Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Resident Evil: Revelations - Σελίδα 2

«Captain Wesker, where's Chris?» ήταν οι πρώτες λέξεις που ακούστηκαν από την Jill Valentine πίσω στο 1996, όταν το Resident Evil επισκέφτηκε για πρώτη φορά το PlayStation, στοιχειώνοντας κυριολεκτικά τα βράδια όσων ασχολήθηκαν μαζί με την -τότε- υπερπαραγωγή της Capcom, ενώ την ίδια εμπειρία εισέπραξαν σε διπλάσιο βαθμό και όσοι αποφάσισαν να παίξουν το remake του Resident Evil στο GameCube.
Γιατί όμως γίνεται η σύντομη αυτή αναδρομή στο παρελθόν μίας εκ των σημαντικότερων και μακροβιότερων σειρών στο χώρο του gaming; Θα μπορούσε να ισχυρισθεί κανείς ότι -καλώς ή κακώς- η επιτυχία του Resident Evil 4, όχι μόνο άλλαξε την ταυτότητα της σειράς αλλά σκιαγράφησε κιόλας μία διαφορετική πορεία κι ερμηνεία στο είδος του survival horror, κάτι που επιβεβαιώθηκε και με την κυκλοφορία του Resident Evil 5.

Resident Evil: Revelations Image 01

H Capcom, με την κυκλοφορία του Resident Evil: Revelations επιχειρεί να προσφέρει τις ίδιες ανατριχίλες που έζησαν οι περισσότεροι gamers στην παρθενική εμφάνιση του franchise. Οι απαιτήσεις και οι ελπίδες για επιστροφή στις απαρχές και στις ρίζες του τρομακτικού Resident Evil, φαίνεται να παίρνουν την απαραίτητη φυσική υπόσταση αλλά αρκούν για να προσφέρουν τις ίδιες ανατριχίλες με τότε; Οι Jill και Chris επιστρέφουν για μία ακόμη φορά, μιας και είναι το δίδυμο με το οποίο έχει ταυτιστεί η μεγαλύτερη μερίδα των οπαδών, θεωρούμενο άμεσα συνδεδεμένο με τον όρο survival horror (κάτι που επαληθεύτηκε και με την κυκλοφορία του DLC Lost in Nightmares για το Resident Evil 5), αν και αυτή φορά συνοδεύεται ο καθένας τους από έναν καινούριο πράκτορα. Οι καινούριοι χαρακτήρες που συνοδεύουν τους πρωταγωνιστές είναι η Jessica και ο Parker, ενώ δε λείπουν προσθήκες που αποσκοπούν κυρίως στο comic relief στοιχείο και, μάλλον, περνούν απαρατήρητοι. Τα γεγονότα του τίτλου εισάγουν τον παίκτη σε ένα ιστορικό υπόβαθρο που τοποθετείται μεταξύ των Resident Evil 4 και 5, ενώ το μεγαλύτερο μέρος της δράσης λαμβάνει χώρα σε ένα στοιχειωμένο πλοίο.

Resident Evil: Revelations Image 02

Δεν είναι η πρώτη φορά που η Capcom χρησιμοποιεί το εν λόγω σκηνικό στη σειρά, αφού τόσο στο Resident Evil Gaiden όσο και στο Resident Evil: Dead Aim, η εταιρεία εκμεταλλεύτηκε τη χρήση πολυτελών κρουαζιερόπλοιων. Η ιστορία και οι ανταγωνιστές του Revelations διαφέρουν αισθητά από το βασικό σεναριακό κορμό της σειράς, αλλά αυτό είναι κάτι που θα αφήσει το Enternity να ανακαλύψουν οι παίκτες, όταν εισέλθουν στον κόσμο της νέας παραγωγής. Ωστόσο, αξίζει να αναφερθεί πως η παρουσίαση της υπόθεσης πραγματοποιείται μέσα από επεισόδια ενώ, παράλληλα, πριν την έναρξη κάθε επεισοδίου, πραγματοποιείται μία περίληψη σχετικά με το τι συνέβη προηγουμένως, αιχμαλωτίζοντας το ενδιαφέρον του παίκτη. Μάλιστα είναι τέτοια η αίσθηση που θυμίζει την παρακολούθηση ταινίας ή σειράς, απολαμβάνοντας ουσιαστικά μία παραγωγή κινηματογραφικών προδιαγραφών, μοτίβο που έχει χρησιμοποιηθεί και στο Siren: Blood Curse, με τα ίδια θετικά αποτελέσματα.

Resident Evil: Revelations Image 03

Από τα πρώτα δευτερόλεπτα κιόλας, το Revelations προϊδεάζει για ένα πραγματικά ξεχωριστό ταξίδι, στο οποίο πρωταγωνιστής είναι το υγρό στοιχείο. Ένα κλειστοφοβικό στοιχειωμένο πλοίο που δέρνεται από τα κύματα της θάλασσας αλλά και απότομες βουνοπλαγιές καλυμμένες με χιόνι είναι μερικές από τις τοποθεσίες που θα εξερευνήσουν οι παίκτες. Η ποιότητα του εισαγωγικού video είναι εξαιρετική, παρόλο που δείχνει πως συμπιέστηκε αρκετά για να χωρέσει στην game card ενώ η ατμόσφαιρα που υποδέχεται τον παίκτη στα πρώτα βήματα με την Jill είναι, παραδόξως, μεγαλοπρεπής. Το βουητό του ανέμου, ο ήχος της θάλασσας, η αίσθηση των κυμάτων, είναι στοιχεία που συμβάλλουν έντονα στην αφομοίωση του χώρου από τον παίκτη. Το σημαντικότερο, όμως, είναι η ποιότητα των γραφικών. Χωρίς ίχνος υπερβολής, το Revelations είναι ότι ομορφότερο έχει παρουσιάσει το 3DS, μέχρι σήμερα, σε σημείο που ίσως κανείς να μη φανταζόταν ότι οι δυνατότητες του φορητού άγγιζαν τα όρια αυτά.
Το Enternity θα μπορούσε να περιγράψει τον τεχνικό τομέα της παραγωγής σαν μία mini έκδοση του Resident Evil 5. Θέτοντας το slider του 3D Effect στο μέγιστο, ο οπτικός τομέας αποκτά περισσότερο βάθος, θυσιάζοντας όμως την ανάλυση των γραφικών καθώς και την απεικόνιση των αντικειμένων στο χώρο. Το  τίμημα για τη δημιουργία μίας τόσο όμορφης παραγωγής ήταν η θυσία των physics, κάτι που σημαίνει πως το περιβάλλον δεν μπορεί να επηρεαστεί από εκρήξεις κι έτσι δε δύναται να καταστραφεί ή να δεχτεί κάποιου είδους ζημιά ενώ ισχνή -αν όχι απούσα- είναι και η ποικιλία των ειδικών εφέ. Τίμημα πληρώνουν και τα καρέ των υφών, μιας και όταν φορτώνεται η επόμενη μεγάλη τοποθεσία, παρατηρείται καθυστέρηση στην κίνηση του χαρακτήρα.

Resident Evil: Revelations Image 04

Αυτό, φυσικά, δεν επηρεάζει την όλη εμπειρία, αλλά σίγουρα αφαιρεί κάποιους πόντους από τη γενική ποιότητα. Τα μοντέλα των χαρακτήρων είναι εντυπωσιακά, όπως εντυπωσιακά είναι και τα σκηνικά που εξελίσσεται η δράση. Τα πανέμορφα γραφικά συνδυάζονται με τον εξίσου εξαιρετικό ηχητικό τομέα, ο οποίος δείχνει να επιστρέφει ξανά σε πιο... spooky νότες, με τρομακτικά μουσικά θέματα αλλά και φρικιαστικούς ήχους από τη μεριά των εχθρών. Το surround που προσφέρει το 3DS έχει αξιοποιηθεί με τον καλύτερο δυνατό τρόπο από το Revelations, ενώ αν συνδεθεί το σύστημα σε ειδικά ηχεία ή ακουστικά, η ατμόσφαιρα συγκλονίζει. Άξιο αναφοράς είναι και πως η μουσική επένδυση που αγκαλιάζει το αρχικό menu είναι από τις καλύτερες που έχουν ακουστεί μέχρι σήμερα στη σειρά.

Resident Evil: Revelations Image 05

Αλλαγές παρατηρούνται και στο gameplay, οι οποίες σίγουρα είναι για καλό. Το stop and shoot φαινόμενο που μάστιζε τις προηγούμενες παραγωγές έχει καταργηθεί κι έτσι ο χαρακτήρας μπορεί να κινείται και να πυροβολεί ταυτοχρόνως ενώ προσφέρεται και η δυνατότητα να ρυθμιστεί η στόχευση τόσο σε επίπεδο πρώτου όσο και τρίτου προσώπου. Το γυροσκόπιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να γίνεται η στόχευση με την κίνηση του 3DS, χαρακτηριστικό που δίνει νέα διάσταση στην εμπειρία που αποκομίζει κανείς. Βέβαια, με το 3D στο on, δεν προτείνεται η χρήση του γυροσκοπίου, καθώς ο συνδυασμός και των δύο δεν αποδίδει και το αποτέλεσμα ζαλίζει και αποπροσανατολίζει. Η οθόνη αφής έχει αναλάβει το ρόλο του ιδιαίτερα φιλικού inventory, ενώ προσφέρει τις touch λειτουργίες της και στην επίλυση των γρίφων. Το μοναδικό ψεγάδι που διέκρινε το Enternity στη χρήση της είναι η καθυστέρηση με την οποία ενημερώνονται τα διαθέσιμα πυρομαχικά όταν καταναλώνονται αλλά και η καθυστέρηση στην παρουσία του παίκτη στο χάρτη όταν αυτός κινείται. Ο κάθε χαρακτήρας μπορεί να έχει στη διάθεσή του μέχρι 3 όπλα, τα οποία τα αναβαθμίζει και τους προσθέτει επιπλέον χαρακτηριστικά τα οποία βελτιώνουν τις δυνατότητές τους ή προσφέρουν νέες παραμέτρους. Οι ήρωες είναι εφοδιασμένοι και με έναν ανιχνευτή, ονόματι Genesis, ο οποίος σκανάρει το περιβάλλον και μπορεί να αποκαλύψει κρυμμένα αντικείμενα ή πυρομαχικά, δίνοντας μία Dead Space ή Metroid Prime πινελιά στο gameplay.

Resident Evil: Revelations Image 06

Αν χρησιμοποιηθεί δε σε εχθρούς, προσφέρει πόντους που προσμετρούνται στον παίκτη κι αν καταφέρει να συγκεντρώσει αρκετούς, τότε ανταμείβεται με ένα ειδικό herb που ανανεώνει πλήρως την ενέργεια του λαβωμένου ήρωα. Zombies δεν υπάρχουν. Αντ’ αυτών, υπάρχει ένα νέο είδος εχθρού, ονόματι Oozes που μοιάζουν αρκετά με τους εχθρούς που έχουν συναντηθεί στο Silent Hill. Περίεργες μάζες με ανώμαλη ανατομία καταδιώκουν τον παίκτη και μπορούν να εμφανιστούν εκεί που κανείς δεν το περιμένει. Δε λείπουν βέβαια τα μεταλλαγμένα σκυλιά αλλά και τα hunters, αλλά η γενικότερη ποικιλία των εχθρών δεν είναι και η μεγαλύτερη που θα μπορούσε να συναντήσει κανείς. Την επιστροφή της πραγματοποιεί και η λογική των γρίφων, η οποία όμως, βασίζεται καθαρά στην εξερεύνηση και αναζήτηση αντικειμένων και κλειδιών χωρίς να προσφέρει εγκεφαλικές σπαζοκεφαλιές. Ο χειρισμός είναι προσιτός σε κάθε παίκτη και δύναται να διαμορφωθεί ανάλογα με τις προσωπικές gameplay ανάγκες του καθενός, ενώ η χρήση του περιφερειακού Nintendo 3DS Circle Pad Pro απογειώνει το συγκεκριμένο τομέα κάνοντας το Revelations μία αλησμόνητη εμπειρία.
Ωραία όλα αυτά αλλά τι είναι αυτό που κάνει το Resident Evil: Revelations μοναδικό; Είναι αυτό που έλειπε από τα Resident Evil 4 και 5. Είναι η τρομακτική ατμόσφαιρα. Η αίσθηση του να είναι ο ήρωας αβοήθητος και να μην ξέρει τι τον περιμένει στην επόμενη γωνία. Είναι οι κλειστοφοβικοί χώροι και οι ήχοι που ακούγονται μέσα στη φαινομενική ησυχία που επικρατεί. Είναι ο φόβος και η άγνοια για το τι κρύβεται στην αμέσως επόμενη γωνία. Είναι τα bosses που έχουν δημιουργηθεί από διεστραμμένη φαντασία, η παρουσία και ο ήχος των οποίων είναι στοιχεία ικανά να φοβίσουν και να αποπροσανατολίσουν τους παίκτες. Είναι οι στιγμές που ο ήρωας, λαβωμένος, δεν μπορεί να δει καλά τι συμβαίνει γύρω του ή αναγκάζεται να σέρνεται χτυπημένος στο έδαφος για να πυροβολήσει ή να ξεφύγει από την απειλή που τον καταδιώκει. Όποιος βυθιστεί στον κόσμο του Revelations είναι αναγκαίο να έχει προετοιμαστεί για αρκετές ανατριχίλες! Μπορεί να μη ζήσει τον τρόμο όπως αυτός καθιερώθηκε στα πρώτα Resident Evil, αλλά οι στιγμές που θα τον τρομοκρατήσουν και θα ανεβάσουν την αδρεναλίνη είναι πάρα πολλές και έντονες συνάμα.

Resident Evil: Revelations Image 07

Ενδεικτικά, ο γράφων αναφέρει ένα συγκεκριμένο σημείο που η Jill έμεινε χωρίς όπλα, παγιδευμένη σε ένα δωμάτιο που θύμιζε ύποπτα την έπαυλη του πρώτου Resident Evil, κάτι που ενίσχυσε κατακόρυφα το στοιχείο της επιβίωσης. Προσπαθώντας να βρει το συνεργάτη της, έπρεπε να αποφύγει τους εχθρούς με την τεχνική dodge, κάτι που είναι ικανό να ανεβάσει την ένταση αλλά και την πίεση του παίκτη. Το να ελέγχει κανείς έναν ήρωα στον αφιλόξενο κόσμο του Resident Evil, χωρίς κανένα απολύτως όπλο, όντας αβοήθητος κι ευάλωτος, είναι κάτι το οποίο αποτελεί ένα απροσδιόριστο είδος ψυχολογικού φόβου και φρίκης. Σε σημεία που δεν υπάρχουν εχθροί και κυριαρχεί η εξερεύνηση παρά η δράση, ακούγονται συνεχώς τριξίματα από πόρτες, βήματα αλλά και διεστραμμένες ομιλίες, κάτι που δείχνει ολοφάνερα πως η Capcom δεν ήθελε να αφήσει σε ησυχία τον παίκτη! Μία από τις πιο πιεστικές και αμήχανες στιγμές στο gameplay είναι όταν κάποιοι εχθροί είναι... αόρατοι! Ο μοναδικός τρόπος για να τους διακρίνει κανείς είναι η χρήση του Genesis ή η ψύχραιμη παρατήρηση αποτυπωμάτων ή stealth κίνησης στο χώρο.

Resident Evil: Revelations Image 08

Η... «παρουσία» των συγκεκριμένων εχθρών δίνει μία πιο poltergeist απόχρωση στην όλη παραγωγή, καθιστώντας την ακόμα πιο τρομακτική απ’ ότι θα φανταζόταν κανείς. Οι στιγμές που ο κεντρικός ήρωας μένει μόνος του είναι ελάχιστες, μιας και ο τίτλος ακολουθεί τη λογική των τελευταίων παραγωγών Resident Evil, συνοδευόμενος σχεδόν πάντα από το συνεργάτη του. Ευτυχώς, όμως, οι συνεργάτες δεν μπορούν να πεθάνουν αλλά η τεχνητή τους νοημοσύνη είναι σχετικά περιορισμένη και δε βοηθούν πολύ στις μάχες με τα τέρατα. Βέβαια, προσφέρουν ένα υπόβαθρο ασφάλειας κι αυτό το διαπιστώνει κανείς όταν μείνει αρκετή ώρα μόνος του. Φυσικά και δεν απουσιάζουν και τα διάφορα κλισέ, τα οποία εντοπίζονται τόσο στη λογική των γρίφων (μόλις βρεθεί ένα απαραίτητο αντικείμενο, ο χώρος ξαφνικά γεμίζει τέρατα) όσο και στους διαλόγους των χαρακτήρων. Αλλά, τι θα ήταν ένα Resident Evil χωρίς κλισέ;

Resident Evil: Revelations Image 09

Μετά το μεγάλο σε διάρκεια campaign mode, ο παίκτης μπορεί να ασχοληθεί με το New Game Plus με όλο τον εξοπλισμό διαθέσιμο εξαρχής, αλλά και με περισσότερα επίπεδα δυσκολίας διαθέσιμα. Επιπλέον, μπορεί να αφιερώσει το χρόνο του και στο Raid Mode, το online mode του τίτλου, το οποίο παίρνει άριστα για την πληρότητα που προσφέρει ενώ σίγουρα θα μπορούσε να αποτελεί μία παραγωγή από μόνο του, μιας και είναι ακόμα καλύτερο από το ίδιο το Mercenaries 3D. Γίνεται να παίξει κανείς μόνος του ή ακόμα και με co-op, τόσο σε offline όσο και σε online επίπεδο. Το Raid Mode, επιλέγει τοποθεσίες του κεντρικού campaign και ζητά από τον παίκτη ή από τους παίκτες να ολοκληρώσουν κάθε επίπεδο, εξολοθρεύοντας τα πάντα στο πέρασμά τους, επιλέγοντας το χαρακτήρα που επιθυμούν καθώς και τον εξοπλισμό που τους αντιπροσωπεύει κάθε φορά. Τα επίπεδα είναι γεμάτα τέρατα με ποικίλα χαρακτηριστικά και η ενέργειά τους φαίνεται μέσα από μία μπάρα που τα συνοδεύει.

Resident Evil: Revelations Image 10

Ανάλογα την επίδοσή τους, οι παίκτες ανεβάζουν level και κερδίζουν πόντους που μπορούν να τους χρησιμοποιήσουν για να αγοράσουν επιπλέον όπλα ή και αναβαθμίσεις αυτών ενώ δε λείπουν και τα extras, όπως στολές αλλά και επιπλέον χαρακτήρες. H Capcom δίνει ένα ακόμη κίνητρο στον παίκτη για να αφιερώσει το χρόνο του στο Revelations. Προσφέρει πλήρη υποστήριξη του StreetPass ενώ θέτει στον παίκτη αποστολές, οι οποίες αν ολοκληρωθούν κατά τη διάρκεια του gameplay, τον ανταμείβουν με επιπλέον αντικείμενα.



Εν κατακλείδι, η εταιρεία επιχείρησε να γεφυρώσει το χάσμα που δημιουργήθηκε μεταξύ παλαιότερης (περισσότερο horror) και νεότερης (πιο action) γενιάς Resident Evil, προσφέροντας μία παραγωγή που, παρόλο που είναι αποκλειστική σε φορητό σύστημα, μπορεί να σταθεί επάξια απέναντι στα υπόλοιπα μέλη της RE οικογένειας. Θα μπορούσε να ισχυριστεί κανείς πως το Revelations είναι η απάντηση της Capcom στα παράπονα των απογοητευμένων fans για την πορεία που έχει πάρει πλέον η σειρά. Τελικά, είναι ένα μεγάλο βήμα και μία αλλαγή πλεύσης, η οποία μπορεί να αναπτυχθεί ακόμη περισσότερο και η απάντηση που δίνει στο ερώτημα αν θέλουμε να γυρίσει το Resident Evil στις ρίζες του είναι μία: Ναι!!!


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 

8.5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
*