
Η ιστορία φέρνει τη γνωστή ηρωίδα να καταλήγει σε ένα μυστηριώδες νησί στις ακτές της Ιαπωνίας, όπου και θα προσπαθήσει να ξεφύγει από αυτούς που πάνε να την εξοντώσουν, καθώς και από όλους τους κινδύνους που παραμονεύουν στο περιβάλλον. Το demo που παρακολουθήσαμε στον behind closed doors τομέα του περιπτέρου της Square Enix έφερε την Lara παγιδευμένη σε μία σπηλιά να κρέμεται ανάποδα. Μετά από μία κίνηση με το σχοινί προς τα δεξιά κι αριστερά, καταφέρνει να απελευθερωθεί, ωστόσο καταλήγει στο έδαφος πάνω σε ένα πάσαλο που διαπερνάει το σώμα της και την τραυματίζει σημαντικά. Αφού καταφέρνει να συνέλθει, παίρνει μία δάδα από ένα σημείο του επιπέδου και αρχίζει -κουτσαίνοντας- να εξερευνά την περιοχή.

Στο πρώτο αυτό τμήμα της περιπέτειας εντοπίσαμε ξεκάθαρα τη δυνατότητα κίνησης μέσα στο χώρο κάθε πίστας, ακολουθώντας απλοϊκούς μηχανισμούς platforming. Η ηρωίδα μπορεί να σκαρφαλώνει, να κρεμιέται, να χώνεται σε στενά περάσματα, να βάζει φωτιά σε σημεία που της επιτρέπεται και να ενεργοποιεί μοχλούς που συνδέονται με συγκεκριμένα αντικείμενα. Σε κάποια σημεία ζήσαμε και σκηνικά καταδίωξης, όπου στην προσπάθειά της να βγει στην επιφάνεια, η σέξι ηρωίδα στριμώχνεται σε ένα πέρασμα και μόλις πάει να κινηθεί αισθάνεται ένα χέρι να την τραβάει πάλι προς τα κάτω. Μέσα από ένα κλασικό QTE που μας καλούσε να πατήσουμε εναλλάξ τα trigger buttons του χειριστηρίου, καταλήξαμε στο σημείο πηγής του φωτός.
Η όλη ατμόσφαιρα που μεταφέρεται στον παίκτη τόσο από την τραυματισμένη ηρωίδα, όσο και από το σκοτεινό περιβάλλον, την έλλειψη ωριμότητας ως adventurer, την κίνηση της κάμερας και τους μοχθηρούς αντιπάλους είναι εντελώς κινηματογραφική και σίγουρα κατάφερε να κρατήσει το βλέμμα μας κολλημένο στην οθόνη. Δυστυχώς, το demo δεν διαρκούσε πολύ περισσότερο και έτσι δεν είχαμε την ευκαιρία να απολαύσουμε πολλές και διαφορετικές σκηνές δράσης, έτσι ώστε να βγάλουμε κάποια πιο ασφαλή συμπεράσματα. Από όσα έχουν διαρρεύσει, φαίνεται πως θα έχουμε να κάνουμε με περισσότερες συμπλοκές, ανταλλαγές πυροβολισμών και μάχες σώμα με σώμα με αντιπάλους, καθώς και συνεργασία με χαρακτήρες που θα βοηθήσουν τη Lara να φτάσει στο τέλος και αυτής της περιπέτειάς της.

Το συμπέρασμα πάντως που βγαίνει είναι πως αυτό το ένστικτο επιβίωσης της ηρωίδας είναι το Α και το Ω στο νέο Tomb Raider και ευελπιστούμε πως όσο κινούμαστε προς την τελική του κυκλοφορία (το 2012), θα μαθαίνουμε ολοένα και πιο ενδιαφέροντα πράγματα. Ευχόμαστε επίσης στη φετινή Gamescom να μας αποκαλυφθούν νέα στοιχεία από το gameplay και τη δράση…



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity