
Η απάντηση κρύβεται κάπου στο ενδιάμεσο, αλλά καλό θα ήταν να πάρουμε τα πράγματα από την αρχή. Ένα μυστηριώδες μωβ ημερολόγιο παραδίδεται κυριολεκτικά στα χέρια του παίκτη (συμπεριλαμβάνεται μέσα στη συσκευασία) και το οποίο θα λειτουργήσει ως κινητήριος δύναμη τόσο της ιστορίας όσο και του ιδιαίτερου gameplay. Το ημερολόγιο αυτό θα αναδείξει τις δυνατότητες επαυξημένης πραγματικότητας του 3DS και θα βοηθήσει να ξεδιπλωθούν τα γεγονότα του τίτλου μέσα στα μάτια του παίκτη. Το ίδιο το φορητό σύστημα θα λειτουργήσει ως η camera obscura, η οποία θα αλληλεπιδράσει με το ημερολόγιο, βυθίζοντας το χρήστη σε ένα στοιχειωμένο κόσμο και, συγκεκριμένα, σε μία παλιά έπαυλη. Η κίνηση επιτυγχάνεται σε πραγματικό χρόνο αφού ο παίκτης, όντας ο πρωταγωνιστής της παραγωγής, θα πρέπει να κινείται στο δικό του χώρο κοιτώντας την οθόνη του και αλλάζοντας πορεία και κατεύθυνση όποτε αυτό του ζητείται. Πραγματικά, η αίσθηση του χειρισμού σε πραγματικό χρόνο απογειώνει το gameplay και μεταφέρει την όλη εμπειρία σε πρωτόγνωρα επίπεδα.

Μέσα στη στοιχειωμένη έπαυλη βρίσκεται και η σύμμαχος που θα συντροφεύσει το χρήστη στο σκοτεινό αυτό ταξίδι, η Maya και μαζί θα πρέπει να βρουν έναν τρόπο να αποδράσουν από την κατάρα που τους έχει στοιχειώσει. Θα υπάρξουν στιγμές που η δράση θα μεταφέρεται στο ίδιο το δωμάτιο του παίκτη, ενώ η Maya θα επιλέξει ένα σημείο χωρίς φυσικά αντικείμενα για να προβάλει την παρουσία της μέσα από την οθόνη του 3DS. Μεταφυσικά συμβάντα αλλά και απειλητικές παρουσίες θα ξεπροβάλλονται μέσα από το ημερολόγιο καθώς και μέσα στο ίδιο το πραγματικό δωμάτιο που βρίσκεται ο χρήστης ενώ δε λείπουν και οι στιγμές μάχης, οι οποίες παραπέμπουν στο γνωστό τρόπο εξόντωσης των φαντασμάτων έτσι όπως αυτός αποτυπώθηκε στο franchise: η camera obscura, το ίδιο δηλαδή το 3DS, χρησιμοποιείται ως όπλο για να εξαϋλώσει και να εξορκίσει τα φαντάσματα. Το κλείδωμα του φαντάσματος στο φακό αρκεί για να γεμίσει ο κυκλικός δείκτης και να προκαλέσει σημαντική ζημιά στο φάντασμα απλά πατώντας ένα εκ των δύο shoulder buttons.
Οι μάχες είναι γενικά απλές και επαναλαμβανόμενες ως προς τη φιλοσοφία τους, αλλά δε λείπουν και οι γρίφοι που επιχειρούν να προσθέσουν την όποια ποικιλία στο gameplay. Όσο ενδιαφέρον κι αν παρουσιάζεται το Story Mode, αποτυγχάνει να κορυφωθεί καθώς και να παραδώσει μία ολοκληρωμένη εμπειρία, αφού δε διαρκεί πάνω από 2-3 ώρες… Ωστόσο, υπάρχουν και κάποια mini games που "παίζουν" με το χώρο του χρήστη, ζητώντας του να τραβήξει φωτογραφίες αντικείμενα και πρόσωπα και να αποκαλύψει με τρόμο ότι είναι στοιχειωμένα. Οι πρώτες στιγμές των mini games είναι διασκεδαστικές αλλά χάνουν τον όποιο ενθουσιασμό μέσα… στη μέρα. Τα διάφορα challenges και ο μεγαλύτερος βαθμός δυσκολίας δε θα κρατήσουν τους παίκτες παραπάνω από 1-2 μέρες κι εκεί είναι που χάνει τη λάμψη του ο τίτλος.

Επιπλέον, ούσα μία survival horror εμπειρία, αποτυγχάνει να παραδώσει το αίσθημα του φόβου, καθότι για να λειτουργήσει σωστά η κάμερα και οι AR δυνατότητες απαιτείται καλός και σωστός φωτισμός στο δωμάτιο, γεγονός που αποδυναμώνει κάθε σκοτεινό και τρομακτικό στοιχείο. Επιπλέον, θα υπάρξουν στιγμές που ο φακός της κάμερας δε θα μπορεί να αναγνωρίσει το ημερολόγιο και θα χρειαστούν αρκετές προσπάθειες και ρυθμίσεις για να επιτευχθεί η σωστή λειτουργία. Ο οπτικοακουστικός τομέας του Spirit Camera είναι κάτι παραπάνω από ικανοποιητικός, με τα μοντέλα των χαρακτήρων να ξεχωρίζουν ως προς την ανάλυση αλλά και ως προς τους ήχους που υποστηρίζουν. Τα μουσικά θέματα αλλά και η γενικότερη ατμόσφαιρα παραπέμπουν στο Project Zero, κάτι το οποίο είναι θετικό αλλά μόνο ως δυνητικός ισχυρισμός, αφού το Spirit Camera δυσκολεύεται σημαντικά να παραδώσει το κλίμα που επικρατεί στο franchise.

Τελικά, η εν λόγω κυκλοφορία προσέφερε μία από τις πιο πρωτότυπες και καινοτομικές ιδέες που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια, χωρίς όμως να μπορεί να την υποστηρίξει ως εντελέχεια. Το εγχείρημα αυτό θα μπορούσε να επευφημηθεί και να φλερτάρει με το άριστα, αν στον αντίποδα δεν καταστρεφόταν από τη σχεδόν μηδαμινή υλοποίηση και, για αυτό το λόγο, καταλήγει στην απόλυτη μετριότητα. Το Spirit Camera θα μπορούσε να είναι ένα εξαιρετικό tech demo και όχι μία αυτόνομη κυκλοφορία που επιζητά χρηματικό αντίτιμο. Με την απελπιστικά μικρή διάρκεια και τη μηδενική αντοχή στο χρόνο, καλό θα ήταν οι υποψήφιοι αγοραστές που αναζητούν μία καλή survival horror εμπειρία να επαναπροσδιορίσουν τις σκέψεις τους και να ρίξουν μία ματιά στο εξαιρετικό Resident Evil Revelations για το ίδιο σύστημα ή να επενδύσουν στην πρόσφατη επανακυκλοφορία του Project Zero 2: Wii Edition.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity