Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Tony Hawk's Pro Skater HD - Σελίδα 2

Για μερικούς, τα Tony Hawk's Pro Skater πίσω στις εποχές που το PSone βασίλευε φάνταζαν ως μερικοί arcade αθλητικοί τίτλοι, ακολουθώντας το τότε ρεύμα της εποχής.
Για πολλούς άλλους όμως, οι τίτλοι της μικρής τότε Neversoft όχι μόνο αποτέλεσαν το λόγο που το skating ως άθλημα θα γινόταν αναπόσπαστο κομμάτι της gaming βιομηχανίας για τα επόμενα δέκα χρόνια, αλλά τους συνόδεψαν κιόλας σε όλη την παιδική και εφηβική τους ηλικία. Όχι επειδή έπρατταν κάτι το κοσμοϊστορικά πρωτότυπο, αλλά επειδή κατάφερναν να ισορροπούν απόλυτα μεταξύ ρεαλισμού και απλής, παραδοσιακής παράνοιας. Οι ρεαλιστικές βάσεις ήταν εκεί, παρούσες κάθε φορά που ένα landing ήταν εκτός γωνίας και ο κατά τα άλλα ταλαντούχος skater μας έγλυφε το πεζοδρόμιο, καλά κρυμμένες όμως όταν ένα αλυσιδωτό combo ξεκινούσε με ένα απλό manual, εξελισσόταν σε slalom από halfpipe σε halfpipe, κάπου ενδιάμεσα εμπεριείχε και ορισμένα στρατηγικά grinds, πριν τελειώσει με τρία-τέσσερα καρτουνιστικά grabs στον αέρα, μέσα από τζαμαρίες.

Tony Hawk's Pro Skater HD Image 01

Sequel ανά sequel, η Neversoft εξέλισσε τη συνταγή της όλο και περισσότερο, προσθέτοντας τεχνικές, κόλπα, skaters, περιοχές, μυστικά, collectibles, και κατάλληλη μουσική - με την τελευταία μάλιστα να είναι υπεύθυνη για πολλά από τα μουσικά γούστα που ορισμένοι από εμάς έχουμε σήμερα. Περήφανη για την προϊστορία της λοιπόν (και όχι αναζητώντας το απόλυτο cash-in), η Activision αποφάσισε να αποφέρει τον απόλυτο φόρο τιμής στο franchise που εν μέρει βοήθησε στο να γίνει αυτό που είναι σήμερα, με την κυκλοφορία του Tony Hawk's Pro Skater HD. Ενός τίτλου προοριζόμενου αποκλειστικά για τις ψηφιακές υπηρεσίες των Microsoft και Sony (και της Valve οσονούπω), που συνδυάζει όλα τα δυνατά στοιχεία των δύο πρώτων THPS, παντρεμένα σε ένα πακέτο, με High Definition απεικόνιση και όλα τα λοιπά καλούδια. Ως τεράστιοι fans του franchise ακόμα και μέχρι τις American Wasteland εποχές (το Underground 2 αποτελεί ακόμα και σήμερα έναν από τους ποιοτικότερους arcade αθλητικούς τίτλους εκεί έξω), θα έπρεπε να χοροπηδούμε από τη χαρά μας, να σας παραπέμψουμε στην άμεση αγορά του τίτλου, και δίχως πολλά πολλά να κλείσουμε το κείμενο τούτο.

Tony Hawk's Pro Skater HD Image 02

Κάτι τέτοιο δε θα συμβεί όμως. Μαντέψτε το γιατί. Ένα hint προς βοήθεια σας. Η απάντηση ξεκινά από Robo και τελειώνει σε modo. Σε μία εγκεφαλικά νεκρή επιχειρηματική κίνηση, οι ιθύνοντες της Activision ανέθεσαν την ανάπτυξη του τίτλου στο studio που μας έφερε τα αποτρόπαια Tony Hawk Ride και Shred. Η Robomodo όχι μόνο κατάφερε να καταστρέψει ένα πάλαι πότε μεγάλο franchise, αλλά το πήγε κι ένα βήμα παραπέρα, φέροντας εις πέρας το αδιανόητο. Παίρνοντας κάτι που με βάση τα standards της τότε εποχής συνόρευε με το αριστούχο, και μετατρέποντας το σε ένα τσουβάλι αναμνήσεων δίχως ταυτότητα, ποιότητα και ίχνος διασκέδασης.
Το πρόβλημα δεν είναι η απουσία των μεταγενέστερων προσθηκών της σειράς, που έκαναν την εμπειρία ομολογουμένως πιο ομαλή και διασκεδαστική. Το πρόβλημα είναι η καθαρή αποτυχία της Robomodo να παντρέψει σωστά τη μηχανή γραφικών της με τα αρχαϊκά μεν, κλασσικά δε physics των πρώτων δύο THPS. Πρόχειρα landings μετατρέπονται σε εκνευριστικά bails, χέρια και λοιπά μέλη χάνονται μέσα στο έδαφος, και ο χρόνος που ο παίκτης βρίσκεται στον αέρα αποτελεί στην καλύτερη μία απογοητευτικά άκαμπτη χρονική περίοδο. Έχοντας στη διάθεση του μονάχα 180 δευτερόλεπτα στις περισσότερες περιπτώσεις, και με ένα κάρο objectives σε κάθε πίστα, ο δύσχρηστος έλεγχος δε βοηθά καθόλου την κατάσταση. Δεδομένου του γεγονότος ότι απαιτείται η ταυτόχρονη ολοκλήρωση στόχων για το ξεκλείδωμα του επόμενου επιπέδου, ο παίκτης πρέπει να καταβάλει τα μέγιστα για να συλλέξει το απαιτούμενο score πόντων, να συλλέξει τα γράμματα που σχηματίζουν τη λέξη SKATE, να βρει τα διάσπαρτα κρυμμένα αντικείμενα, όλα αυτά σε ένα run, αφού κάθε retry οδηγεί σε reset όσων έχουμε αποκτήσει μέχρι τότε.

Tony Hawk's Pro Skater HD Image 03

Κάτι τέτοιο ίσχυε και στο δοξασμένο παρελθόν φυσικά, με το γελοίο της υπόθεσης να είναι πως ο τότε μικρός εαυτός μας τα κατάφερνε πολύ καλύτερα απ' ότι τώρα. Πράγμα που σημαίνει ότι κάτι πήγε απελπιστικά στραβά στη διαδικασία εκσυγχρονισμού του τίτλου. Χαρακτηριστικότερο παράδειγμα όλων, το Tony Hawk Pro Skater 2X, ένας από τους launch τίτλους του πρώτου Xbox στη Βόρεια Αμερική. Το 2X αποτελεί κι αυτό ουσιαστικά ένα πάντρεμα των ισχυρότερων χαρακτηριστικών των δύο πρώτων THPS, με την τότε next-gen ιπποδύναμη του original Xbox. Απίστευτo soundtrack (μάλιστα customizable), ισορροπημένο gameplay, νέες περιοχές, μεγάλη ποικιλία σε στόχους και κόλπα, σε έναν απίστευτο τίτλο. Το άκρως αντίθετο ισχύει για το τίτλο της Robomodo.

Tony Hawk's Pro Skater HD Image 04

Το soundtrack του λόγου χάρη, αν και μελετημένο, παίζει τυχαία, δίχως την παραμικρή ικανότητα από πλευράς του παίκτη να το τροποποιήσει, ή ακόμα και να δει ποιο κομμάτι παίζει. Κι αυτό είναι μονάχα η αρχή. Ο τίτλος δεν παρέχει καν την επιλογή για spilt-screen παιχνίδι. Ναι, ο παρελθοντικός βασιλιάς του multiplayer δεν επιτρέπει το τοπικό παιχνίδι, αναγκάζοντας τους παίκτες να καταφύγουν στη λύση του online. Ορισμένα από τα χαρακτηριστικά του THPS 3 ίσως βοηθούσαν λίγο την κατάσταση, αλλά η Activision με περίσσιο θράσος αποφάσισε να τα παρέχει ως DLC, σε δεύτερο χρόνο. Σε έναν τίτλο που η τιμή του ούτως ή άλλως ήταν κομματάκι αδικαιολόγητη, έρχεται να προστεθεί ένα DLC πακέτο που κάτι μας λέει ότι υπάρχει ήδη στο παιχνίδι, κλειδωμένο όμως βαθιά μέσα στον κώδικα.

Tony Hawk's Pro Skater HD Image 05

Λόγω της αγάπης που τρέφουμε για το πάλαι πότε μεγαλειώδες franchise και των άπειρων ωρών που μας έχει παρέχει κατά το παρελθόν, οφείλουμε να είμαστε σκληροί με το Tony Hawk's Pro Skater HD. Αποτελεί ακόμα μία φτυαριά στο τάφο που εδώ και καιρό η Activision σκάβει για μία από τις πιο αναγνωρίσιμες σειρές εκεί έξω, μαστιζόμενη από απανωτά λάθη.


PS6: Καθυστερεί η κυκλοφορία του;

 

4

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
*