Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ηλίας Τουφεξής: Η... φωνή του Adam Jensen

O 35χρονος Ηλίας Τουφεξής είναι γεννημένος στο Κεμπέκ του Καναδά από Έλληνες γονείς και αυτή τη στιγμή κάνει καριέρα στο Hollywood σε διάφορες τηλεοπτικές σειρές. Ξεκίνησε την τηλεοπτική του παρουσία το 2004 και από τότε έχει εμφανιστεί στα Smallville, Supernatural, Eureka, Lost Girl, Dead Like Me και αρκετά ακόμη shows. Σημαντικές συμμετοχές έχει σημειώσει στην καριέρα του και ως voice actor, ενώ πολλά είναι και τα video games, στους ήρωες των οποίων έχει δώσει τη φωνή του. Συγκεκριμένα, αξίζει να σημειώσουμε την εμπλοκή του στα Splinter Cell: Conviction, Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 2, Rainbow Six: Vegas 2, Prince of Persia: The Forgotten Sands και Max Steel. Η πιο πρόσφατη συμμετοχή του σε video game είναι αυτή στο Deus Ex: Human Revolution, όπου και θα δώσει τη φωνή του στον πρωταγωνιστή Adam Jensen. Γι’ αυτό το λόγο, το Enternity επικοινώνησε μαζί του, έτσι ώστε να αποσπάσει ορισμένα στοιχεία από τις εμπειρίες που αποκόμισε.



Enternity: Τι καθορίζει το χαρακτήρα, την προσωπικότητα και τα κίνητρα του Adam Jensen και τι τον κάνει ελκυστικό και ενδιαφέροντα σαν κύριο χαρακτήρα; Ποιά ήταν η προσωπική σου προσέγγιση προς το χαρακτήρα του; Υπάρχουν κάποια συγκεκριμένα στοιχεία που προσπάθησες να προβάλεις ή κάποιες πλευρές του που προσπάθησες να μην τονίσεις τόσο πολύ και να βάλεις υπό μια άλλη οπτική;
Elias Toufexis: Ο καλύτερος τρόπος να περιγράψω το τι καθορίζει το χαρακτήρα του Adam Jensen είναι να πω ότι ο παίκτης τον καθορίζει. Αυτό που το κάνει τόσο ενδιαφέρον σα διαδικασία, ειδικά σαν ηθοποιός, είναι να υποδύεσαι κάποιον που βασικά δεν παίρνει αποφάσεις από μόνος του. Ή, για να είμαι πιο ακριβής, παίρνει πάρα πολλές αποφάσεις και πρέπει να τις υποδυθώ όλες με διαφορετικούς τρόπους. Ο παίκτης αποφασίζει ποιά διαδρομή θα ακολουθηθεί και τι είδους χαρακτήρας θα είναι ο Adam, οπότε στην πραγματικότητα δεν εξαρτώνταν από εμένα. Κάθε κατεύθυνση που επιλέγει ο Adam τον αλλάζει και από λίγο και προσπάθησα κάτι τέτοιο να βγαίνει όσο πιο διακριτικά γινόταν, ώστε οι παίκτες να έχουν τη δυνατότητα να προβάλουν την προσωπικότητά τους πάνω του. Ή, τουλάχιστον, να συνδυάσουν την προσωπικότητά τους με τη δική του. Εξακολουθεί να έχει χαρακτηριστικά που δεν αλλάζουν - είναι σκληρός, παθιασμένος και μπορεί να γίνει αρκετά επικριτικός.



EN: Πώς ήταν η εμπειρία της συνεργασίας με την Eidos και τι πιστεύεις για τους επαγγελματίες και την οργάνωση του project; Ποιά ήταν η ατμόσφαιρα κατά τη δημιουργία του νέου Deus Ex και πώς ένιωθαν και ανταποκρίθηκαν οι εμπλεκόμενοι στις προκλήσεις της δουλειάς τους;
ET: Τα πέρασα υπέροχα με όλους δουλεύοντας στην Eidos. Ειλικρινά, ήταν χαρά μου που γνωρίστηκα με όλους τους. Όταν πρωτοάρχισα, ένιωθα πως θα χανόμουν μέσα στο μέγεθος του παιχνιδιού και στο πόσα πράγματα είχε να κάνει και να πει ο χαρακτήρας, μα οι σκηνοθέτες, συγγραφείς και όλη η ομάδα με στήριξαν πάρα πολύ και άκουγαν τις ιδέες μου. Πολύ ευχάριστη εμπειρία.

EN: Τι μέθοδοι έχουν χρησιμοποιηθεί στο σενάριο και τους χαρακτήρες; Τι να περιμένουμε από πλευράς σεναριακής πλοκής, κακών και ηθικών επιλογών και τι μπορείς να μας πεις για την καλλιτεχνική διεύθυνση του τίτλου;
ET: Δε μπορώ να απαντήσω με ακρίβεια στην ερώτηση. Δεν έχω παίξει το παιχνίδι για πάνω από 10 λεπτά. Για να είμαι ειλικρινής, ηχογράφησα τόσους πολλούς διαλόγους που δε θυμάμαι και πολλά. Ξέρω πού περίπου κατευθύνεται η ιστορία (σε συνάρτηση με όλες τις επιλογές που κάνει ο παίκτης) και ξέρω για τους χαρακτήρες που εμφανίζονται μα δε θα σας πω. Το μόνο που μπορώ να πω είναι πως είναι πολύ cool. Σχετικά με το art direction δεν έχω δει κάτι παραπάνω απ' ότι έχετε δει κι εσείς. Όταν επισκεφθώ το Μόντρεαλ θα πάω στο γραφείο, έχω δει πολλές φωτογραφίες και έχω παίξει λίγο το παιχνίδι, αλλά δεν είναι κάτι που δεν έχετε ήδη δει. Τα πάντα όμως έχουν τόση λεπτομέρεια και είναι άψογα σχεδιασμένα, δεν είναι;



EN: Υπάρχει κάτι που σε εντυπωσίασε προσωπικά κατά τη συμμετοχή σου στο project, γύρω από το ίδιο το παιχνίδι και τους συνεργάτες σου;
ΕΤ: Νομίζω πως είναι το κολοσσιαίο μέγεθός του. Το να βλέπεις πόσοι άνθρωποι δούλεψαν σε αυτό και όλες τις σελίδες επί σελίδων του σεναρίου, είναι απλά τρέλα.



ΕΝ: Οι προσδοκίες του κοινού γύρω από το Deus Ex: Human Revolution είναι πολύ υψηλές σε ό,τι αφορά την αφήγηση, τα φιλοσοφικά και πολιτικά ζητήματα που τίθενται, την εξέλιξη του ανθρώπου και της κοινωνίας καθώς και τις απαντήσεις που δίνονται. Θα μπορούσες να μας δώσεις κάποιες πληροφορίες για αυτές τις πλευρές του τίτλου;
ΕΤ: Και πάλι, δεν είμαι ο κατάλληλος να μιλήσω για το πώς εξελίσσεται η ιστορία. Δε θέλω να αποκαλύψω κάτι. Πάντως απόλαυσα την ηχογράφηση των διαλόγων και το να σκέφτομαι το τι θα έκανα σε κάθε περίπτωση. Είναι, στην πραγματικότητα, δύσκολο να πάρεις έναν ήρωα σαν τον Adam και να διαβάσεις μερικές ατάκες που τον κάνουν να φαίνεται αρκετά ανήθικος. Οι παίκτες όμως μπορούν να μετατρέψουν τον Adam από ήρωα σε πολύ μεγάλο… κόπανο αν θέλουν. Σε ό,τι αφορά την ανθρώπινη και κοινωνική εξέλιξη, ίσως είναι καλύτερα να με ρωτήσετε μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Μπορώ να πω πως σίγουρα βρήκα ότι το παιχνίδι είχε ενδιαφέροντα πράγματα να πει για την κοινωνία μας και το πού κατευθύνεται ή δεν κατευθύνεται. Υπάρχουν χαρακτήρες με τους οποίους συμφωνώ και άλλοι με τους οποίους διαφωνώ, μα όλοι κάνουν βάσιμες παρατηρήσεις και στηρίζουν σωστά τα επιχειρήματά τους. Στην πραγματικότητα είναι πάρα πολύ γοητευτικό.


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
9 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Ashirogi
    • Πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη και ας μην αποκαλύπτει πολλές πληροφορίες. Όσα λέει για τις επιλογές που θα κάνει ο παίχτης ακούγονται πολύ ελπιδοφόρα για το βάθος του παιχνιδιού στο συγκεκριμένο τομέα.

      Επίσης θα ήθελα να σχολιάσω κάτι άλλο. Όταν είδα τη συνέντευξη στην αρχική σελίδα αμέσως σκέφτηκα ότι θα εστιάσει αρκετά στο γεγονός ότι είναι Έλληνας και συμμετέχει σε μια τέτοια παραγωγή (εθνική υπερηφάνεια κτλ). Με μεγάλη μου χαρά είδα ότι κάτι τέτοιο δεν έγινε, υπήρξε μια απλή αναφορά των δύο λέξεων και μετά όλο το κείμενο επικεντρώθηκε στο παιχνίδι και μόνο στο παιχνίδι. Συγχαρητήρια στον συντάκτη για τις ερωτήσεις.

    • Shepard
    • Ευχαριστουμε για την συνεντευξη!

      Τον πιεζατε τον ανθρωπο μπας και βγαλετε καμια ειδηση αλλα αυτος... βραχος! Αναμενομενο βεβαια!

      Περιμενω πως και πως αυτο το παιχνιδι!!!

    • Tobajaras
    • Ευχαριστώ από καρδιάς για το σχόλιο περί ερωτήσεων. Προσπάθησα να βρω θέματα που θα μπορούσε να καλύψει ως ηθοποιός πρώτα και άνθρωπος που ήρθε σε επαφή με το παιχνίδι από κοντά. Στράφηκα σε θέματα σεναρίου, της γενικότερης φιλοσοφίας του τίτλου και σε κάτι που με απασχολεί προσωπικά - πώς αντιμετωπίζει ένας voice actor το χαρακτήρα που υποδύεται. Το ότι είναι Έλληνας δε με απασχόλησε καν, πέρα από μια σύντομη σκέψη για τη γλώσσα της συνέντευξης (τελικά ήταν τα αγγλικά, για σιγουριά). Όντως δε βγήκε κάποια σημαντική είδηση (παρά το στενό μαρκάρισμα και την πίεση ψηλά στο γήπεδο) αλλά υπάρχουν ενδιαφέροντα σημεία.

    • KoulisHHH
    • Έτσι ρε Ελλαδάρα!και μια σοβαρή καριέρα (για ελληνικά δεδομένα).Να δώσω τα συγχαρητήρια και τα μπράβο για τη συνέντευξη αυτή....Άντε Ηλία και στο Mass Effect ;)

*