Σε συνέντευξή του στο But Why Tho, ο Verbinski είπε ότι η στροφή προς την Unreal —που προτιμάται για την ταχύτητά της σε σύγκριση με εργαλεία όπως το Autodesk Maya— έχει εισαγάγει μια «αισθητική video games» που υπονομεύει τον φωτορεαλισμό.
Αν και αναγνώρισε ότι αυτή η στυλιζαρισμένη εμφάνιση μπορεί να λειτουργήσει για κόσμους όπως αυτοί των ταινιών της Marvel, πιστεύει ότι αποτυγχάνει όταν ο στόχος είναι ο ρεαλισμός, συμβάλλοντας σε ένα φαινόμενο «uncanny valley» στο animation χαρακτήρων και πλασμάτων.
Ο Verbinski απέδωσε αυτό το φαινόμενο στους περιορισμούς της Unreal στον τρόπο με τον οποίο χειρίζεται το φως, το δέρμα και την κίνηση, καθώς και στην αυξημένη αυτοματοποίηση που αντικαθιστά το παραδοσιακό animation.
Επίσης, επέκρινε τις σύγχρονες συντομεύσεις στην παραγωγή, αντιπαραθέτοντάς τις με τις πρακτικές τεχνικές που χρησιμοποιούνταν σε παλαιότερες ταινίες, όπως το Pirates of the Caribbean.
Σύμφωνα με τον Verbinski, ο ρεαλισμός δεν εξαρτάται μόνο από τις οπτικές λεπτομέρειες, αλλά και από τον βαθμό που είναι αληθοφανής η κίνηση, και χαρακτήρισε την επέκταση χρήσης της Unreal στα οπτικά εφέ των ταινιών ως «ένα βήμα πίσω» από δημιουργική άποψη.
Ερωτηματικό προκαλεί κίνηση του PlayStation για το GTA 6 και την κυκλοφορία του φέτος



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity