Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Soul Sacrifice Hands On - Σελίδα 2

To Soul Sacrifice είναι αναμφισβήτητα ένας από τους τίτλους που τράβηξε την προσοχή του κοινού όταν ανακοινώθηκε. Το πρωτότυπό του θέμα, καθώς και το γεγονός ότι την ανάπτυξή του επιβλέπει ο Keiji Inafune, ο δημιουργός της σειράς Mega Man, καθιστά τον τίτλο άξιο προσοχής για τους κατόχους PlayStation Vita. Πρόκειται για ένα action game με στοιχεία RPG και αναπτύσσεται από την SCEJ Japan Studio, εταιρεία που έχει δημιουργήσει πολλούς αξιόλογους τίτλους, όπως τις σειρές Ape Escape, Patapon και Locoroco. Το preview που ακολουθεί καταγράφει τις πρώτες εντυπώσεις που αποκομίσαμε έπειτα από ενασχόληση με την preview έκδοση του τίτλου.



Η ιστορία του παιχνιδιού θέλει τον ήρωά μας να είναι αιχμάλωτος ενός πολύ ισχυρού και διαβολικού μάγου. Στο εισαγωγικό video γνωριζόμαστε με έναν άλλο φυλακισμένο, ο οποίος μας εξηγεί πως σκοπεύει να αποδράσει εκμεταλλευόμενος τις δυνάμεις ενός μαγικού βιβλίου. Έπειτα από λίγο, μετά τον βίαιο θάνατό του, το βιβλίο αυτό το παίρνει ο χαρακτήρας μας και αρχίζει να το διαβάζει, προσπαθώντας να πετύχει εκεί που απέτυχε ο άλλος φυλακισμένος. Όπως θα περίμενε κανείς από ένα videogame,το βιβλίο αυτό κάθε άλλο παρά συνηθισμένο είναι. Αφού το αποκτήσουμε, βλέπουμε ότι μπορούμε να αλληλεπιδράσουμε με αυτό. Καθώς γυρνάμε τις σελίδες του, διαβάζουμε για τους χαρακτήρες και την ιστορία του παιχνιδιού, μαθαίνουμε λεπτομέρειες γύρω από την μυθολογία του τίτλου και αποκτούμε πρόσβαση σε playable αποστολές, οι οποίες είναι στην ουσία οι μάχες που έδωσαν άλλοι χαρακτήρες για τους οποίους διαβάζει ο φυλακισμένος ήρωάς μας. Επομένως, το βιβλίο αποτελεί το βασικό interface του Soul Sacrifice, παρέχει το lore του τίτλου αλλά είναι και hub για τις αποστολές και την εξέλιξη της ιστορίας.



Οι πρώτες αποστολές είναι αρκετά απλές και αποσκοπούν στο να μας γνωρίσουν σταδιακά τους gameplay μηχανισμούς, αλλά, όπως είναι λογικό, οι επόμενες δυσκολεύουν αισθητά. Οι αποστολές που ήταν διαθέσιμες στην δοκιμαστική έκδοση που είδαμε ήταν αρκετά σύντομες με διάρκεια που δεν ξεπερνά τα πέντε λεπτά και ο στόχος ήταν η εξολόθρευση των τεράτων. Εξερεύνηση δεν υπάρχει καθόλου. Οι αποστολές λαμβάνουν χώρα σε περιορισμένης έκτασης περιοχές, που απλώς περιλαμβάνουν τέρατα και το μόνο πράγμα που μπορούμε να κάνουμε είναι τα εξολοθρεύσουμε. Ουσιαστικά, οι περιοχές αποτελούν απλώς αρένες μάχης. Περνάμε τώρα στους μηχανισμούς της μάχης. Το πλήκτρο X μαζί με τον αναλογικό μοχλό χρησιμοποιείται για ελιγμό αποφυγής. To L μας επιτρέπει να κάνουμε lock σε έναν εχθρό. Πολεμάμε χρησιμοποιώντας τις μαγικές μας δυνάμεις (γνωστές ως “offerings”), οι οποίες ενεργοποιούνται μέσω των υπόλοιπων face buttons και λειτουργούν για περιορισμένο χρονικό διάστημα.



Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία δυνάμεων και η καθεμία μας δίνει και διαφορετικό τρόπο να πολεμήσουμε τα διάφορα τέρατα. Για παράδειγμα, άλλη μας δίνει ένα παγωμένο σπαθί, άλλη ένα τσεκούρι, άλλη μας επιτρέπει να επιτεθούμε με φωτιές από μακριά κοκ. Έτσι, ανάλογα με τις δυνάμεις που θα επιλέξουμε να χρησιμοποιήσουμε, διαμορφώνουμε το στιλ συμμετοχής μας. Τα offerings όμως έχουν περιορισμένο αριθμό χρήσεων για κάθε αποστολή, οπότε πρέπει να τα χρησιμοποιούμε με προσοχή.
Στις αποστολές δεν είμαστε μόνοι μας, αλλά έχουμε κάποιον ή κάποιους συντρόφους. Αυτούς είτε τους επιλέγουμε, είτε έχουμε έναν συγκεκριμένο μαζί μας αναλόγως την αποστολή. Aν «πέσουν» στη μάχη, μπορούμε είτε να τους σώσουμε πληρώνοντας ένα τίμημα σε health, είτε να τους θυσιάσουμε, ενεργοποιώντας έτσι ένα πολύ ισχυρό spell. Ο μηχανισμός sacrifice/save επεκτείνεται και αλλού. Όταν ένα τέρας πέσει αιμόφυρτο στο έδαφος, μπορούμε είτε να το θυσιάσουμε για να ενισχύσουμε την μαγική μας δύναμη, είτε να δείξουμε έλεος και να πάρουμε ως αντάλλαγμα health και defense. Τέλος, ο μηχανισμός αυτός έχει και άλλη χρήση.



Όταν δεχτούμε πολύ μεγάλη ζημιά μπορούμε να ενεργοποιήσουμε ένα πολύ ισχυρό ξόρκι το οποίο προκαλεί και αυτό με τη σειρά του πολύ μεγάλη ζημιά, αλλά ως τίμημα υπάρχει ένα πολύ μεγάλο penalty (π.χ. η άμυνα μειώνεται στο μισό ή το οπτικό πεδίο περιορίζεται πολύ), το οποίο όμως δεν αίρεται με το πέρας της αποστολής παρά μόνο με την καταβολή lacrima, της μονάδας που αντλούμε από το βιβλίο ανά τακτά χρονικά διαστήματα και έχει διάφορες χρήσεις. Με το πέρας μιας αποστολής, το παιχνίδι μάς βαθμολογεί και μάς ανταμείβει με offerings ανάλογα με την επίδοσή μας. Το παιχνίδι υποστηρίζει και multiplayer. Υπάρχει δυνατότητα για ad hoc διαδικασία, αλλά και για gameplay με σύνδεση στο internet. Η διαδικασία έχει ως εξής: είτε δημιουργούμε παιχνίδι ορίζοντας τους όρους (αποστολή, χαρακτηριστικά κτλ), είτε κάνουμε join σε ένα ήδη υπάρχον. Έως τέσσερις παίκτες μπορούν να συνεργαστούν για να εξοντώσουν όλα τα τέρατα σε μία αποστολή και στο τέλος δίνεται ανταμοιβή σε offerings αναλόγως της επίδοσης του κάθε παίκτη. Το ξεχωριστό είναι ότι όταν κάποιος παίκτης πεθάνει οι άλλοι παίκτες μπορούν να τον επαναφέρουν δίνοντας λίγη από την health τους, να αδιαφορήσουν ή να τον θυσιάσουν, ενεργοποιώντας έτσι ένα πολύ ισχυρό ξόρκι.



Σε γενικές γραμμές το Soul Sacrifice φαίνεται πολύ καλό. Έχει ξεχωριστή, σκοτεινή αισθητική, πολύ καλά γραφικά και από ό,τι φαίνεται το gameplay είναι αρκετά πλούσιο, με πολλές δυνατότητες παραμετροποίησης και αξιόλογο multiplayer. Η κυκλοφορία του τοποθετείται στις αρχές Μαΐου και καλό θα ήταν οι κάτοχοι PlayStation Vita να το έχουν στα υπόψιν, καθώς φαίνεται αρκετά ενδιαφέρον.


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*