Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

The Witcher 2: Assassins of Kings - Σελίδα 2

Ήταν φθινόπωρο του 2007 όταν η CD Projekt Red Studio μας σύστησε τον Geralt of Rivia, πρωταγωνιστή του The Witcher, ενός ιδιαίτερου action RPG με πάνω από 1,5 εκατομμύριο πωλήσεις, που βασιζόταν σε μια σειρά βιβλίων του Πολωνού συγγραφέα Andrzej Sapkowski.
Απολαύσαμε ατελείωτες ώρες παιχνιδιού και δράσης, με τον ασπρομάλλη monster slayer να μας εκπλήσσει με το χαρακτήρα του, τις ατάκες του και φυσικά το σεξ-απίλ του. Το Witcher διέφερε από τα παραδοσιακά RPG με πολλούς τρόπους, τόσο σε ό,τι αφορά τη δομή και το σύστημα μάχης του, όσο και το ύφος του, το οποίο ήταν πολύ πιο «ενήλικο» σε σχέση με ό,τι βλέπουμε συνήθως στην κατηγορία. Πόσες ώρες τζογάραμε παίζοντας ζάρια στα inns και πόσες γυναίκες «ατιμήσαμε» κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού συλλέγοντας αναμνηστικές κάρτες...



Μετά από σχεδόν 4 χρόνια, κατά τη διάρκεια των οποίων γνωρίσαμε χαρακτήρες από άλλους τόπους, εποχές, ακόμα και διαστάσεις, η CD Projekt μας κλείνει ραντεβού για τις 17 Μαΐου 2011, όταν και θα τοποθετηθεί στα ράφια των καταστημάτων το πολλά υποσχόμενο sequel με υπότιτλο Assassins of Kings. Σύμφωνα με τον Thomasz Gop, Senior Developer της εταιρείας: «κατά κάποιο τρόπο δημιουργήσαμε ένα παιχνίδι, που όχι μόνο η ιστορία του «μιλάει» στον παίκτη, αλλά επίσης αλληλεπιδρά με αυτόν και του επιτρέπει να χαράξει, στην πορεία, το δικό του μονοπάτι».



Κύριο χαρακτηριστικό του τίτλου είναι το σενάριο και η μη-γραμμική προσέγγισή του. Συγκεκριμένα, παρακολουθώντας το gameplay του demo, είδαμε ότι ακόμα και στην αρχική αποστολή απόδρασης του Geralt, όπου προσπαθεί να ξεφύγει από τα δεσμά του και να αποδράσει από το κελί και τους φρουρούς, υπάρχουν 4 τελείως διαφορετικοί τρόποι προσέγγισης. Θέλεις κρυμμένος και αθόρυβος; Θέλεις να τους σκοτώσεις όλους και να φύγεις τρέχοντας; Ή θέλεις να το συζητήσεις βρε αδερφέ μήπως και βρεθεί μια λύση; Αργότερα κατά τη διάρκεια της απόδρασης, ο Geralt βρίσκει μια γυναίκα αλυσοδεμένη να τη βασανίζουν. Μπορεί να τη σώσει, μπορεί και όχι. Παντού στην πορεία του παιχνιδιού, η ομάδα ανάπτυξης υπόσχεται μεγάλη ποικιλία επιλογών και αποφάσεων, καθώς ξόδεψε τον περισσότερο χρόνο, χρήμα και ανθρώπινο δυναμικό στο να κρατήσει τη συνολική ποιότητα της παραγωγής ψηλά.

Οι βελτιώσεις που θα δούμε στο animation και γενικά στον τομέα των γραφικών είναι εκτεταμένες, καθώς  το Red Studio της CD Projekt αντικατέστησε την μηχανή Aurora της BioWare με την ιδιόκτητη Red Engine. Αξιοσημείωτη  είναι και η επέκταση της ελευθερίας κινήσεων του Geralt, ο οποίος πλέον μπορεί να πηδάει εμπόδια, να ανεβοκατεβαίνει σκάλες και να σκαρφαλώνει σε παράθυρα. Παρατηρούμε σαφώς ομαλότερη κίνηση εκτός κι εντός μάχης, μεγάλες περιοχές εμπλουτισμένες με λεπτομέρεια και υπέροχα μοντέλα χαρακτήρων. Πολλές και θετικές αλλαγές εντοπίζονται και στο σύστημα μάχης. Το πρώτο Witcher κατηγορήθηκε από πολλούς για τη δυσκολία του. Το ζήτημα αυτό έχει πλέον διευθετηθεί, αφού τα επίπεδα δυσκολίας είναι ξεκάθαρα. Κάποιος που θα επιλέξει την εύκολη οδό δε θα ξοδεύει τόσο χρόνο στο να αποτελειώσει τον αντίπαλο, χωρίς βέβαια αυτό να σημαίνει ότι θα χάσει από την ποιότητα και την ποικιλία των combo moves.



Δεν υπάρχει πια το multi-click, ενώ τα time-based combos αντικαταστάθηκαν με ένα πιο εναλλακτικό κι ελεύθερο σύστημα τρίτου προσώπου, που ταιριάζει πολύ περισσότερο στο στυλ του sequel. Παρ’ όλα αυτά, ακόμα θα πρέπει να σχεδιάζετε προσεχτικά τις κινήσεις σας, βάζοντας poisons στα σπαθιά σας, προετοιμάζοντας ξόρκια και χρησιμοποιώντας χειροποίητες βόμβες. Πλέον το να κερδίσετε κάποιον δεν είναι θέμα ρυθμικού κλικ! Όσον αφορά γενικά στο interface, το menu του παιχνιδιού είναι πολύ πιο λαμπερό και στυλιζαρισμένο. Ανοίγοντας το inventory, παρατηρούμε πολλά περισσότερα slots για όπλα και πανοπλίες, κάτι που συνεπάγεται ακόμα περισσότερες θέσεις για αντικείμενα κι εναλλακτικές λύσεις για το customization του χαρακτήρα. Επίσης, το skill tree έχει απλοποιηθεί αρκετά και πλέον μοιάζει με ιστό αράχνης αποτελούμενο από νήματα τα οποία ταλαντεύονται ελαφρώς όταν κλικάρει κάποιος πάνω τους.



Μερικές ακόμη λεπτομέρειες που παρατηρήθηκαν στο κομμάτι του gameplay είναι, για παράδειγμα, τα effects των potions τα οποία έχουν αλλάξει προς το καλύτερο δίνοντας εμφανή σημασία στη δράση του καθενός, όπως επίσης το ότι το medallion του Geralt πλέον αποκτά ιδιαίτερη χρησιμότητα, τονίζοντας όλα τα σημεία ενδιαφέροντος αλλά και απειλής στο χώρο κατά τη διάρκεια της χρήσης του. Εν κατακλείδι, περιμένουμε ένα sequel με ιστορία που κόβει την ανάσα, όμορφα και καλοδουλεμένα γραφικά, δυναμικό σύστημα μάχης και όλα όσα μας εξέπληξαν στο Witcher σε ακόμα υψηλότερη ποιότητα, αλλά ταυτόχρονα και χορταστική διάρκεια, αφού η CD Projekt υπόσχεται ισάριθμες σχεδόν ώρες δράσης και στο sequel. Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του The Witcher 2: Assassins of Kings για τα PC είναι η 17η Μαΐου, ενώ, προς το παρόν, η εμφάνιση του παιχνιδιού στις κονσόλες είναι πιθανή, αλλά αβέβαιη.




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*