Μέσα από τα επεισόδια γίνεται αντιληπτό πως υπάρχει ένα είδος πολέμου μεταξύ του καλού (Soul Calibur) και του κακού (Soul Edge), κάτι που λάμβανε χώρα σε όλα τα κεφάλαια της σειράς αλλά, αυτή τη φορά, το σενάριο εστιάζει στους malfested, υποστάσεις δηλαδή που δύνανται να γεμίσουν την ψυχή τους με το κακό και να αποκτήσουν τρομακτική δύναμη ή να γίνουν ξενώνες ισχυρότερων οντοτήτων. Η αφήγηση πραγματοποιείται μέσω εικόνων που άλλοτε παραμένουν στατικές και άλλοτε μοιάζουν σα να ζωντανεύουν μέσα από ωχρές σελίδες ενός παλιού παραμυθιού. Δε λείπουν φυσικά και τα απαραίτητα videos, τα οποία στο μεγαλύτερο μέρος τους είναι δημιουργημένα από την ίδια μηχανή γραφικών του τίτλου, παρουσιάζοντας δηλαδή σκηνές με το λεγόμενο in-game graphics μοτίβο. Το Story Mode ικανοποιεί αλλά, δυστυχώς, τελειώνει πολύ πιο σύντομα από όσο θα περίμενε κανείς. Την παράσταση στο offline mode, κυριολεκτικά κλέβει το Character Creation Mode το οποίο είναι από τα πιο πλήρη που έχουν εμφανιστεί μέχρι σήμερα στην κατηγορία.

Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να δημιουργήσει εξαρχής έναν δικό του ήρωα, βασισμένο πάντα στις κινήσεις των ήδη υπαρχόντων και να διαλέξει μέσα από μία τεράστια ποικιλία χαρακτηριστικών που αφορούν τόσο στην εμφάνιση και στα χαρακτηριστικά όσο και στα αξεσουάρ που θα συνοδεύουν τον νέο, δημιουργημένο χαρακτήρα. Προσφέρεται ακόμα και η δυνατότητα μορφοποίησης και επιλογής του μεγέθους του στήθους, της περιφέρειας αλλά και των γοφών των θηλυκών χαρακτήρων! Ακόμα, αν κάποιος δεν είναι ευχαριστημένος με την εμφάνιση κάποιου χαρακτήρα από το διαθέσιμο cast, μπορεί να τον διαμορφώσει σύμφωνα με το προσωπικό του γούστο αλλά με κάποιους περιορισμούς. Επιπλέον, μέσω του Character Creation δύναται να δημιουργηθεί χαρακτήρας βασισμένος στο ρεπερτόριο των κινήσεων του Devil Jin από τη σειρά Tekken, κάτι που θα εκτιμήσουν βαθύτατα οι οπαδοί της εν λόγω σειράς. Συνεχίζοντας την περιήγηση στο offline τμήμα του τίτλου, ο παίκτης μπορεί να διαλέξει τόσο μεταξύ του Arcade όσο και του Quick Battle Mode, να επιλέξει το βαθμό δυσκολίας που τον αντιπροσωπεύει και να παλέψει με όλο το διαθέσιμο cast. Επίσης, για τους πιο τολμηρούς, υπάρχει και το Legendary Souls Mode, το οποίο χαρακτηρίζεται από εξωφρενική δυσκολία!

H περιήγηση στο offline ολοκληρώνεται με ένα πληρέστατο training mode, αλλά απουσιάζουν σημαντικά modes, όπως survival και team battle, ενώ έξυπνη κίνηση θα ήταν να συμπεριληφθούν και δοκιμασίες, ούτως ώστε να γινόταν μία πιο εποικοδομητική εκμάθηση της παραγωγής και των μηχανισμών που την απαρτίζουν. Μία εκ των αποφάσεων της Project Soul που εντοπίζεται στις επιλογές που προσφέρει ο τομέας Option των ρυθμίσεων, δε βρήκε σύμφωνο το Enternity. Η απόφαση αυτή έγκειται στο γεγονός ότι ο προκαθορισμένος αριθμός των μαχών είναι 3 (όποιος δηλαδή επιτύχει τρεις νίκες να κερδίζει τη μάχη), χωρίς να υπάρχει η δυνατότητα αλλαγής ή διαμόρφωσης της επιλογής αυτής σύμφωνα με τις προτιμήσεις κάθε χρήστη. Ως συνέπεια, οι παίκτες θα πρέπει να συνηθίσουν ή να ανεχτούν τον αποκλεισμό της προκαθορισμένης επιλογής.
Όσον αφορά στην επιλογή των χαρακτήρων, η απόφαση της εταιρείας να τοποθετήσει, χρονικά, τα γεγονότα του τίτλου 17 χρόνια μετά το Soul Calibur IV, ίσως δημιουργήσει ανάμεικτα συναισθήματα στους φανατικούς οπαδούς της σειράς, καθότι πολλοί αγαπημένοι ήρωες απουσιάζουν και τη θέση τους έχουν δώσει σε μία νέα γενιά χαρακτήρων με κινήσεις που βασίζονται σε παλαιότερους... Έτσι, τη θέση και το ρόλο των Sophitia και Cassandra έχουν πια οι Pyrrha και Patroklos, της Taki η Natsu, της Seong Mina o Xiba και της Xianghua η Leixia. Το νέο «αίμα» δε σταματά εδώ. Δύο νέοι βασικοί ήρωες είναι ο Z.W.E.I. που έχει τη δυνατότητα να επικαλεστεί το πνεύμα ενός λύκου που τον βοηθάει στις κινήσεις του -θυμίζοντας οπτικώς το λύκο που συνόδευε τις κινήσεις της Unknown στο Tekken Tag Tournament- αλλά και η Viola, η οποία για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς έχει ως όπλο μία μαγική σφαίρα που μπορεί να την τοποθετεί στην αρένα, να την καλεί πίσω δημιουργώντας παγίδες και απρόβλεπτες ενέδρες καθώς εκείνη θα επιτίθεται με τα νύχια λεπίδες της ενώ μπορεί και να χρησιμοποιεί τη μαγεία της για να απωθεί ή να συνθλίβει τον αντίπαλο, θυμίζοντας οπτικά τη Rose από το Street Fighter.

Δε λείπει, φυσικά, και το φαινόμενο των guest χαρακτήρων και η αναφορά αυτή γίνεται λόγω της προσθήκης του Ezio Auditore από το Assassin's Creed 2 στο συνολικό cast της παραγωγής. Παρόλο που ο Ezio είναι guest χαρακτήρας, ο ρόλος του δεν είναι καθόλου διακοσμητικός και, μάλιστα, το ρεπερτόριο των κινήσεών του είναι ικανό να τον καθιερώσει ως ένα ιδιαίτερα ανταγωνιστικό και υπολογίσιμο αντίπαλο. Παλιοί αγαπημένοι χαρακτήρες επιστρέφουν - αν και μεγαλύτεροι ηλικιακά - κι ο λόγος φυσικά γίνεται για τους Ivy, Siegfried, Nightmare, Tira, Hilde, Yoshimitsu, Cervantes, Voldo και Mitsurugi, μεταξύ άλλων. Το διαθέσιμο cast, παρά τις ηχηρές απουσίες χαρακτήρων, κρίνεται ικανοποιητικό αλλά, τελικά, οι επιπλέον χαρακτήρες που φανερώνονται λειτουργούν περισσότερο ως διακοσμητικές εμφανίσεις που εξυπηρετούν την ανάγκη για πλασματική επέκταση του συνολικού roster, αφού η παρουσία τους είναι καθαρά mimic, μιμούνται δηλαδή το προσωπικό μαχητικό στυλ (πλην των ειδικών επιθέσεων) των υπολοίπων χαρακτήρων του cast, κάτι που αλλάζει από γύρο σε γύρο.

Χαρακτήρες όπως Kilik και Edge Master είναι δύο παραδείγματα της mimic «οικογένειας». Φυσικά και δεν απουσιάζουν εκπλήξεις σχετικά με τη φανέρωση κάποιων χαρακτήρων αλλά, για ευνόητους λόγους, αυτό θα παραμείνει επτασφράγιστο μυστικό για τον αναγνώστη. Η μέχρι τώρα ισορροπία (το λεγόμενο balance) που υπάρχει μεταξύ των χαρακτήρων είναι ικανοποιητική αλλά αυτό μένει να δοκιμαστεί πλήρως και επαρκώς εις βάθος χρόνου. Ο κώδικας review που έχει στα χέρια του Enternity δεν περιελάμβανε προσωπικούς τερματισμούς και ιστορίες σχετικά με του χαρακτήρες που ολοκλήρωναν το Arcade Mode ούτε υπήρχε επιλογή για αυτόνομο Story Mode, κάτι που σημαίνει ότι δεν υπήρξε η δυνατότητα να εμφανιστεί το προσωπικό προφίλ κάθε χαρακτήρα.

Ένα από τα στοιχεία που θα διχάσει την κοινότητα των οπαδών είναι το βάρος που έχει δοθεί στο online τμήμα του τίτλου. Μέσω μία license κάρτας εφάμιλλης της αντίστοιχης του Street Fighter IV, οι παίκτες φτιάχνουν ένα ειδικό προφίλ, το οποίο θα τους δώσει τη δυνατότητα να αποκτήσουν πρόσβαση σε διαδικτυακούς αγώνες προσπαθώντας να επικρατήσουν και να φτάσουν όσο πιο ψηλά γίνεται στα leaderboards. Ακόμα και μέσω του Arcade και Quick Battle Mode, υπάρχουν παράμετροι (όπως η σύγκριση του χρόνου ολοκλήρωσης των αγώνων) που μπαίνουν και αυτές ως κρίκοι στη διαδικτυακή αλυσίδα της παραγωγής. Δυστυχώς, οι servers ήταν κλειδωμένοι και, κατ' επέκταση, δεν έγινε εφικτό να κριθεί ο online κώδικας.
Οτιδήποτε κι αν κάνει ο παίκτης στο Soul Calibur V, του προσμετρούνται πόντοι, οι οποίοι ανεβάζουν το επίπεδό του, ανταμείβοντας τον με χαρακτήρες, πίστες, τίτλους ακόμα και υλικό για το Character Creation Mode. Η πρώτη επαφή με το Soul Calibur V δίνει την εντύπωση πως, σαν παραγωγή, έχει κανείς να κάνει με μία αναβαθμισμένη έκδοση του Soul Calibur IV αλλά, στον αντίποδα της πεποίθησης αυτής, βρίσκεται το νέο και ανανεωμένο gameplay, το οποίο είναι έντονα επηρεασμένο από αντίστοιχες fighting προτάσεις. Για του λόγου το αληθές, οι παραγωγοί ενέδωσαν τελικά στη χρήση ειδικής μπάρας ενέργειας αλλά και ex καθώς και super επιθέσεων, προσπαθώντας να αναγεννήσουν το gameplay της σειράς, να το κάνουν πιο εντυπωσιακό αλλά και περισσότερο ανταγωνιστικό με τα σημερινά - και όχι μόνο - δεδομένα.

Μία δειλή αρχή είχε γίνει με το Soul Calibur IV, το σύστημα critical finish του οποίου καταργείται και τη θέση του δίνει σε μία ειδική μπάρα ενέργειας που γίνεται να φτάσει μέχρι και το επίπεδο 2, προσφέροντας στον παίκτη τη δυνατότητα να πραγματοποιήσει αναβαθμισμένες εκδόσεις ήδη υπαρχόντων κινήσεων (brave edges), η λειτουργία των οποίων θυμίζει τις ΕΧ επιθέσεις που υπάρχουν σε αντίστοιχες παραγωγές, όπως Street Fighter III και ΙV καθώς και το Mortal Kombat. Δε λείπουν και οι ειδικές επιθέσεις (ονόματι Critical Edges) που συνοδεύονται από εκπληκτικά οπτικά εφέ, η εκτέλεση των οποίων δίνει για πρώτη φορά στη σειρά μία νέα εντολή εισαγωγής πλήκτρων που είναι όμοια με την εκτέλεση κάποιων super επιθέσεων στο Street Fighter. Η αλλαγή αυτή δίνει μία νέα αίσθηση στη σειρά και φαίνεται πως θέλει να προσελκύσει ακόμα περισσότερο κοινό στον κόσμο της. Όπως και στο Soul Calibur IV, υπάρχει και εδώ η δυνατότητα να καταστραφεί ο εξοπλισμός κάθε χαρακτήρα αν δεχτεί πολλές επιθέσεις ή "σπάσει" η άμυνά του αλλά, αυτή τη φορά, οι συνθήκες είναι λιγότερο απαιτητικές από εκείνες του προκατόχου του, κάνοντας τον τίτλο ακόμα πιο θελκτικό.

Η κατάσταση της αντοχής κάθε χαρακτήρα σχετικά με την άμυνά του φαίνεται από τη μπάρα της ζωτικής του ενέργειας. Όταν αυτή αναβοσβήνει έντονα με κόκκινο χρώμα, η κατάσταση του χαρακτήρα είναι κρίσιμη και δηλώνει πως θα... σπάσει άμεσα, κάτι που σημαίνει πως είναι αναγκαίο να χρησιμοποιήσει εναλλακτικές αμυντικές μεθόδους για να επιβιώσει, ακόμα και με το κόστος της μπάρας ειδικών επιθέσεων. Η απόφαση αυτή των παραγωγών δηλώνει ξεκάθαρα πως το gameplay θα είναι ακόμα πιο γρήγορο και λιγότερο παθητικό, κάτι που προδίδει και ο ρυθμός κάθε μάχης, ο οποίος είναι ακόμα πιο γρήγορος και φρενήρης, μεταμορφώνοντας και ανεβάζοντας αισθητά το επίπεδο κάθε αγώνα, αφού οι παίκτες καλούνται να είναι ακόμα πιο επιθετικοί αλλά και πιο γρήγοροι στην άμυνά τους.

Ο οπτικοακουστικός τομέας παραμένει εξαιρετικός και σίγουρα το Soul Calibur V διεκδικεί τον τίτλο για το ομορφότερο (οπτικά) fighting game που έχει δει το Enternity μέχρι σήμερα. Πανέμορφα γραφικά, παραμυθένια τοπία και επίπεδα με ζωή και κίνηση είναι μόνο μερικά από τα χαρακτηριστικά που απαρτίζουν τον οπτικό πυρήνα της παραγωγής. Επιπλέον, η δουλειά που έχει γίνει με τα μοντέλα των χαρακτήρων πληροί όχι μόνο τις προϋποθέσεις του franchise αλλά διεγείρει, παράλληλα, και την ψηφιακή λίμπιντο, κάτι που διαπιστώνει κανείς αν ρίξει μία ματιά σε μερικούς (πιο τούμπανα δε γίνεται) θηλυκούς χαρακτήρες του cast! Το soundtrack, όπως πάντα, καθηλώνει τόσο με τα ατμοσφαιρικά ορχηστρικά θέματα όσο και με τα voice overs, τον εκφωνητή αλλά και τις ηχητικές απολήξεις των επιθέσεων.
Εν κατακλείδι, έχουμε να κάνουμε με μία εξαιρετική fighting πρόταση που επιθυμεί να φιλοξενήσει στους μηχανισμούς της κάθε επίδοξο λάτρη των fighting παραγωγών, προσπαθώντας να γεφυρώσει ένα υπαρξιακό χάσμα ανάμεσα στην παλαιότερη και τη νεότερη γενιά. Με το online τμήμα του να αποτελεί την πηγή της ζωής της νέας παραγωγής της Project Soul, δε θα έκανε εντύπωση στο Enternity αν ονομαζόταν Soul Calibur Online. Όπως και να έχει, το Soul Calibur V είναι μία νέα αρχή, ένα μεγάλο βήμα για το αγαπημένο αυτό franchise. Τολμά να ρισκάρει και να πειραματιστεί και τα καταφέρνει.



Ο μόνος λόγος που θα ασχολούμουν με την σειρά, είναι το σεναριό της. Θέλω να δω τι παίζεται με τον Nightmare, αλλά και αν ο Ezio παίζει κάπιο ρόλο ή είναι απλά guest star. Αν θέλω fighting θα προτιμήσω blazblue :D
Στάθη άσε το ξυλίκι και άρχισε το time travel! ;)
Παιδια ωραιο το ρεβιου,αλλα θελω να προτινω κατι,δεν θα ειναι καλυτερο να επιτρεπεται η βαθμολογια των χρηστων μετα απο καποιο διαστημα αφοτου εχει κυκλοφορησει ο τιτλος?Τωρα βαθμολογει ο καθενας χωρις να εχει πεξει καν τον τιτλο με αποτελεσμα να δημιουργει μια λαθος εικονα για το παιχνιδι αυτη η βαθμολογια
τα εχω λιωσει ολα απο τοτε που βγηκαν . Για μενα ο καλυτερος τιτλος στο ειδος αυτη τη στιγμη μαζι με το τεκκεν 6 φυσικα.
Το καλύτερο ξυλίκι κ για μένα!
Ωραίο και κατατοπιστικότατο review!
M φαινεται πως ηρθε η ωρα να ξεκινησω να παιζω soul calibur...
Καταπληκτικο review Σταθη...
ίσως ακουστεί κουλό αλλά θα αγόραζα PS3 για αυτό το παιχνίδι μόνο και μόνο γιατί υπάρχει ο Ezio μέσα, κατά τα άλλα εκαιρετικό review Στάθη!
άντε να κάνουμε με αυτό την αρχή στην σειρά :)
πορωση φαινεται..
Από μέρα σε μέρα θα το έχω.Στάθη όταν μπορέσω θα σου πω για ματσάκια ε;
Ευχαριστούμε για τα σχόλια παιδιά :)
Altair δυστυχώς, έχω τον κώδικα review που δε μου επιτρέπει να μπω online... Όταν θα το πάρω, θα παίξουμε :) ή ακόμα καλύτερα να βρθούμε για offline sessions! Αν και ακόμα περιμένω να λιώσουμε MvC3/UMvC3 :D
Σύντομα φίλε μου,σύντομα. :)