Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Η Nintendo σκέφτεται το free-to-play μοντέλο

Η Nintendo φαίνεται πως άρχισε να σκέφτεται σοβαρά το πλάνο των free-to-play video games, όπως αποκάλυψε ο Satoru Iwata. Σε συνέντευξη που έδωσε στην εφημερίδα Nikkei είπε: «Η βιομηχανία του gaming έχει πλέον την δυνατότητα να διανέμει τους τίτλους της ψηφιακά, ειδικά στο free-to-play μοντέλο. Αν και το σκεφτόμαστε στη Nintendo, δεν πρόκειται να το πράξουμε σε ήδη υπάρχοντα franchises αλλά θα είναι κάτι εντελώς καινούργιο. Αυτό μάλιστα θα κριθεί αφού πρώτα δημιουργηθεί ο τίτλος και δεν θα είναι κινητήριος δύναμη η δημιουργία ενός free-to-play τίτλου».



«Ακόμα και με τα πρώτα δείγματα DLC που δημιουργήσαμε στο New Super Mario Bros. 2, δεν πρόκειται να συνδέσουμε την διασκέδαση ενός τίτλου, με την τμηματική καταβολή χρημάτων. Οι νέες πίστες αφορούν αποκλειστικά αυτούς που θέλουν το κάτι παραπάνω».

Οι fans «απειλούν» να παρακάμψουν το PS6 και να στραφούν σε gaming PCs

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
14 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • GiannisP
    • Ο λόγος για τον οποίο ολοένα και περισσότερες παραδοσιακές εταιρείες κοιτούν προς το free-to-play, είναι επειδή δεν μπορούν να το ανταγωνιστούν με το retail (buy to play δηλαδή) μοντέλο. Όταν υπάρχουν F2P παιχνίδια που προσφέρουν περισσότερο περιεχόμενο από ένα παιχνίδι των 60 ευρώ, εννοείται πως ο gamer θα επιλέξει το δωρεάν παιχνίδι και αν χρειαστεί θα ΕΠΙΛΕΞΕΙ αυτός σε τι θα ξοδέψει χρήματα.

      Τίτλοι όπως το PlanetSide 2 κάνουν την καλύτερη χρήση του f2p μοντέλου.

    • Volga
    • Συμφωνώ με chased.
      Αυτό που λέει ο GiannisP ισχύει εν μέρη αλλά στα παιχνίδια του "σωρού" που λέμε.

      Εκεί το αν πάει να δώσει κάποιος 60 ευρώ για να παίξει κάτι μπούρδες που κυκλοφορούν full price ε τότε καλά να πάθει.

      Ποιo F2p παιχνίδι να συναγωνιστεί Zelda, God of War, Uncharted, Super Mario, Halo, Elder Scrolls, Witcher, Metroid κλπ;

    • GiannisP
    • Δεν έχεις παίξει chased, επομένως δεν μπορείς να κρίνεις.
      Εγκατέστησε το PlanetSide 2 και πες μου αν υπάρχει κάτι αντίστοιχο αυτή τη στιγμή σε κονσόλα

    • GiannisP
    • Volga εννοείται πως το free-to-play μοντέλο μπορεί να δουλέψει μόνο σε Online παιχνίδια. Το να συγκρίνεις offline τίτλους δεν έχει νόημα.

      Όμως, με τον ίδιο τρόπο που υπερασπίζεσαι τα κακά παιχνίδια των 60 ευρώ, λέγοντας πως "καλά να πάθει όποιος τα πάρει", το ίδιο θα μπορούσα να πω και για τα κακά free-to-play: "όποιος μπει σε τέτοιο παιχνίδι με υπερβολικό item shop καλά να πάθει".

      Ακόμα όμως και το Halo που αναφέρεις, τουλάχιστον το multiplayer μέρος του, έχει ήδη ξεπεραστεί από το planetside 2, το οποίο προσφέρει περισσότερα στο ίδιο στυλ και με χιλιάδες παίκτες.

      Το single player gaming (ή αυτό που λέμε campaign only τίτλοι) δεν επηρεάζεται από το free-to-play άμεσα, δηλαδή δεν πρόκειται να δούμε free-to-play campaigns και αυτό γιατί είναι αδύνατον να πουλήσει κανείς κάτι σε ένα offline παιχνίδι (σε κάποια mobile games υπάρχει βέβαια και αυτό).

      Το single player gaming απειλείται έμμεσα από το F2P, αφού ο παίκτης βλέπει πως υπάρχουν τίτλοι που μπορούν να του προσφέρουν "περισσότερες ώρες δωρεάν", από ένα 10ωρο ενός buy-to-play παιχνιδιού, το οποίο θα πληρώσει 60 ευρώ. Μπορεί να μην είναι η ίδια εμπειρία, αλλά για τον ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΗ είναι οι ίδιες ώρες.

      Παραδείγματα free-to-play τίτλων που δεν είναι pay-to-win υπάρχουν άπειρα, κάποια τα έχω παρουσιάσει ήδη, γιατί απλώς πιστεύω ότι αξίζει να μάθει ο κόσμος τι μπορεί να παίξει δωρεάν και να μην μένει σαν γέρος προσκολλημένος στο μοντέλο των 60ευρώ:

      League of Legends (πάνω από 70 εκ. Παίκτες)
      Tribes Ascend
      Blacklight Retribution
      PlanetSide 2
      Everquest II
      World of Tanks (πάνω από 40 εκ. Παίκτες)
      Team Fortress 2

      Αυτά είναι μόνο μερικά και δεν συμπεριλαμβάνω διάφορα ΜΜΟ, τα οποία ξεκίνησαν ως συνδρομητικά και μετατράπηκαν σε F2P και έχουν τεράστιο περιεχόμενο για να ασχοληθεί κανείς, όπως Age of Conan, Lord of the Rings Online, AION, DC Universe κτλ

      Και έρχονται και πολλοί ποιοτικοί F2P τίτλοι:
      Mech Warrior Online
      Defiance
      Warface

    • G3n3raL86
    • @GiannisP, μόνο που τα F2P games, όπως αυτά που ανέφερες πιο πάνω, έχουν απήχηση από gamers που ουδεμία σχέση έχουν με το gaming γενικά, απ'όσα βλέπω μέχρι τώρα τουλάχιστον.

      Τί εννοώ? Βλέπε πχ τον μέσο έλληνα: Όλοι έχουν λιώσει (και λιώνουν) στα ΑΙΟΝ, L2, DoTA και LoL που είναι F2P και την ίδια στιγμή δεν έχουν ασχοληθεί με άλλα B2P games στη ζωή τους, γιατί απλά, δε γουστάρουν να κοιτάξουν παραπέρα.

      Είτε μας αρέσει, είτε όχι, αν θες να παίξεις, πρέπει να πληρώσεις.

    • Chased
    • Τί να σου πω? Θες να μιλήσουμε και για τους παίκτες που είχε κάποτε το WOW???Αυτό το ξέχασες?

      Ή μήπως θαρρείς πως όταν θα χρειαστεί να πληρώσεις για το παιχνίδι θα έχεις το κέφι να πας στην τράπεζα να φορτώσεις το λογαριασμό? Και τί θα γίνει όταν θα χρειαστείς το shotgun που κοστίζει 0.75€ αλλά εσύ έχεις 0.50€? Θα δώσεις πιστωτική? Και μετά θα ψάχνεις να αλλάζεις κάρτες γιατί κάποιοι χάκερς θα έχουν χτυπήσει τα δεδομένα σου? Να μου λείπει! Αν πάλι δεν πληρώσεις, τότε δεν είσαι παίκτης, είσαι πειρατής!

      Και όσο για το Planetside2, τα πράγματα δεν είναι τόσο ρόδινα όσο τα παρουσιάζεις! Σου έστειλα και βίντεο αλλά επέλεξες να το αγνοήσεις...Βέβαια δεν έχω παίξει και δεν ξέρω, αλλά και πάλι, ένας κούκος δεν φέρνει την άνοιξη...Και θα δούμε στο μέλλον αν το συγκεκριμένο είναι βιώσιμο για την εταιρεία...

      Όσο για το LoL, απλά lol....Μία πίστη, level cap στο 30, γραφικά gameboy, ήχος Game&Watch και περισσότερο social gathering, παρά gaming!


      Αλλά και πάλι, για τους κακοήθεις που θα έρθουν να μου κάνουν πάλι επίθεση, ότι δεν ξέρω τι λέω, πες πως όλα αυτά δεν ισχύουν!Μου έφερες 5 παραδείγματα, τα οποία είναι στη λίστα με χιλιάδες αποτυχημένα! Σε ευχαριστώ πολύ! Και αν θέλεις να το πάμε σε λίστες, έχω και εγώ να σου πω παιχνίδια από buy2play εδώ και 25 ολόκληρα χρόνια! Δεν σε συμφέρει...Τώρα, αν πιστεύεις ειλικρινά ότι παιχνίδια όπως το Mass Effect Trilogy θα μπορούσαν ποτέ να είναι Pay2Win, τότε λυπάμαι, αλλά κάπου έχασες τη μπάλα!

      BTW, έχε στο νου σου ότι P2W σημαίνει και απουσία ιστορίας και πρόοδος μόνο σε συγκεκριμένα είδη...


      Και τέλος, για άλλη μια φορά, δεν υπάρχει F2P...Υπάρχει P2W!

    • GiannisP
    • G3n3ral:

      Πως τους ονομάζεις gamers και την ίδια στιγμή λες πως δεν έχουν σχέση με gaming? Τι περίεργοι διαχωρισμοί είναι αυτοί? Αυτά είναι ετικέτες που μπαίνουν συνήθως από αυτό-ονομαζόμενους hardcore gamers, που δεν θέλουν να πιστέψουν ότι το οικονομικό μοντέλο του gaming αλλάζει και πως η αλλαγή δεν έρχεται από τις κονσόλες.

      Το ότι κάποιος επιλέγει να ασχοληθεί με έναν τίτλο για 2-3 χρόνια δεν τον κάνει λιγότερο/ περισσότερο gamer. Η ποσότητα δεν έχει να κάνει σε τίποτα με την αντίληψη που μπορεί να έχει το άτομο για τα games. Μάλιστα, είναι περισσότερο hardcore gamer αυτός που παίζει χρόνια WoW και ασχολείται σε βάθος με το παιχνίδι, από τον console gamer που θα παίξει Uncharted 3 και θα νομίσει ότι έκανε κάτι το «σημαντικό».

      Αν τώρα ο παίκτης του WoW δεν θέλει να κοιτάξει άλλα παιχνίδια, ΚΑΛΑ κάνει. Σκοπός όλου αυτού, της κριτικής, των reviews και του ψαξίματος στο internet είναι για να βρούμε –ο καθένας μας- παιχνίδια στα οποία θα μείνουμε ακόμη πιο πολύ –θα παίζουμε συνέχεια. Αν ο παίκτης του WoW το έχει βρει, τότε δεν έχει αυτός το πρόβλημα, αλλά εσύ που ακόμη αλλάζεις τίτλους των 60 ευρώ για μερικά 10ωρα και την ίδια στιγμή δίνεις «πλάτες» σε άπληστους publishers να συνεχίσουν αυτό το μοντέλο.

    • GiannisP
    • Chased:

      Να μιλήσουμε για τους παίκτες του WoW, αρκεί να γνωρίζεις κάποια βασικά πράγματα από δικές σου εμπειρίες και να μην μου επαναλάβεις τις άκυρες απόψεις που ακούς σε forums. Αν μου έλεγες ότι: «είχα παίξει WoW, είχα μπει σε μεγάλη raiding clan και τελικά επέλεξα τη εμπειρία του Uncharted γιατί είναι πιο πλούσια», τότε θα είχες ένα επιχείρημα. Αλλά είμαι βέβαιος πως δεν έχεις παίξει ούτε ένα από τα παιχνίδια που ανέφερα και αυτό το ξέρω επειδή μου επαναλαμβάνεις απόψεις μερικών χρόνων, που κυκλοφορούσαν ως ραδιο-αρβύλα στα στενόμυαλα ελληνικά forums. Οι καιροί έχουν αλλάξει. Το gaming έχει εξελιχθεί.

      Τα παραδείγματα που αναφέρεις με όπλα και με μικροποσά, είναι κάτι που δεν συμβαίνει. Δεν είναι επιχείρημα. Αν είχες ασχοληθεί πρώτα με αυτό που θέλεις να κατηγορήσεις, θα μπορούσες να βρεις επιχειρήματα να «ρίξεις» στη κουβέντα. Αλλά για να σου απαντήσω συγκεκριμένα, το free-to-play μοντέλο τα τελευταία λίγα χρόνια αρχίζει και ωριμάζει γύρω από ένα μοτίβο. Αυτό λέει, ότι: Ο δωρεάν παίκτης έχει την ίδια πρόσβαση με αυτόν που πληρώνει, απλώς αυτός που πληρώνει μπορεί να επιλέξει το πόσο γρήγορα θα φτάσει στο end game περιεχόμενο
      .
      Υπάρχουν και τίτλοι όπως το LoL, στο οποίο πληρώνεις απλώς για νέους χαρακτήρες και skins αυτών, δηλαδή πράγματα που δεν επηρεάζουν το gameplay και απλώς προσθέτουν περιεχόμενο. Υπάρχει και το free-to-play μοντέλο του PlanetSide 2, το οποίο είναι μακράν το καλύτερο και λέει ότι: Οι δωρεάν παίκτες έχουν τα καλύτερα all-around όπλα, όμως αν θέλουν να εξειδικευθούν σε κάτι, μπορούν να επιλέξουν να φτάσουν πιο γρήγορα σε αυτό.
      Video για το PlanetSide 2 δεν μου έστειλες, τουλάχιστον όχι σε ΠΜ. Εκτός αν το έβαλες κάπου και δεν το είδα. Αλλά και πάλι, η δική σου άποψη ποια είναι? Πάλι θα μου παρουσιάσεις απόψεις άλλων?

      Όσο για το LoL, είναι η κλασσική περίπτωση που το gameplay μιλάει από μόνο του και ξεπερνάει τα καρτουνίστικα γραφικά. Αντίθετα, οι console gamers εντυπωσιάζονται ακόμα από το animation, τα γραφικά και τα υπερφουσκωμένα λόγια των designers. Μάντεψε ποια κατηγορία παικτών είναι η πιο επιφανειακή.

      Χιλιάδες free-to-play παιχνίδια δεν νομίζω να υπάρχουν, τουλάχιστον όχι αυτά που μπορούμε νε θεωρήσουμε ως «παιχνίδια» και σίγουρα δεν έχει νόημα να τα συγκρίνεις με offline τίτλους των τελευταίων 25 ετών, αφού το free-to-play μοντέλο είναι κάτι καινούργιο. Και τα buy-to-play έχουν το δικό τους «pay-to-win».

      Όταν οι μάχες απλοποιούνται μέσα από μερικά QTE, απλώς για να καταφέρει ο μέσος παίκτης να φτάσει στο τέλος χωρίς να δυσαρεστηθεί και πολύ, τότε αυτό τι είναι? Ο χαμηλός βαθμός δυσκολίας που ζούμε τα τελευταία χρόνια στα console games, είναι ακριβώς αυτό, απλώς εκεί περνάει απαρατήρητο λόγω …παράδοσης. Και πάλι, δίνουμε «πλάτες» για να βγάζουν ακόμη περισσότερα εύκολα παιχνίδια.
      .
      .
      .

    • GiannisP
    • .
      .
      .Αυτά που λες πράγματι δεν ισχύουν. Δεν σου κάνει κανείς επίθεση, απλώς αρνείσαι να ασχοληθείς με αυτό το οποίο κατηγορείς. Αν το έκανες θα είχες και εντελώς διαφορετικά επιχειρήματα. Το pay-to-win δεν είναι επιχείρημα για σοβαρούς τίτλους και αυτό ισχύει μόνο για κάτι facebook επιπέδου παιχνίδια. Οι σοβαρές εταιρείες με το F2P στοχεύουν στο να κερδίσουν τους παίκτες με την καλή τους δουλειά. Αν οι παίκτες δουν εκμετάλλευση, θα είναι οι πρώτοι που θα φύγουν. Αυτό είναι άλλο ένα καλό του free-to-play μοντέλου: Μπορείς να δοκιμάσεις πριν πληρώσεις, ενώ με το buy-to-play μοντέλο αγοράζεις γουρούνι στο σακί.

      Σύντομα θα δεις και ένα σχετικό blog που θα εξηγεί κάποια πράγματα περισσότερο και μάλιστα θα έχει και αρκετές αναφορές σε δηλώσεις ανθρώπων της βιομηχανίας. Ελπίζω όμως να το διαβάσεις, όχι για να αλλάξεις άποψη, αλλά απλώς για να ενημερωθείς και να μην σε παρασέρνει ο κάθε παραπληροφορημένος με πράγματα που δεν ισχύουν για τα free-to-play παιχνίδια.

    • G3n3raL86
    • @Giannis, τη λέξη gamers έπρεπε να το βάλω σε εισαγωγικά, γιατί πραγματικά αυτή η μερίδα παικτών ΔΕΝ είναι core gamers από τη στιγμή που ασχολούντε αποκλειστικά και μόνο με τέτοιου είδους παιχνίδια και δεν κοιτάν παραπέρα.

      Κάποιος που έχει παίξει στη ζωή του 100+ τίτλους, διαθέτοντας πολλαπλά συστήματα και έχει μία πιο σφαιρική άποψη, τον λες gamer. Κάποιος που παίζει μόνο 5-10 και μένει σε αυτά δε μπορεί να λέγεται gamer. Μπορεί να ακούγεται απόλυτο, αλλά δεν είναι, αν το σκεφτείς.

      Και επίσης, το μοντέλο των 60 € δεν ισχύει πλέον. Υπάρχουν και οι online αγορές και βλέπεις αρκετά ΑΑΑ games να πέφτουν στο 25αρικο μετά από μερικούς μήνες και φυσικά υπάρχει το Steam και άλλες digital υπηρεσίες που ειδικά σε περίοδο γιορτών, όχι απλά σφάζουν, αλλά στην ουσία χαρίζουν πληθώρα τίτλων. Προσωπικά, έχω να σκάσω 60άρι εδώ και 3 χρόνια και αυτό χάρη στις online αγορές που μου έχουν σώσει την τσέπη. (όχι ότι τα έσκαγα παλαιότερα στα 60αρια, αλλά 1 στο τόσο κάτι έπαιρνα)

      Τέλος, μου λες για διαχωρισμούς, οπού την ίδια στιγμή έχεις βαφτίσει το Wii U casual και παιδική κονσόλα με βάση τα όσα έχω διαβάσει από εσένα.

    • GiannisP
    • Στους 6 τίτλους είναι hardcore gamer οπότε? Πού μπαίνει η γραμμή? Αν πάλι έχει παίξει 50 τίτλους από 1 ώρα τον καθένα είναι το ίδιο hardcore με έναν που έχει παίξει 5 τίτλους από 10 ώρες τον καθένα? Δώσε μου απαντήσεις σε αυτά τα σημαντικά ερωτήματα, γιατί κρίνεται η φύση του hardcore gaming.

      Σε ειρωνεύομαι φυσικά για να καταλάβεις πόσο λάθος ακούγεται αυτός ο ELITIσμός.

      *τέλος ειρωνίας*

      Το Wii / Wii U η ίδια η Nintendo το έχει βαφτίσει casual. Εκτός αν πιστέψουμε ότι το Wii U δεν είναι απλώς ένα ισχυρότερο Wii, που θα καταλήξει και αυτό να κάθεται σε κάποιο σαλόνι ή στην καλύτερη να χρησιμοποιείται ως τηλεχειριστήριο.

      Casual gamng υπάρχει. Είναι ένας εμπορικός διαχωρισμός. Αυτό που δεν υπάρχει –ή τουλάχιστον δεν μπορείς να ορίσεις με έναν τόσο μπακαλίστικο τρόπο- είναι ο ορισμός για το ποιος είναι ή δεν είναι gamer, λες και το gaming είναι ιδιότητα ή κάποιου είδους επάγγελμα. Επειδή έχω ακούσει ξανά αυτήν την άποψη, το ποιος δηλαδή θεωρείται / δεν θεωρείται gamer, ξέρω ότι αυτοί που διατυμπανίζουν τόσο λάθος διαχωρισμούς είναι απλώς κομπλεξικοί και δεν πρέπει να δέχεσαι τέτοιες απόψεις έτσι απλά.

      Κάνεις το λάθος να ταυτίζεσαι με κάτι ακραίο απλώς επειδή θέλεις με κάποιον τρόπο να δηλώσεις τον ενθουσιασμό σου για το gaming. Είναι το ίδιο λάθος που κάνουν πολλοί και ονομάζουν ως «τέχνη» κάθε παιχνίδι που τους εντυπωσιάζει μετά τον τερματισμό ή το λάθος που κάνανε πριν από μερικά χρόνια τα Zelda fanboys, που ονομάζανε κάθε Zelda και RPG, επειδή στο μυαλό τους «τα RPG είναι ποιοτικά παιχνίδια και με συναίσθημα, άρα τα Zelda δεν μπορεί να είναι απλώς ένα Action/ adventure». Μην παρασέρνεσαι. Όποιος παίζει ένα παιχνίδι και ασχολείται σε βάθος με αυτό είναι το ίδιο hardcore gamer –μην σου πω και περισσότερο- με αυτόν που θα παίξει 50 παιχνίδια. Η ποιότητα ασχολίας του καθενός μετράει –όχι η ποσότητα.

      Για την τιμή, αν τα παιχνίδια πέφτουν στα 25ευρώ μετά από μερικούς μήνες, τότε πόσο πραγματικά αξίζουν? 60 ή 25? Αυτό από μόνο του δεν σε βάζει σε σκέψεις για το τι σου πουλάνε αρχικά?

*