
Όντας ουσιαστικά ένα καθαρά sandbox game (με ελεύθερο, ανοικτό κόσμο και ελευθερία στα χέρια του παίκτη) με ξεκάθαρο action προσανατολισμό, το Prototype 2 δίνει στον έλεγχο του παίκτη ένα νέο πρωταγωνιστή, τον James Heller η οικογένεια του οποίου σκοτώθηκε στο νέο ξέσπασμα του ιού που κινδύνευσε να αφανίσει ολόκληρο το Manhattan στον πρώτο τίτλο. Ο James θα συναντήσει τον ήρωα του πρώτου Prototype, τον Alex Mercer και η ζωή του θα αλλάξει δραματικά, μιας και θα δεχτεί στις φλέβες του τον επικίνδυνο ιό και θα ξεκινήσει μία αποστολή εκδίκησης για το κακό που υπέστη η οικογένειά του. Το νέο ξέσπασμα του ιού δείχνει πιο απειλητικό από ποτέ και μεταμορφώνει όποιον έρθει σε επαφή μαζί του σε τέρας και, ως αποτέλεσμα, το Manhattan βρίσκεται εκ νέου σε συναγερμό και σε… καραντίνα με την εξάπλωση να φτάνει και τη Νέα Υόρκη. Ναι, η υπόθεση δεν είναι ό,τι πιο πρωτότυπο έχει παρουσιασθεί κι αν υπολογίσει κανείς το γεγονός πως είναι απόλυτα γραμμική και προβλέψιμη, τότε σίγουρα δεν αποτελεί το δυνατό χαρτί της παραγωγής.

Ευτυχώς, όμως, το gameplay είναι ο πραγματικός πρωταγωνιστής και σίγουρα καταφέρνει να αιχμαλωτίσει το ενδιαφέρον του παίκτη. Ο James μπορεί να καταναλώσει όποιον επιθυμεί προκειμένου να ανακτήσει τη χαμένη του ενέργεια αλλά και να αφομοιώσει την εμφάνιση και τις σκέψεις του άτυχου θύματος. Το τελευταίο, δίνει μία stealth πινελιά στον τίτλο μιας και θα υπάρξουν στιγμές που ο χαρακτήρας θα πρέπει να μη γίνει αντιληπτός από τους εχθρούς του, με σκοπό να φέρει εις πέρας μία σημαντική αποστολή. Υπάρχουν δύο ειδικές κυκλικές μπάρες που ειδοποιούν τον παίκτη αν η παρουσία του φαίνεται ύποπτη και/ ή γίνεται αντιληπτή, οπότε συνετό είναι να μην τις αφήσει να γεμίσουν. Αλλά και πάλι, αν ο James "πιαστεί στα πράσα" δεν υπάρχει κάποια ποινή για τον παίκτη, απλώς θα πρέπει να ξεφύγει και να χαθεί προκειμένου να ηρεμήσει η κατάσταση. Προκειμένου να εντοπίσει τον επόμενο στόχο του, ο ήρωας έχει αποκτήσει μία ειδική αισθητήρια ικανότητα θερμικής ανίχνευσης που τον κατευθύνει άμεσα στο θύμα του.
Οι δυνατότητες του, φυσικά, δεν σταματούν εδώ. Το ρεπερτόριο των κινήσεών του περιλαμβάνει πλοκάμια, νύχια αλλά και ακόμη πιο απολαυστικές ιδιότητες όπως τη δυνατότητα να κάνει τα θύματά του ωρολογιακές βόμβες και να εκρήγνυνται προκαλώντας απίστευτο χαμό στο περιβάλλον! Τα πετσοκόμματα και το αίμα ρέουν άφθονα και αξίζει να σημειωθεί πως η όλη δράση συναρπάζει εκείνον που θα θελήσει να ασχοληθεί με τον τίτλο. Ο James μπορεί, επιπλέον, να σκαρφαλώνει σε κτήρια, να πετάει και να διαλύει σχεδόν ό,τι βρει μπροστά του ενώ, παράλληλα, μπορεί και να χρησιμοποιήσει τα όπλα των εχθρών του εναντίον τους. Υπάρχουν δευτερεύουσες αποστολές που μπορεί ο παίκτης αν ασχοληθεί, αν το επιθυμεί και οι οποίες τον ανταμείβουν με περισσότερους πόντους εμπειρίας αλλά και με power ups.

Όσο συγκεντρώνει πόντους ο πρωταγωνιστής, αυξάνεται η δύναμή του, εξελίσσεται το DNA του και φανερώνονται επιπλέον κινήσεις αλλά και δυνατότητα ενδυνάμωσης των ήδη υπαρχουσών. Η αίσθηση που δίνει ο χειρισμός αλλά και οι δυνατότητες του (αντι)ήρωα στον παίκτη είναι πως μπορεί κυριολεκτικά να κάνει τα πάντα, να σπείρει τον τρόμο και να καταστρέψει ό,τι βρεθεί στο δρόμο του. Δυστυχώς, όμως, η όλη δράση και το κυνηγητό, καταλήγουν να γίνονται επικίνδυνα επαναλαμβανόμενα από κάποιο σημείο κι έπειτα, κουράζοντας τον παίκτη. Τα boss fights είναι σχεδόν ανύπαρκτα χωρίς καθόλου φαντασία και, γενικότερα, όλα δείχνουν πως το franchise έχει αρχίσει να κουράζεται και πως συνεχίζει να στερείται από ιδέες και φαντασία ενώ, παράλληλα, η συνεχής ομοιότητα με το inFamous ενισχύει τον ισχυρισμό αυτόν και ίσως απογοητεύσει κάποιους αλλά όσοι δεν έχουν ασχοληθεί καθόλου με τον προαναφερθέντα τίτλο, δε θα ενοχληθούν καθόλου.

Ολοκληρώνοντας τον τίτλο, ο παίκτης μπορεί να ασχοληθεί και με το online τμήμα της παραγωγής, ονόματι Radnet Access, το οποίο περιλαμβάνει μία σειρά από αποστολές, επεκτείνοντας την αντοχή του τίτλου στο χρόνο, ωστόσο, το Enternity δεν είχε πρόσβαση στο mode αυτό προκειμένου να καταγραφούν τα χαρακτηριστικά του. Τεχνικώς, το Prototype 2 είναι ανώτερο από τον προκάτοχό του και χρησιμοποιεί μία αναβαθμισμένη έκδοση της μηχανής γραφικών Titanium, ονόματι Titanium 2.0 με αποτέλεσμα λιγότερα bugs αλλά και περισσότερα Physics, επιτυγχάνοντας ένα όμορφο οπτικό αποτέλεσμα που δε συγκινεί αλλά καταφέρνει να επιτύχει το σκοπό του ενώ και ο ακουστικός τομέας κρίνεται ικανοποιητικός, με τους διαλόγους να λαμβάνουν τον κυρίαρχο ρόλο.
Τελικά, θα μπορούσε να πει κανείς πως το Prototype 2 είναι ένας ικανοποιητικός κλώνος του inFamous αλλά κάτι τέτοιο θα ήταν άδικο για όσους δεν έχουν πρόσβαση στον προαναφερθέντα τίτλο. Σημασία έχει, πως η νέα παραγωγή της Radical κάνει σωστά τη δουλειά της, χωρίς ωστόσο να εξελίσσεται και να διαφοροποιείται αισθητά από το πρώτο μέρος. Παρόλα αυτά, προσφέρει αναμφισβήτητη διασκέδαση και σίγουρα θα ικανοποιήσει τους οπαδούς της συγκεκριμένης κατηγορίας. Περιμένουμε, όμως, περισσότερα σε ένα ενδεχόμενο Prototype 3.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity