
Οι διαθέσιμες ομάδες στον κώδικα είναι τέσσερις: η Bayern, η Santos, η Γερμανία και η Ιταλία. Από επιλογές, διαθέσιμες είναι μόνο όσες αφορούν τις προσωπικές παραμέτρους κάθε χρήστη σε ό,τι αφορά τα assists και η οθόνη τακτικής πριν τον αγώνα. Πέρα από το ότι όλο το μενού είναι ανασχεδιασμένο, στην πρώτη περίπτωση παρατηρούμε ότι υπάρχει ρύθμιση για τις προωθημένες μπαλιές που τις καθιστά “advanced”. Σε αυτή την περίπτωση, με το πάτημα του τριγώνου εμφανίζεται στην οθόνη ένα στόχαστρο που μας επιτρέπει να στείλουμε την μπάλα όπου ακριβώς θέλουμε, όμως το πολύ υψηλό sensitivity αποτρέπει το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό από το να φανεί χρήσιμο σε αυτή τη φάση.

Το πρώτο πράγμα που προσέχει κανείς παίζοντας είναι το βελτιωμένο animation. Επρόκειτο ανέκαθεν για το μεγάλο «αγκάθι» του Pro σε σχέση με το FIFA, όμως τώρα έχουμε επιτέλους ένα ομαλό σύστημα κίνησης, το οποίο μάλιστα δείχνει να συνοδεύεται από υψηλότερο frame rate σε σχέση με τον προκάτοχό του. Πέρα από την ομαλότητα έχουμε και την προσθήκη εντελώς νέων animations, που δίνουν μία πιο οργανική αίσθηση στο παιχνίδι, αν και κάποια από αυτά, όπως η αλλαγή ποδιού πριν το σουτ, είναι λίγο πιο αργά από όσο θα θέλαμε.
Ένα ακόμη στοιχείο έντονης διαφοροποίησης σε σχέση με το παρελθόν είναι η συμπεριφορά της μπάλας και κυρίως το κοντρόλ της. Όπως περίπου συμβαίνει με το first touch του FIFA, όταν ο παίκτης υποδέχεται τη μπάλα θα πρέπει να κάνει προσπάθεια για την θέσει πλήρως υπό τον έλεγχό του, γιατί εκείνη δεν κολλάει στα πόδια του ως συνήθως. Δυστυχώς δεν έχει εξαλειφθεί το φαινόμενο κατά το οποίο η μπάλα περνάει μπροστά ακριβώς από έναν αμυντικό ή κάτω από τα πόδια του σαν να είναι αόρατος, αλλά γενικά έχουμε πραγματική βελτίωσης της απόδοσης της φυσικής της υπόστασης.

Οι τερματοφύλακες, σε αντίθεση με την περσινή έκδοση, φαίνονται αξιόλογοι ακόμη και στον πρώιμο κώδικα, όντας αξιόπιστοι και με αρκετά νέα animations. Η Konami φαίνεται να έχει εξαλείψει όλα σχεδόν τα cheats που εμφανίζονταν στο PES 2013, ενώ το παιχνίδι έχει πιο αργό ρυθμό σε σχέση με πέρυσι, με πιο βαριά αίσθηση, που καθιστά το ρυθμό πιο ρεαλιστικό. Επιπλέον, η άμυνα στηρίζεται περισσότερο στην επικέντρωση του παίκτη στη μπάλα και όχι στον αντίπαλο. Γενικά, το παιχνίδι είναι πιο «ποδοσφαιρικό» σε σχέση με τα προηγούμενα, με πολλές ρεαλιστικές πινελιές που το απομακρύνουν σχετικά από την arcade φύση της σειράς τα τελευταία χρόνια.

Τα προσωρινά αρνητικά στοιχεία που είδαμε, τα οποία όμως σχεδόν εγγυημένα θα υποστούν βελτιώσεις στο τελικό προϊόν, είναι τα περιστασιακά προβλήματα στην άμυνα, με περιπτώσεις αμυντικών που παύουν ξαφνικά να κυνηγούν τη φάση, ο συνωστισμός συμπαικτών κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού και τα πολύ συχνά και φαινομενικά scripted δοκάρια στα μακρινά σουτ.

Σε γενικές γραμμές οι πρώτες εντυπώσεις είναι πάρα πολύ θετικές και η παράδοση βελτιώσεων των τελικών εκδόσεων της σειράς σε σχέση με τους preview κώδικες μας γεμίζει αισιοδοξία για το ολοκληρωμένο προϊόν. Μείνετε συντονισμένοι, γιατί αυτό δεν είναι το τελευταίο άρθρο που θα δείτε για το PES 2104...



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity