Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Shadows of the Damned - Σελίδα 2

Ένας από τους τίτλους που αναμέναμε περισσότερο να δούμε κατά τη διάρκεια του EA Showcase που έλαβε χώρα στο Λονδίνο (και «κλείνει» τυπικά τα αφιερώματά μας σε αυτό το ταξίδι) είναι το Shadows of the Damned. Ο λόγος είναι απλός και δεν είναι άλλος από το γεγονός ότι για την παραγωγή του έχουν βάλει το χεράκι τους τρεις από τους πιο ταλαντούχους ανθρώπους της βιομηχανίας: ο Shinji Mikami (δημιουργός της σειράς Resident Evil), ο Goichi Suda ή Suda 51 (δημιουργός των Killer7, No More Heroes και αρκετών ακόμη) και ο Akira Yamaoka (sound director της σειράς Silent Hill). Δεν είναι απίθανο λοιπόν να περιμένουμε κάτι το εξαιρετικό από αυτούς τους τρεις συντελεστές…



Ο τίτλος ακολουθεί τη ζωή του Garcia Hotspur, ο οποίος ταξιδεύει στην κόλαση για να αντιμετωπίσει τους δαίμονές του και να σώσει την Paula, τη γυναίκα που αγαπά, μέσα από κλασικούς μηχανισμούς που έχουμε γνωρίσει σε action horror παραγωγές. Η ανάπτυξη του Shadows of the Damned ξεκίνησε το 2005, όταν και οι Mikami και Suda51 συνεργάστηκαν για το Killer7, ενώ στην ομάδα εντάχθηκε και ο Yamaoka, μετά την ολοκλήρωση της εργασίας του στο Silent Hill: Shattered Memories (που ήταν και η τελευταία του δουλειά για την Konami, αφού στη συνέχεια εντάχθηκε στο δυναμικό της Grasshopper Manufacture). Δεν χάσαμε την ευκαιρία λοιπόν και καθίσαμε σε έναν από τους πολλούς καναπέδες που βρίσκονταν στο showfloor και διασκεδάσαμε με τη νέα παραγωγή.



Ο τίτλος αποτελεί ένα κλασικό 3rd person action game, όπου η… μυρωδιά του Resident Evil εμφανίζεται από τα πρώτα δευτερόλεπτα επαφής του παίκτη με αυτό. Κατά τη διάρκεια του μικρού demo, είχαμε την ευκαιρία να απολαύσουμε τις «βόλτες» στην City of the Damned περνώντας μέσα από σοκάκια και αντιμετωπίζοντας μία σειρά από τέρατα που δεν είχαν και τις καλύτερες των προθέσεων απέναντί μας. Η αντιμετώπισή τους ολοκληρώνεται επιτυχώς είτε πυροβολώντας ορισμένα βαρέλια, έτσι ώστε να προκληθεί έκρηξη, είτε οδηγώντας τα στο φως. Ο ήρωας κρατάει στο χέρι του σε όλη τη διάρκεια του ταξιδιού έναν ειδικό πυρσό που φιλοξενεί κι αυτός με τη σειρά του ένα δαίμονα, τις οδηγίες και συμβουλές του οποίου είμαστε αναγκασμένοι να ακούμε όσο διασχίζουμε το επίπεδο.



Η ιδιομορφία του Shadows of the Damned είναι ότι σε ορισμένα σημεία της πίστας, ένα μυστηριώδες σκοτάδι πλημμυρίζει τον κόσμο και όσο βρισκόμαστε μέσα σε αυτό, δεν μπορούμε να εξοντώσουμε τους αντιπάλους. Όλοι οι δαίμονες αντλούν ενέργεια από αυτό το σουρεάλ σκηνικό και ο παίκτης πρέπει να βρει άμεσα είτε ένα φωτεινό σημείο και να περιμένει εκεί τους αντιπάλους του, είτε να κινηθεί μέσα στο σκοτάδι και να εντοπίσει την πηγή του σκότους αυτού. Συνήθως καταλήξαμε στο να αναζητούμε καδραρισμένα κεφάλια τράγων με ένα σετ κεριών καρφωμένο στο κεφάλι τους ή ακόμη και ένα χέρι που είχε ανοίξει στα δύο… Αφού εξοντωθούν αυτά τα στοιχεία του περιβάλλοντος, το σκοτάδι υποχωρεί σιγά-σιγά και ο παίκτης μπορεί τόσο να εξοντώσει τους εναπομείναντες εχθρούς με συγκεκριμένο αριθμό χτυπημάτων, όσο και να συνεχίσει το ταξίδι του.

Το μοναδικό boss fight που μπορέσαμε να απολαύσουμε μας καλούσε να αντιμετωπίσουμε ένα μεγαλόσωμο εχθρό, άτρωτο στο μεγαλύτερο μέρος του σώματός του. Έτσι, έπρεπε να αποφύγουμε μία σειρά από επιθέσεις που εξαπέλυε και να οδηγηθούμε στην αφύλαχτη πλάτη του και να στοχεύσουμε σε μία ειδική θήκη. Από πλευράς τεχνικού τομέα, ο ήρωας κινείται με τον κλασικό τρόπο μέσα στο περιβάλλον με ένα animation σχετικά πλήρες που δίνει μια συνεχή ροή σε κάθε δράση, ένα καλοσχεδιασμένο κόσμο με ειδικά διαμορφωμένες πύλες, γέφυρες και κτίρια σε gothic στιλ, ποτάμια αίματος να τρέχουν και πτώματα να κρέμονται από διάφορα σημεία και ένα ηχητικό τμήμα που ξεχώρισε περισσότερο απ’ όλα.



Η γενικότερη φιλοσοφία που αποπνέει θα μπορούσε να δώσει στον Tarantino την ευκαιρία να γυρίσει μία νέα ταινία με το κλασικό και απαράμιλλο στιλ του και η εικόνα που αποκομίσαμε μέχρι στιγμής είναι αυτή ενός εξαιρετικού τίτλου. Οι απαιτήσεις άλλωστε των fans είναι τεράστιες, οπότε αναμένουμε στη φετινή Ε3 να έχουμε τη δυνατότητα να τον απολαύσουμε από κοντά σε ακόμη μεγαλύτερη κλίμα. Σε συνομιλία που είχαμε μετά το πέρας της παρουσίασης με τον ίδιο το Yamaoka, μας ανέφερε πως στη νέα παραγωγή θέλει να δημιουργήσει το κάτι ξεχωριστό και να προσφέρει πάντα το κάτι νέο και φρέσκο στους υποστηρικτές του.



Όταν ρωτήθηκε σχετικά με το τι θα ήθελε να προσφέρει σε μελλοντικό video game, δήλωσε πως σκέφτεται την έννοια της «μεταμέλειας»: να δίνεται δηλαδή στον παίκτη η δυνατότητα να σκεφτεί ξανά όσα έχει κάνει στην πορεία ενός τίτλου και να μπορεί να επιστρέψει πίσω να διορθώσει κάτι. Η ιδέα ακούστηκε αρκετά ενδιαφέρουσα, ωστόσο βλέποντάς το από την πλευρά του δημιουργού, σίγουρα κάτι έχει στο μυαλό του και ευελπιστούμε να το απολαύσουμε σύντομα. Ακόμη, δήλωσε φαν της punk rock σκηνής, ενώ αποκάλυψε πως τη μουσική του τίτλου την έχει προσφέρει το συγκρότημα The Damned, με τον ίδιο να παίζει την κιθάρα! Τέλος, δεν ξέχασε να δηλώσει fan της Ελλάδας, καθώς και να μας αποκαλύψει ότι έχει έρθει ορισμένα καλοκαίρια σε κάποιο νησί της χώρας μας.




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*