
Αφήνοντας στην άκρη τους συνειρμούς, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της Nilin, μίας μελαμψής, καλλίγραμμης κοπέλας με έντονη βρετανική προφορά. Η πρώτη συνάντηση με την πρωταγωνίστρια γίνεται μέσω ενός… φέρετρου που χρησιμοποίησε για να δραπετεύσει από κάποια τοποθεσία που ήταν φυλακισμένη. Σύντομα γίνεται γνωστό πως η ηρωίδα πάσχει από αμνησία, η οποία της… επιβλήθηκε όταν ο πρώην εργοδότης της αποφάσισε να σβήσει κάθε ανάμνηση που υπήρχε στο μυαλό της, για άγνωστους όμως λόγους. Με τη βοήθεια ενός συνεργάτη και σύμμαχου που ισχυρίζεται ότι τη γνωρίζει, η Nilin θα προσπαθήσει να ανακτήσει τις αναμνήσεις της και να μάθει για ποιο λόγο της τις στέρησαν. Το Enternity είχε τη δυνατότητα να δει τα δύο πρώτα κεφάλαια του τίτλου και να περιηγηθεί στο φουτουριστικό και αλλοπρόσαλλο Παρίσι του 2084, όπου η άρχουσα δύναμη έχει συλλέξει αναμνήσεις πολιτών, επιλέγοντας ποιοι θα είναι οι προνομιούχοι που θα έχουν πρόσβαση σε μερικές αυτές και ποιοι θα είναι εκείνοι που θα βρίσκονται σε μία πνευματικά νεκρή κατάσταση, ανήμποροι να θυμηθούν το οτιδήποτε.

Πολύ γρήγορα παρουσιάζεται ο βασικός άξονας και μηχανισμός κάθε μάχης: η δημιουργία combos μέσω του Combo Lab χρησιμοποιώντας κινήσεις ονόματι Pressens και οι οποίες χωρίζονται σε ειδικές κατηγορίες που εξυπηρετούν διαφορετικούς σκοπούς. Τα Pressens είναι ουσιαστικά ξεχασμένες κινήσεις, οι οποίες ανακτώνται στη μνήμη της ηρωίδας μέσω ενός ειδικού leveling up system ονόματι PMP (Procedural Mastering Points), προσφέροντας στον παίκτη τη δυνατότητα να επιλέξει εκείνος ποια κίνηση θα φανερώσει και από ποια κατηγορία. Για παράδειγμα, υπάρχουν κινήσεις που επικεντρώνονται στην ωμή δύναμη, στη θεραπεία και ανάκτηση της ενέργειας καθώς και στη μείωση της αναμονής των ειδικών επιθέσεων. Μέσω του Fury Mode φανερώνονται και οι S-Pressens κινήσεις που λειτουργούν σαν ειδικές επιθέσεις και προσφέρουν στη Nilin μεγαλύτερο πλεονέκτημα στη μάχη ειδικά όταν αντιμετωπίζει πολλούς εχθρούς ταυτοχρόνως.

Επιπλέον, μέσω των επιτυχημένων αλυσιδωτών combo, η Nilin μπορεί να ψήσει τα εγκεφαλικά κύτταρα των αντιπάλων της προκαλώντας τους υπερφόρτωση (overload memory). Άξιο αναφοράς είναι το γεγονός, πως το σύστημα μάχης δε βασίζεται στο button mashing (το ανεξέλεγκτο και απανωτό πάτημα των πλήκτρων), αφού είναι αναγκαίο να υπάρχει συγχρονισμός πριν το πάτημα της επόμενης εντολής, κάτι που θέτει έναν στρατηγικό πυλώνα σε κάθε μάχη.
Άμυνα δεν υπάρχει, παρά μόνο dodge, η χρήση του οποίου επιτυγχάνεται μέσω ενός τρόπου εφάμιλλου με το Batman Arkham City: πριν την επίθεσή τους, οι εχθροί προδίδονται μέσω ειδικών θαυμαστικών πάνω από το κεφάλι τους, δίνοντας την ευκαιρία στον παίκτη να αντιδράσει άμεσα και να αποφύγει κάποιο μοιραίο χτύπημα. Επιπροσθέτως, η χρήση του dodge δε σπάει την αλυσίδα του combo, αφού επιτρέπει στον παίκτη να συγχρονίσει το πάτημα της επόμενης εντολής αμέσως μετά τον επιτυχημένο dodge ελιγμό. Γενικά, το σύστημα μάχης παρουσιάζει ιδιαίτερο ενδιαφέρον, αλλά η πρώτη επαφή μαζί του σίγουρα θα ξενίσει και θα μπερδέψει τους παίκτες μέχρι τελικά να το συνηθίσουν… Οι μάχες μετά από ένα σημείο κατέληξαν να γίνονται κουραστικές και επαναλαμβανόμενες, ενώ και η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων είναι - προς το παρόν - ελλιπής και απογοητευτική.

Ωστόσο, το Remember Me δε φασίζεται αποκλειστικά και μόνο στις μάχες. Υπάρχει η εξερεύνηση και το platforming στοιχείο, αν και σε γενικές γραμμές θα λέγαμε πως η όλη περιήγηση είναι καθαρά γραμμική και προκαθορισμένη. Διάσπαρτα σε κάθε επίπεδο υπάρχουν θραύσματα μνήμης που λειτουργούν ουσιαστικά σαν εικόνες που φανερώνουν στον παίκτη τοποθεσίες με κρυμμένα αντικείμενα, ενώ παράλληλα υπάρχουν και ειδικές καταχωρήσεις (mnesists) που περιλαμβάνουν αρχεία με βασικές πληροφορίες. Αλληλεπίδραση με τους NPCs δεν υπάρχει ούτε με τα καταστήματα που μερικοί από αυτούς έχουν ως ιδιοκτησία και πρεσβεύουν ενώ αξίζει να προστεθεί πως η όλη NPC κοινότητα, οι διαφημίσεις και τα καταστήματα (ειδικά στο 2ο επεισόδιο) θυμίζουν πάρα πολύ το… PlayStation Home! Υπάρχουν σημεία όπου για να προχωρήσει η Nilin θα χρειαστεί να αφομοιώσει αναμνήσεις άλλων και οι οποίες θα λειτουργούν ως GPS για να την καθοδηγούν μέσω ενός ειδικού συστήματος που λέγεται remembrance.

To πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του Remember Me είναι ίσως το Memory Remix, μέσω του οποίου η Nilin εισβάλλει στις αναμνήσεις άλλων έχοντας τη δυνατότητα να τις αλλάξει και να διαμορφώσει εκ νέου τον τρόπο σκέψης τους καθώς και να μεταλλάξει οποιοδήποτε βίωμα ή γεγονός έζησαν στο παρελθόν. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί η διαδικασία αυτή θυμίζει πολύ το Linger in Shadows που κυκλοφόρησε ψηφιακά μέσω του PlayStation Network από την Plastic και τη Sony. O τεχνικός τομέας ξεχωρίζει στην ποιότητα του ήχου, την επιλογή θεμάτων καθώς και τα εξαιρετικά voice overs, χωρίς ωστόσο να ξεχωρίζει στα γραφικά τα οποία κυμαίνονται ωστόσο σε ικανοποιητικά επίπεδα.

Εκεί που ο τίτλος λάμπει είναι η ίδια η παρουσίασή του: η κυνηγός αναμνήσεων Nilin, το φουτουριστικό και εναλλακτικά μεταποκαλυπτικό Παρίσι, το διάφανα memory patches πίσω από το λαιμό των χαρακτήρων, τα επιτηδευμένα glitches όταν χάνει ενέργεια η ηρωίδα, καθώς και η ατμόσφαιρα σε συνδυασμό με την ιστορία, δημιουργούν υποσχέσεις για ένα καλό και πολύ ενδιαφέρον τελικό αποτέλεσμα. Λέτε να έχουμε να κάνουμε με ένα εναλλακτικό The Fifth Element; Υπομονή μέχρι το Μάιο που θα κυκλοφορήσει ο τίτλος. Μέχρι τότε δείτε τρία χαρακτηριστικά videos και αναμείνατε…




ΣΕ ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ......για το preview !!
θα σταθω στο
'' Άμυνα δεν υπάρχει, παρά μόνο dodge, η χρήση του οποίου επιτυγχάνεται μέσω ενός τρόπου εφάμιλλου με το Batman Arkham City: πριν την επίθεσή τους, οι εχθροί προδίδονται μέσω ειδικών θαυμαστικών πάνω από το κεφάλι τους, δίνοντας την ευκαιρία στον παίκτη να αντιδράσει άμεσα και να αποφύγει κάποιο μοιραίο χτύπημα ''
αναμενουμε .......
Πρεπει να ειναι καλο!
Και μονο που αναφερθηκε το Neuromancer ψηθηκα :)
Βρε λες;
Μου αρέσει πολυ το σκηνικό κομματι...
πολυ ενδιαφέρον το platforming στο τρίτο μέρος , με ωραία κινηση της κάμερας και καλοσχεδιασμένο περιβάλλον (όντως futurιστικο :p ).επίσης μου άρεσε στο memory remix που κατα λάθος δημιούργησε χάσμα μνήμης στην olga εμφυτεύοντας της την ανάμνηση οτι είναι "νεκρη'' :p αν έχει κιόλας πολλα σενάρια αναλογα των επιλογών στη διόρθωση μνήμης τότε θα μιλάμε για κατι πραγματικά αξιόλογο!!
Πολλά υποσχόμενο μάλλον πάει για αγορά. Πολύ ωραίο preview Στάθη μπράβο ;)
Μ' έχει ψήσει τρελά!
Πραγματικά το παιχνίδι δείχνει υπέροχο και το όλο concept άκρως ελκυστικό.Φουτουριστικό περιβάλλον,έλεγχος της μνήμης τρίτων ατόμων(το μεγαλύτερο + μακράν κι ελπίζω να ισούται με άφθονο replayability!),σενάριο,γραφικά,ατμόσφαιρα!Κι ενώ όλα αυτά το κάνουν διαμαντάκι...γιατί βρε παιδιά μετατρέπετε το σύστημα μάχης σε τόσο κουραστική υπόθεση;χίλιες φορές να είχε button smashing παρά αυτό το ανελέητο μπες-βγες στο μενού!Για μένα είναι δεδομένη αγορά απλά είναι κρίμα να αφαιρούνται πόντοι από υπερβάλλον ζήλο.Άλλο εξεζητημένη μάχη και άλλο κουραστική κι εκνευριστική.
Το κάτα πόσο θα επιτύχει σε όλους τους μηχανισμούς που βάζει (platforming, beat em'up, QTEs) είναι το θέμα, κατά τ'άλλα το setting είναι ενδιαφέρον και θα το περιμένω.
Επιτέλους ξεκίνησαν να δημιουργούν παιχνίδια που ανταποκρίνονται στην δύναμη των γραφικών που μπορεί να δώσουν εκπληκτικά αποτελέσματα αν και το story είναι καλό.
αρκετα υποσχομενο παιχνιδια ακομαδεν το εχω τσεκαρει
i cant remember you