Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες
Το multiplayer κομμάτι του Medal of Honor: Warfighter είναι κάτι τελείως καινούργιο όχι μόνο για τους παίχτες αλλά και για την ομάδα ανάπτυξής του, την Danger Close. Μιλώντας με το Gamasutra, ο Kristoffer Bergqvist δήλωσε πως είναι πολύ ενδιαφέρον να βλέπει το studio να εξελίσσεται με την εμπειρία που θα αποκτήσει αναπτύσσοντας του multiplayer του τίτλου. «Η ίδια ακριβώς περίπτωση συνέβη με την DICE αλλά με την αντίθετη κατεύθυνση, όταν η DICE ασχολήθηκε με το single-player του Battlefield 3. Απαιτούσε πολύ δουλειά, αλλά πήρα ένα πολύτιμο μάθημα δουλεύοντας πάνω στο Battlefield 3. Και είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον να χρησιμοποιώ τις γνώσεις που πήρα από εκεί, και να τις χρησιμοποιώ τώρα αλλά με την αντίθετη πορεία στην Danger Close. Ένα κομμάτι της δουλειάς μου για το Warfighter, είναι να φτιάξω μια multiplayer κουλτούρα μέσα στην Danger Close», δήλωσε ο Bergqvist.
«Το Medal of Honor παραδοσιακά έτεινε περισσότερο στο single-player. Έτσι είναι σημαντικό, η μετάβαση από το single-player στο multiplayer να είναι ομαλή. Γι’ αυτό το λόγο, ότι μαθαίνουν οι παίχτες μέσω του campaign, εφαρμόζεται και στο multiplayer. Και θέλουμε, μόλις τελειώσει κάποιος το single-player, να περάσει στην πρόκληση του multiplayer, χωρίς αυτή να του φαίνεται ξένη, και να πρέπει να μάθει κάτι πάλι από την αρχή», είπε κλείνοντας.
Been there done that...