Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Tomb Raider: Η σειρά

Από καταβολής κόσμου, οι γυναίκες είχαν πάντοτε μια ιδιαίτερη κυριαρχία πάνω στο «ισχυρό» φίλο. Μια κυριαρχία που διακρίνονταν σε κάθε πλευρά της ζωής των ανθρώπων και δεν άργησε να αποτυπωθεί στη τέχνη κάθε μορφής, από τη ζωγραφική και τη μουσική μέχρι τον κινηματογράφο. Ο μοναδικός χώρος που αντιστεκόταν σθεναρά ήταν αυτός των video games – και η αντίσταση αυτή τελικά καταρρίφθηκε το 1996, μέσα σε μία μόνο μέρα και από μία μόνο γυναίκα. Μπορεί μέχρι τότε το θάρρος, η εξυπνάδα, η ευρηματικότητα, το sex appeal και οι γνώσεις να συγκαταλέγονταν στα προσόντα πολλών ηρώων του gaming, αυτή η κυρία όμως είχε όλα τα παραπάνω μαζί - και μάλιστα με αξεπέραστο στυλ. Όλα ξεκίνησαν από ένα μικρό studio στο Derbyshire της Μεγάλης Βρετανίας, την Core Design, η οποία ανέπτυσσε απλά games κάθε είδους, με πιο γνωστό μέχρι τότε το Rick Dangerous. Η δεκαετία του '90 χαρακτηρίστηκε από τις ραγδαίες τεχνολογικές αλλαγές στη βιομηχανία - και αυτό ακριβώς υπήρξε η πηγή έμπνευσης για ένα σχεδιαστή της, ο οποίος οραματίστηκε ένα video game που να πλησιάζει στα όρια της κινηματογραφικής ταινίας. Η ιδέα δεν άργησε να γίνει σχέδιο και έτσι τον Toby Gard παρουσίασε έναν τρισδιάστατο κόσμο γεμάτο αρχαία ερείπια και πυκνή βλάστηση, με έναν πρωταγωνιστή ο οποίος θα αλληλεπιδρούσε ενεργά με το περιβάλλον.



Η μεταφορά ενός τέτοιου σχεδίου σε ένα πλήρως τρισδιάστατο in-game περιβάλλον ήταν, αν μη τι άλλο, δύσκολη. Η Core Design δεν είχε επιχειρήσει ποτέ στο παρελθόν κάτι παρόμοιο - όπως και οι περισσότεροι developers της εποχής, άλλωστε. Επιπρόσθετα, το concept που ήθελε τον κεντρικό χαρακτήρα στην οθόνη ανά πάσα στιγμή, προϋπέθετε μια επιτυχημένη προοπτική τρίτου προσώπου, κάτι εξαιρετικά δύσκολο για την εποχή. Η ιδέα του Gard όμως βρήκε απήχηση στους ιθύνοντες της Core και έτσι η ανάπτυξη του τίτλου πήρε το πράσινο φως. Το πρώτο θέμα που προέκυψε ήταν ο πρωταγωνιστής του και η εκπληκτική ομοιότητα του με τον Indiana Jones. Προκειμένου να αποφευχθούν τυχόν μηνύσεις από τη Lucasfilm, ο Gard σκέφτηκε μια γυναίκα στο πρωταγωνιστικό ρόλο και πολύ σύντομα τα πρώτα σχέδια έκαναν την εμφάνισή τους. Μετά από πολλά διαφορετικά concepts, η ομάδα της Core καταστάλαξε σε μια Λατινοαμερικανίδα, σκληροτράχηλη αρχαιολόγο με μακριά κοτσίδα και «καυτά» σορτς, την Laura Cruz.



Η ένσταση ήρθε από την Eidos, η οποία είχε πρόσφατα αποκτήσει την Core, το management της οποίας ήθελε ένα πιο “Βρετανικό” ονοματεπώνυμο. Έτσι, η Laura Cruz έγινε Lara Croft, μια κόμισσα ενδέκατης γενιάς, κόρη αρχαιολόγου η οποία αρνήθηκε τα πλούτη και τη βαρετή καθημερινότητα για να ζήσει μια ζωή γεμάτη περιπέτεια, αναζητώντας πολύτιμους αρχαιολογικούς θησαυρούς σε κάθε γωνιά της γης. Όταν ήρθε η ώρα ανάπτυξης του μοντέλου της, η κοτσίδα έπρεπε να “μαζευτεί” (λόγω τεχνικών περιορισμών), οι γοφοί της απέκτησαν για μόνιμη παρέα δύο πιστόλια, ενώ το στήθος της μεγάλωσε κατά 150% από μια απροσεξία του δημιουργού της - μια απροσεξία που άρεσε τόσο, ώστε να μη διορθωθεί ποτέ. Όταν ήρθε η ώρα να παρουσιάσουν την beta του τίτλου στη Sony, αυτή απορρίφθηκε. Αυτό όμως δεν ήταν αρκετό για να αποθαρρύνει την ομάδα της Core και έτσι σχεδίασε ξανά το χειρισμό, έδωσε φωνή στη Lara, ένα προσεγμένο soundtrack και FMV για να προωθήσει τη δράση. Το marketing τμήμα της Eidos ακολούθησε τη στρατηγική του... 150% και η δεύτερη παρουσίαση συνεπήρε τους πάντες.



Το Tomb Raider έκανε την εμφάνισή του στο SEGA Saturn τον Οκτώβριο του 1996 (την ίδια εποχή με το Mario 64), ενώ αμέσως μετά στο PC και το Sony PlayStation, παίζοντας ένα μεγάλο ρόλο στην επικράτηση του τελευταίου έναντι του ανταγωνισμού. Η πρώτη περιπέτεια της Lara Croft ξεκινούσε από τη Καλκούτα της Ινδίας και θα την οδηγούσε μέχρι τα ερείπια της Ατλαντίδας. Το gameplay είχε σαν βασικό του χαρακτηριστικό την εξερεύνηση και την επίλυση γρίφων με πολλά κομμάτια platforming και το shooting μέρος να λειτουργεί συμπληρωματικά. Το ντεμπούτο της Lara Croft απόλαυσε τα διθυραμβικά σχόλια κοινού και κριτικών, τα οποία εκθείαζαν σχεδόν κάθε τομέα του τίτλου. Τα γραφικά, ο ήχος, η ιστορία, το gameplay και η κινηματογραφική ατμόσφαιρα αιχμαλώτισαν τους πάντες, χαρίζοντας στο Tomb Raider πωλήσεις που έσπασαν κάθε ρεκόρ. Χάρη στη Lara Croft η Eidos κατάφερε να ανακάμψει από ζημίες 2.6 εκατομμυρίων δολαρίων και να καταγράψει κέρδη της τάξης των 14.5 εκατομμυρίων μέσα σε ένα και μόλις χρόνο. Και αυτό ήταν μόνο η αρχή.
Η Lara Croft έγινε το εξώφυλλο περιοδικών όπως το TIME και το Newsweek, ενώ οι δημοσιογράφοι εφημερίδων όπως οι Financial Times προσπαθούσαν να εξηγήσουν το νέο φαινόμενο που κατακτούσε τα πάντα στο πέρασμά του. Ο Gard δεν συμφωνούσε με την λανθασμένη -για αυτόν- διαφήμιση της Lara και αποχώρησε από την Core Design. Παρά την αποχώρηση του Gard, όπως ήταν φυσικό, το sequel δεν άργησε να ακολουθήσει και έτσι ένα χρόνο μετά τη πρώτη της εμφάνιση, η Lara επέστρεψε με το Tomb Raider II. Η νέα περιπέτεια της Βρετανίδας αρχαιολόγου περιστρέφονταν γύρω από το στιλέτο του Xian και τις μυθικές του ιδιότητές, σε ένα ταξίδι από τη Βενετία μέχρι το Θιβέτ. Αυτή τη φορά η Lara κινούταν καλύτερα, οδηγούσε οχήματα, το μοντέλο της ήταν πιο λεπτομερές, ενώ αισθητά βελτιώθηκε και το σύστημα save. Ο κόσμος, υπνωτισμένος πλέον, ακολούθησε πιστά, φέρνοντας χαμόγελα στους ιθύνοντες της Eidos, αφού πάνω από 8 εκατομμύρια αντίτυπα έκαναν φτερά από τα ράφια των καταστημάτων. To Tomb Raider ήταν πλέον ένα franchise πολλών εκατομμυρίων - και το Tomb Raider II ένας από τους πιο επιτυχημένους τίτλους στην ιστορία. Το σχέδιο ήταν απλό: Ένα Tomb Raider κάθε χρόνο.



Έτσι και έγινε, με το Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft να κυκλοφορεί την αμέσως επόμενη χρονιά και να βάζει την πολυαγαπημένη ηρωίδα να αναζητά τα κομμάτια ενός μετεωρίτη. Η βελτιώσεις το gameplay ήταν ελάχιστες, με πιο αξιοσημείωτη την δυνατότητα επιλογής του επόμενου προορισμού από πλευράς παικτών και το πιο μοντέρνο σκηνικό, σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους. Το τρίτο μέρος της σειράς συνέχισε την επιτυχημένη πορεία και η Eidos αποφάσισε να... εξαργυρώσει με τη κυκλοφορία επανεκδόσεων οι οποίες δεν προσέφεραν τίποτε παραπάνω από μερικά νέα επίπεδα. Σταδιακά, η προσφορά άρχισε να συναντά τη ζήτηση και τα πρώτα σημάδια κούρασης ήταν εμφανή. Αυτό όμως δεν πτόησε τους δημιουργούς και έτσι, πιστή στο ραντεβού της, η Lara εισέβαλε για άλλη μια φορά στις οθόνες των gamers με το Tomb Raider: The Last Revelation. Αυτή τη φορά η δράση περιορίστηκε στην Αίγυπτο και το ξύπνημα του θεού Set. Στη μεγαλύτερη σε διάρκεια περιπέτειά της μέχρι στιγμής, η πιο ποθητή... τυμβωρύχος του κόσμου έπρεπε να βρει τα κομμάτια της πανοπλίας του Horus, ούτως ώστε να θέσει ένα τέλος σε αυτό το αρχαίο κακό.



Για ακόμη μια φορά, οι διαφορές σε τεχνικό τομέα και gameplay ήταν ελάχιστες. Η εμπειρία του TLR ήταν όμοια με αυτή ενός expansion - η ίδια φόρμα σε διαφορετικά επίπεδα. Οι πρώτες μέτριες βαθμολογίες έκαναν την εμφάνισή τους, ωστόσο αυτό δεν πτόησε τους gamers, χαρίζοντας στο TLR πωλήσεις της τάξης των 5 εκατομμυρίων αντιτύπων. Οι σχεδιαστές είχαν ήδη αντιληφθεί το γεγονός πως η Lara δεν προσέφερε κάτι καινούριο όσο περνούσαν τα χρόνια και επιχείρησαν να κλείσουν με τον πιο έξυπνο τρόπο τη σειρά: Σκοτώνοντας την. Το τέλος του TLR -αν και δεν το δήλωνε ξεκάθαρα- προκαλούσε στη καλύτερη περίπτωση ερωτήματα για το μέλλον της δημοφιλούς πρωταγωνίστριας. Η Eidos όμως δεν ήθελε με τίποτα να τη... ξεπεράσει και έτσι η ομάδα της Core Design αναγκάστηκε να επιστρέψει στη δημιουργία ενός ακόμη TR, στο καθιερωμένο χρονικό περιθώριο. Τον Νοέμβριο του 2000 κυκλοφόρησε το Chronicles, το οποίο δεν προσέφερε απολύτως τίποτα καινούριο. Η ιστορία ήταν μια αφήγηση από περασμένα κατορθώματά της, ενώ τα γραφικά και το gameplay συνέχιζαν να αγνοούν κάθε εξέλιξη στο gaming. Το κοινό και οι κριτικοί είχαν πλέον κουραστεί.



Η Eidos είχε ήδη φροντίσει ήδη για το επόμενο βήμα, αναθέτοντας σε μια δεύτερη ομάδα τη δημιουργία ενός νέου τίτλου, που θα έφερνε τη Lara Croft στη νέα γενιά συστημάτων οικιακής ψυχαγωγίας. Η ομάδα αυτή θα συμπληρωνόταν από τη Core, όταν τελείωνε τη δημιουργία του Chronicles, όπως και έγινε. Οτιδήποτε είχε προσπεράσει το Tomb Raider τα τελευταία χρόνια, όλα θα έβρισκαν το δρόμο τους στην καινούρια αυτή παραγωγή - νέες τεχνολογίες σε γραφικά, ήχο, gameplay, όλα θα έδιναν νέα πνοή στη σειρά, μαζί με ένα καινούριο, σκοτεινό look στη πρωταγωνίστρια της. To Tomb Raider: Angel of Darkness κυκλοφόρησε το καλοκαίρι του 2003 για PlayStation 2 και PC και ήταν ίσως η χειρότερη στιγμή της σειράς. Οι δυσκολίες που αντιμετώπισε η ομάδα ανάπτυξης ήταν τόσες πολλές που το τελικό προϊόν ήταν ημιτελές, χωρίς λογική συνέχεια στην ιστορία του και γεμάτο bugs. Όλοι θυμούνται την προσπάθεια του Jeremy Heath - Smith, συνιδρυτή της Core Design, να κάνει μια επίδειξη του Angel of Darkness και τελικά να γίνεται έξω φρενών, βρίζοντας το ίδιο το παιχνίδι, καθώς δεν μπορούσε να εκτελέσει τις απλούστερες των κινήσεων. Οι περισσότεροι εργαζόμενοι στην Core απολύθηκαν ή παραιτήθηκαν, όπως έκανε τελικά και ο ίδιος ο Heath - Smith, ένα μήνα μετά τη κυκλοφορία του AoD. Η εταιρεία έκλεισε λίγο καιρό μετά. O κόσμος είχε ξεπεράσει πια τη Lara.
Η Eidos ωστόσο είχε διαφορετική άποψη. Με τα δικαιώματα της σειράς στη κατοχή της, ανέθεσε τη σειρά στην Crystal Dynamics, γνωστή για το Legacy of Kain. Το πρώτο πράγμα που έκανε η καινούρια ομάδα είναι να προσλάβει τον Gard σαν σύμβουλο, σε μια κίνηση που κέρδισε τις εντυπώσεις όλων των fans. Τίποτα δεν έμεινε στη τύχη για την νέα αυτή παραγωγή. Ο σχεδιασμός άρχισε από το μηδέν και μόνο ορισμένα στοιχεία του παρελθόντος βρήκαν τη θέση τους στην καινούρια περιπέτεια της Lara. Το background της πρωταγωνίστριας άλλαξε, οι διάλογοι της έδωσαν διαφορετικό τόνο και προσωπικότητα, η κίνησή της ήταν πλέον ρευστή και άμεση, ενώ τα gadgets πλέον έπαιζαν σημαντικό ρόλο στο gameplay. Οι γρίφοι ήταν έξυπνοι, μα πάνω απ' όλα βατοί, χωρίς να κουράζουν. Το Tomb Raider: Legend κέρδισε ξανά το κοινό και τους κριτικούς, αφήνοντας υποσχέσεις για το μέλλον της σειράς.



H δεσποινίς Croft μετρούσε ήδη δέκα χρόνια παρουσίας στις οθόνες των απανταχού gamers και σαν δώρο, η Crystal Dynamics παρέδωσε στο κοινό το Tomb Raider: Anniversary, ένας πλήρες remake του πρώτου τίτλου. Ο Toby Gard από σύμβουλος ανέλαβε το ρόλο του designer και ξανασχεδίασε τη πλειοψηφία των γρίφων και των επιπέδων, δίνοντας ένα σύγχρονο feeling στον κλασσικό τίτλο που άφησε ιστορία. Μια αριστοκράτισσα όμως βαριέται τις... επαναλήψεις και έτσι η επόμενη μεγάλη περιπέτεια ήταν ήδη καθοδόν. Στο Tomb Raider: Underworld η χαρισματική αρχαιολόγος αναζητά το Avalon, σε ένα ταξίδι από τη Ταϊλάνδη μέχρι το Βόρειο Πόλο. Για ακόμη μια φορά, το προσεγμένο (και λιγότερο linear) gameplay, ο εξίσου προσεγμένος τεχνικός τομέας και οι έξυπνοι γρίφοι συνετέλεσαν σε έναν ποιοτικό τίτλο, ο οποίος ωστόσο δεν είχε τη λάμψη -και την αναγνώριση- του παρελθόντος. Οι καλές κριτικές συνοδεύτηκαν από ανάλογες πωλήσεις, χωρίς όμως υπερβολές. Μετά τη κυκλοφορία του Underworld, η Crystal Dynamics αποφάσισε να αλλάξει λίγο τη συνταγή και επιχείρησε ένα διάλειμμα από τη σειρά, αναπτύσσοντας έναν downloadable τίτλο, το Lara Croft and The Guardian of Light. Ο τίτλος πλέον δεν είχε την ονομασία “Tomb Raider” και πολύ σωστά, αφού η καινούρια αυτή περιπέτεια ήταν ένα third person action adventure με ισομετρική προοπτική.



