
Το αποτέλεσμα που φαίνεται πως θα έχουμε φέτος μετά από μία σειρά αλλαγών είναι ένα πιο αργό gameplay με πληθώρα επιλογών στο gameplay και ιδιαίτερα ρεαλιστική προσέγγιση στην εξομοίωση των αγώνων. Η παρουσίαση της ιαπωνικής εταιρείας βασίστηκε σε τρεις πυλώνες, στο Full Control (PES FC), στο βελτιωμένο ΑΙ και στο Player ID. Στον τομέα της πάσας, οι παίκτες μπορούν πλέον να ενεργοποιούν το manual shooting, να αξιοποιούν όποτε το επιθυμούν διάφορους μηχανισμούς που σχετίζονται με την πρώτη επαφή και να κάνουν χρήση του Full Manual Passing. Όπως το FIFA 13 θα έχει το δικό του σύστημα ντρίμπλας, έτσι και το PES 2013 θα προσφέρει μεγαλύτερη ακρίβεια σε μικρότερα χωροχρονικά περιθώρια. Το κατά πόσο θα μας φέρει κοντά στο ρεαλιστικό παιχνίδι στιλ Μπαρτσελόνα, ουδείς μπορεί να το πει, ωστόσο η προσπάθεια που γίνεται φαίνεται να είναι αξιόλογη. Σε όλα τα παραπάνω συμμετέχει και το βελτιωμένο πακέτο animations, το οποίο και θα κάνει τη ροή του αγώνα και κάθε ξεχωριστής φάσης πιο φυσιολογική.

Το PES FC θα βοηθάει καλύτερα τη γρήγορη εναλλαγή της μπάλας ανάμεσα σε παίκτες της ίδιας ομάδας (το λεγόμενο «ένα-δύο»), θα προσφέρει βελτιωμένη συμπεριφορά των τερματοφυλάκων (που θα φαίνονται πιο ρεαλιστικοί και θα αντιδρούν πολύ πιο φυσικά), καθώς και θα υποστηρίζει το Advanced Trap. Ουσιαστικά, ο παίκτης με το πάτημα του πλήκτρου R2 (και κάθε αντίστοιχου shoulder button στο χειριστήριο κάθε συστήματος) θα μπορεί να παγιδεύει πιο εύκολα τον αντίπαλο, κλέβοντάς του την μπάλα με το πρώτο λάθος. Το παραπάνω λειτουργεί βέβαια και εις όφελος των πιο hardcore παικτών που παίζουν περισσότερο επιθετικά και μπορούν με τη χρήση του δεξιού αναλογικού μοχλού να ξεφύγουν και να σουτάρουν προς όποια κατεύθυνση επιθυμούν.
Η πιο σημαντική προσθήκη στο φετινό τίτλο είναι το Full Manual Shooting, το οποίο στην demo έκδοση επετεύχθη με το πάτημα του L2, το οποίο και απενεργοποιεί σε πραγματικό χρόνο όλες τις βοήθειες (assists). Η ομάδα ανάπτυξης εργάζεται πάνω στην προσαρμογή του μηχανισμού σε όλα τα μήκη και τα πλάτη του γηπέδου και σε κάθε δυνατή φάση, ωστόσο μένει να δούμε το πόσο επιτυχημένα θα εφαρμοστεί. Μάλιστα, κατά τη διάρκεια του σχετικού event, οι δημοσιογράφοι φαίνεται πως πέτυχαν αρκετά και εντυπωσιακά τέρματα με το πλήρως manual controlled μηχανισμό των σουτ.

Από την απέναντι πλευρά, η Konami επένδυσε και στη βελτίωση του αμυντικού παιχνιδιού με ένα σύστημα που έχει την ονομασία Responsive Defending. Με το διπλό πάτημα του πλήκτρου X στο χειριστήριο του PS3, ο αμυντικός κάθε παίκτη θα πέσει με δύναμη προς την μπάλα. Ωστόσο ο μηχανισμός αυτός έχει και τα ρίσκα του αφού και εύκολες κάρτες μπορεί να αποφέρει και να δώσει στον αντίπαλο την ευκαιρία με μία απλή ντρίμπλα να ξεφύγει. Όσον αφορά τώρα στο ProActive AI, οι αντίπαλοι ποδοσφαιριστές γίνονται πολλοί πιο σκληροί και αντιδρούν πολύ διαφορετικά ανάλογα με το πώς βλέπουν την ομάδα σας να κινείται στον αγωνιστικό χώρο. Η αμυντική γραμμή (μετά τα πολλά παράπονα των παικτών) δεν θα βρίσκεται κολλημένη μπροστά από τον τερματοφύλακα και έξω ακριβώς από την μεγάλη περιοχή, ενώ περισσότερες πληροφορίες αναμένεται για αυτό το θέμα να ανακοινωθούν κατά την περίοδο της Ε3 την επόμενη εβδομάδα.

Όσον αφορά το Player ID, η Konami θα προσπαθήσει να μεταφέρει τους πιο γνωστούς ποδοσφαιριστές (40 με 50 από όλο τον κόσμο) με όσο το δυνατόν μεγαλύτερα ποσοστά ρεαλισμού. Η ομάδα ανάπτυξης έχει καταγράψει όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες μπόρεσε που ποικίλουν για κάθε ποδοσφαιριστή από το στιλ στο τρέξιμο, στο σουτ, αλλά ακόμη και στους πανηγυρισμούς. Από όσα αναφέρουν οι εμπλεκόμενοι, ο τίτλος δείχνει να έχει αλλάξει αισθητά και μένει να δούμε το κατά πόσο ο αργός ρυθμός και η πληθώρα επιλογών στις πάσες και τα σουτ θα μπορέσει να δώσει ακόμη μερικούς πόντους ποιότητας στη σειρά PES. Υπομονή μέχρι την Ε3, αρχικά…
Σημείωση (προς αποφυγή παρεξηγήσεων): Το παραπάνω άρθρο προσφέρει μαζεμένες πληροφορίες που εντοπίσαμε σε διάφορα sites του εξωτερικού που βρέθηκαν στο event.




Λόγια λόγια λόγια λόγια ψεύτικα...όλο υποσχέσεις είναι.
Ο πρω...οκ, ο δεύτερος που θα αρχίσει το κράξιμο θα κερδίσει δωράκι
κραα κρα κραααα :D τι κερδισα;;;;;
Ένα ban? XD
ακυρο ;D
εγω τα αγοραζω καθε χρονο στον υπνο μου
Τα σπαστικα replay θα τα βγαλουνε? σε καθε φαση σημαντικη η ασημαντη εχουμε τα replay ελεος!!!!
Τα υπολοιπα δεν με ενδιαφερουν καθως παιζω το pro απο το 1998 (το γνωστο τοτε ISS) οποτε οι αλλαγες πολλες :P
ΑΛΛΑ ΑΥΤΑ ΤΑ ΣΠΑΣΤΙΚΑ REPLAY ΔΕΝ ΠΑΛΕΥΟΝΤΑΙ ΜΕ ΤΙΠΟΤΑ!!!
ΚΑΝΕΝΑ ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΑΠΟ ΟΜΑΔΕΣ Η ΠΑΙΧΤΕΣ ΘΑ ΠΑΡΟΥΝΕ?????
http://www.youtube.com/watch?v=4ycsJFnVJj8
Rafik Djebbour fifa 12
Δεν ξέρω για εσάς, αλλά εμένα με απογοήτευσε το pro. Ενώ στην αρχή που το παίζεις λες "τι καλό που είναι, το βελτιώσανε" , μετά από πολλά παιχνίδια με τα αδέλφια μου βλέπουμε bugs, πράγματα που είναι εντελώς αντιρεαλιστικά, (ο μικρός μου αδελφός τα ονομάζει "ψευτικίλες" επειδή φαίνονται πολύ ψεύτικα...) και άλλα πολλά. Πόσες φορές άλλα πατώ να κάνει και άλλα κάνει. Για εμένα, το Pro 6 ήταν το καλύτερο της σειράς...
Ρε παιδιά ειλικρινά δεν έχω καταλάβει γιατί το arcade θα πρέπει να είναι κάτι το αρνητικό... Δεν ψάχνονται όλοι για simulator games, και μην ξεχνάτε οτι τα arcades προσφέρουν και μεγαλύτερη διασκέδαση. Δε λέω πολύ όμορφα τα Forza, Gran Turismo, αλλα στο παρελθόν δεν παίξατε ποτέ SEGA Rally? Δεν το διασκεδάσατε?
Θα συμφωνήσω με tycoonmaster kai fonias777.Αυτό που ξεχώριζε το pro evolution είναι πως πρόσφερε ατελείωτο fun(κάψιμο για να λέμε την αλήθεια!)στα πλαίσια όμως του ΡΕΑΛΙΣΜΟΥ.Γι'αυτό και ήταν έτη φωτός μπροστά από το fifa.Οι όροι όμως αντιστράφηκαν.Δεν είναι τυχαίο πως πολλοί(μα πάρα πολλοί)παίκτες του pro στράφηκαν στο fifa.Και μιλάμε για άτομα που όπως κι εγώ το λιώναμε καθημερινά.Δεν είναι κακό nfs_maniac το arcade,ίσα ίσα σε διασκεδάζει κιόλας,αλλά όταν το Gran Turismo μετατρέπεται σχεδόν σε Sega Rally τότε ναι είναι κακό..
Παίδες μην ξεχνάτε ότι ίσως εκεί αποσκοπούν... Βλέποντας οτι δεν μπορούν να πιάσουν τον ρεαλισμό του FIFA προτιμάνε να εδραιωθούν στον arcade τομέα. Είναι κάτι που πολύ συχνά συμβαίνει... Το Saints Raw όταν βγήκε είχε σκοπό να πάρει τα σκήπτρα απο το GTA, στην πορεία όμως βλέποντας οτι κάτι τέτοιο δεν είναι εφικτό, άλλαξε χαρακτήρα και έγινε πιο χαβαλεδιάρικο (βλέπε το 3), οπου εκεί πλέον παίζει μόνο του
Συμφωνώ φίλος αλλά την τεράστια κοινότητα παικτών με οδηγό τον ρεαλισμό την απέκτησαν...θεμιτή κάθε τους στροφή στο gameplay για να προσελκύσουν κόσμο..αλλά και απόλυτα λογικό να χάνουν αρκετό που αγάπησε αυτό το παιχνίδι..
Λογικό είναι, για κάθε επιλογή υπάρχουν και οι ανάλογες θυσίες. Κάποιοι όμως προτιμάνε να είναι πρώτοι στο χωριό, παρά δεύτεροι στην πόλη ;)
Τώρα μεταξύ μας κι εγώ αυτό θα έκανα.Μια χαρά είναι στο χωριό!Xε χε! :)
Το πρόβλημα με το Pro είναι ότι, αν και πλέον έχει βελτιωθεί πολύ, συνδυάζει αποτυχημένα κάποια στοιχεία arcade και simulation. Για παράδειγμα, το passing game του είναι καθαρά arcade, ενώ το shooting του διαθέτει πολλά simulation στοιχεία. Μάλιστα, ακόμα και στον ίδιο μηχανισμό βλέπουμε έλλειψη συνοχής στην προσέγγιση. Για παράδειγμα, στο shooting και πάλι, τα σουτ αυτά καθεαυτά γίνονται με ρεαλιστικό τρόπο, απαιτώντας από τον παίκτη να λάβει υπόψη του αρκετές παραμέτρους, αν όμως γίνει σουτ ενώ η μπάλα είναι στον αέρα, το πιο πιθανό είναι να έχουμε γκολάρα στο "Γ". Δεν είμαι αντίθετος με κάτι από όλα αυτά μεμονωμένα, απλά πιστεύω ότι θα έπρεπε να υπάρχει μεγαλύτερη συνοχή.
κοιμηθηκαν εκει στη κοναμι επειδη το φιφα απο το 1999 μεχρι το 2007 ηταν το χειροτερο βιντεο γκεημ στην ιστορια και επαναπαυθηκαν στις δαφνες τους με αποτελεσμα το προ απο το 2006 μεχρι και περσι να ειναι το ιδιο ακριβως παιχνιδι. Ακομα και οταν το 2008 ηρθε το νεο φιφα και (αν και διστακτικα στην αρχη ) σιγα σιγα απεσπατε 8.5 αρια και 9 αρια στα reviews , εκει στη κοναμι δεν ιδρωσε το αυτακι τους. Τωρα ειναι δυσκολο να επανακαμψουν και δε ξερω αν μπορουν κιολας. Τη πατησαν οπως η ΕΑ με το μπασκετ. Παιζαμε τον εμετο που ακουγε στο ονομα ΝΒΑ Live και ξαφνικα ενα φθινοπωρινο απογεματακι με πηρε μια μερα τηλεφωνο ενα παλικαρι που πηρε στο Dreamcast πρωτο NBA2k και μου λεει ελα γρηγορα σπιτι να δεις. Δεν ανησυχαν ιδιαιτερα στην ΕΑ παροτι ειχαν 2-3 χρονια στη διαθεση τους. (τα πρωτα 2 ή 3 ΝΒΑ2Κ ηταν αποκλειστικα στο Dreamcast). Η συνεχεια γνωστη... Τα nba live εφτασαν να πουλιουνται στα μεταχειρισμενα 2 και 3 μηνες μετα τη κυκλοφορια τους για 7 και 8 δολλαρια απο τους δυστυχεις που τα αγοραζαν...