσα μπλέκονται σε ανταλλαγή πυροβολισμών με τα μέλη της οργάνωσης που ήρθαν σε αντιπαράθεση.



Σύμφωνα με τους ανθρώπους της ΤΗQ, η 4A Games προχώρησε στον απαραίτητο αριθμό αλλαγών, έτσι ώστε ο τίτλος να διατηρήσει τον κλασικό χαρακτήρα που «έχτισε» με το Metro 2033 και να προσθέσει στο gameplay στοιχεία που θα το κάνουν πιο προσιτό σε μεγαλύτερη μερίδα του κοινού. Είναι δε εμφανές ότι η εταιρία διανομής θα δαπανήσει μεγαλύτερο ποσό για να διαφημίσει τη νέα παραγωγή, μιας και η πρώτη ήταν μεγάλο ερωτηματικό και σίγουρα δεν πέτυχε τις πωλήσεις που της… όφειλε η αγορά. Ευτυχώς για τους ψυχάκηδες, το super hardcore mode επιστρέφει για να τους δώσει την ευκαιρία να… ανακαινίσουν το σαλόνι τους!




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*