Ο τίτλος λάμβανε χώρα στη Κεντρική Αμερική, όπου η Lara έπρεπε να σταματήσει τον ημίθεο Xolotl, άρχοντα του σκότους, με τη βοήθεια του Totec, φύλακα του φωτός. Το κυρίαρχο στοιχείο του gameplay ήταν το platforming, βάσει του οποίου οι παίκτες έπρεπε να λύσουν τους διάφορους γρίφους, ενώ αρκετά μεγάλο ρόλο έπαιζε και το shooting κομμάτι. Τέλος, ένα ακόμη χαρακτηριστικό ήταν η δυνατότητα ολοκλήρωσης της ιστορίας σε co-op, κάτι που καθιστούσε τον τίτλο ιδιαίτερα διασκεδαστικό. Μετά από εννέα τίτλους και ένα spin-off, η Lara Croft ετοιμάζεται για την επόμενη μεγάλη της εμφάνιση, μια εμφάνιση όμως που δε θα θυμίζει σε τίποτα τις προηγούμενες. Ο επόμενος τίτλος της γυναίκας - θρύλου θα είναι ένα reboot της σειράς και θα μας μεταφέρει στη πρώτη της περιπέτεια, σε ηλικία 21 ετών. Οι πρώτες πληροφορίες αναφέρουν μια εντελώς διαφορετική, open-world προσέγγιση στο gameplay, με έμφαση στο κομμάτι της δράσης, αλλά και πολλά RPG στοιχεία που θα δίνουν μια προοδευτική αναβάθμιση των ικανοτήτων της. Το περιβάλλον θα παίζει ακόμη μεγαλύτερο ρόλο στην επίλυση των γρίφων, ενώ η βοήθεια που θα παρέχεται στους παίκτες, είτε μέσα από τους ίδιους τους μηχανισμούς, είτε μέσα από το UI, θα είναι ελάχιστη. Η κυκλοφορία του Tomb Raider είναι προγραμματισμένη για το τρίτο τρίμηνο της χρονιάς που διανύουμε.



Πριν από δεκαπέντε χρόνια η Lara Croft κατάφερε να “τρυπώσει” στο μυαλό εκατομμυρίων ανθρώπων και ποτέ κανείς δε κατάφερε να τη βγάλει. Το πρόσωπό της βρέθηκε σε διαφημίσεις αυτοκινήτων, energy drinks, της Visa(;;), ακόμη και σε γραμματόσημα. Από τη γοητεία της δε μπόρεσε να ξεφύγει ούτε η μουσική βιομηχανία, με τους U2 να τη “φιλοξενούν” σε μια ολόκληρη περιοδεία, ενώ τραγούδια για αυτήν αφιέρωσαν καλλιτέχνες όπως οι Depeche Mode, ο Moby, οι Faith No More και οι Apollo 440. Από τα video games έκανε το άλμα της σε βιβλία και comics, ενώ για τη κινηματογραφική της μεταφορά (και την δημιουργία άλλων τόσων... φαντασιώσεων) μόνο μια γυναίκα σαν την Angelina Jolie θα μπορούσε να ανταπεξέλθει. Η Lara Croft όχι μόνο κατάφερε να ξεπεράσει τα όρια του gaming, αλλά έγινε και στοιχείο της σύγχρονης pop κουλτούρας.



Κάτοχος δύο ρεκόρ Guinness, η δεσποινίς Croft μπορεί να υπερηφανεύεται πως είναι μια από τις πιο ποθητές γυναίκες του κόσμου – ακόμα και αν ζει μόνο στις οθόνες των gamers. Και αν πλέον δε θεωρείται το φαινόμενο που ήταν πριν από κάποια χρόνια... εκατομμύρια ανδρών κάθε ηλικίας μάλλον έχουν διαφορετική άποψη.


To χειριστήριο του PS6 ίσως λύνει το θέμα του drifting μετά από τα χρόνια παράπονα χρηστών για το DualSense

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
11 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Shepard
    • Η γυναίκα που έχουν ερωτευτεί οι περισσότεροι στον πλανήτη! Είναι η κουκλάρα μας που μαζί της έχουμε περάσει ώρες ψηφιακής διασκέδασης και έχουμε επισκεφθεί πολλές τοποθεσίες στον ψηφιακό της κόσμο!

      Δεν είναι απλά μια ήρως ενός παιχνιδιού, είναι ΑΓΑΠΗ! :)))

      Εξαιρετικότατο το άρθρο! Μεγάλο ΜΠΡΑΒΟ!

    • majorfox
    • ωραιο αρθρο ! Ποιος gamer δεν εριξε ξενυχτι με τα tomb raider 3 και The Last Revelation ? XD

    • mysterious
    • Το feeling από το πρώτο Tomb Raider μου το έχουν χαρίσει ελάχιστα παιχνίδια...απίστευτο κόλλημα!Μου την έδινε που δεν ήταν αληθινή... ;)

    • ner0
    • Μεγάλα σκαμπανεβάσματα στην ποιότητα αυτών των τίτλων...Συμφωνώ με όσα γράφονται στο tribute με μόνη ίσως διαφωνία ότι μετά από κάποια χρόνια ξεπεράστηκε ο αρχικός ντόρος που είχε προκαλέσει στην αφετηρία της η σειρά και πλέον υπάρχουν απαιτήσεις.Σίγουρα υπάρχουν άτομα που θα αγοράζουν τα TR με κλειστά μάτια, αλλά ο αριθμός τους δεν νομίζω ότι είναι κάτι το ιδιαίτερο.Με λίγα λόγια από δω και στο εξής θα πρέπει να ξεπεράσουν οι ίδιοι οι devs τους εαυτούς τους για να υπάρξει η ανάλογη ανταπόκριση.Προσωπικά απ' όσα μας έδειξαν και είπαν στην προηγούμενη E3 ενθουσιάστηκα, αλλά το μικρό καλάθι τη σήμερον ημέρα είναι.....MUST.

    • Scott_Pilgrim
    • Το μοναδικό Τomb Raider που με έχει κάνει να θέλω να το λιώσω, είναι το επερχόμενο. Όχι πως τα παλιά δεν μου άρεσαν. Το Legend είναι από τα καλύτερα Raider που έχω παίξει.

    • Connie GR
    • Κάθε Tomb Raider ήταν... έρωτας. Θυμάμαι τον χαμό που είχε γίνει μόλις το φαινόμενο "Lara Croft" πρωτοεμφανίστηκε.

      Η Βρετανίδα αρχαιολόγος ήταν στο μυαλό όλων. Όλοι οι gamers, ανεξαρτήτου ηλικίας, ήθελαν να δουν τον τίτλο (και πιο σημαντικά, την πρωταγωνίστρια) - ενώ όσοι τυχεροί είχαν ήδη κάνει την... γνωριμία τους με τη Lara, δεν βλέπανε την ώρα για τη συνέχεια. Δεν πιστεύω πως υπάρχει άνδρας ηλικίας 20 - 30 που έμεινε ασυγκίνητος από την Lady Croft.

    • tycoonmaster
    • Καταπληκτικό αφιέρωμα!!! Κι εγώ ως ένας από τους φανατικούς οπαδούς του Tomb Raider έχω τερματίσει τους περισσότερους τίτλους της σειράς. Βέβαια να πω ότι το καλύτερο gameplay το έχει το τελευταίο, δηλαδή το ΤR Underworld με απειροελάχιστα bugs. Γενικά τα σενάρια είναι καταπληκτικά και εννοείται η Lara Croft είναι η ομορφότερη παρουσία στα video games!!!

    • velianitis
    • Συγχαρητήρια για το άρθρο!

      Πάντως θα αργήσουμε λίγο να δούμε τη συνέχεια:

      http://www.gamespot.com/news/tomb-raider-delayed-to-2013-6376549

    • Cookies
    • το αγαπημένο μου είναι το legend ακολουθεί το anniversary κ τελευταίο το underworld το έχω παίξει αρκετούς μήνες τώρα αλλά μου είχε βγάλει την ψυχή για να το τερματίσω.απίστευτα κ τα τρία τα πιο παλιά δεν τα έχω αλλά κ απο άποψη γραφικών είναι αρχαιολογία

*