Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Ισοδύναμο με τρεις κονσόλες το cloud του Xbox One

Το Xbox One θα υποστηρίξει την τεχνολογία cloud και σύμφωνα με τον Jeff Henshaw θα παρέχει στους προγραμματιστές την CPU και τους πόρους που θα ισοδυναμούν με τρεις επιπλέον κονσόλες. Παράλληλα, ο Adam Pollington, εκπρόσωπος του Xbox Australia, σε συνέντευξή του στο ΟΧΜ πρόσθεσε: «Το  Xbox One είναι δέκα φορές πιο ισχυρό από το Xbox 360, έτσι είμαστε πραγματικά 40 φορές μεγαλύτεροι από το Xbox 360, από την άποψη των δυνατοτήτων επεξεργασίας και χρήσης του cloud».



«Αν κοιτάξετε το cloud είναι κάτι που χωρίς αμφιβολία πρόκειται να εξελιχθεί και να αυξηθεί με την πάροδο του χρόνου, δεν υπάρχει όριο στην επεξεργαστική ισχύ του Xbox One. Νομίζω ότι είναι μια πολύ συναρπαστική πρόταση, όχι μόνο για τους Αυστραλούς, αλλά και για οποιοδήποτε άλλον που πρόκειται να πάρει το Xbox One», τόνισε κλείνοντας ο Pollington.


Διαθέσιμο το πρώτο content update του 007: First Light (video)

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
29 ΣΧΟΛΙΑ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Microsoft

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Microsoft

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Microsoft Hellas

  • PEGI

    3+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • PetrifieD-
    • Ναι και θα κάνουν και 1 δις πωλήσεις και είναι και πιο ισχυροί απο high end PC. Τι παίρνουν εκεί στην M$; παραισθησιογόνα;

    • bahamut zero
    • αυτα που λεει η ms petrified εχουν βαση. μενει να αποδειχθουν στην πραξη. μην κραζουμε για να κραζουμε
      http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming

    • Shepard
    • Αυτα που λεει η MS θα πρεπει να τα αποδειξει σε λιγες μερες... κανονικα θα πρεπει να δουμε στα first party games τεραστια διαφορα, αλλα κρατηστε μικρο καλαθι προς το παρον.

      Επισης αν καποιος δεν εχει συνδεση, τι γινεται; Οχι αν δεν εχει καλη, αλλα καθολου. Θα παιζει τα παιχνιδια και θα λειπουν πραματα;

    • PetrifieD-
    • Ναι bahamut zero γιατί μας έχει συνηθίσει σε πολύ ρεαλιστικές δηλώσεις η Μ$ τελευταία. Ακόμα και να γίνεται αυτό θα απαιτεί να είσαι online άρα πάμε πάλι πίσω στο always online με ότι αυτό συνεπάγεται.

    • bahamut zero
    • εγω ετσι κι αλλιως always online ειμαι με τις κονσολες μου αρα δε με πολυενδιαφερει....
      για να μην παρεξηγηθω εχω 360 και ps3 και παιζω πλεον σχεδον αποκλειστικα στο ps3.
      απλα νομιζω οτι η αντιμετωπιση του one σε καποια θεματα ειναι αδικη απο τον κοσμο

    • Havok-Alex
    • Δηλαδή η Sony που έχει στο δυναμικό της την Gaikai, η οποία αναγνωρισμένα έχει το ταχύτερο Cloud δίκτυο, πόσες φορές ισοδύναμο κάνει αυτό το επερχόμενο Playstation 4?! Τροφή για σκέψη...

    • Havok-Alex
    • Gaikai awarded "most widespread cloud gaming network" by Guinness World Records.

      Από τις Beta που έχουν γίνει είναι γνωστό ότι το Gaikai ήταν μπροστά από το ΟnLive σε θέμα ταχύτητας και όχι μόνο...

    • diver_gr
    • @Havok-Alex αναφέρθηκε πουθενά ότι το PS4 θα υποστηρίζει cloud? Το μόνο που λένε ότι θα παίζει τα PS3 games μέσο Streaming .

      Το βασικό θέμα για μένα είναι το κατά πόσο μπορεί αυτό που θέλει να κάνει η MS να υλοποιηθεί σωστά .Aπό τη στιγμή που από Χωρά σε Χώρα και ανά περιοχή υπάρχουν μεγάλες αποκλίσεις στις ταχύτητες ........ Υπάρχουν πχ μέρες που μπαίνω Youtube Και βλέπω video 720 ή 1080 χωρίς τη παραμικρή καθυστέρηση και άλλες φορές που για Χ λόγους ακόμα και σε 480 καθυστερήσει να φορτώσει το εκάστοτε video .

      Εγώ αυτό που καταλαβαίνω μέχρι στιγμής είναι ότι η εμπειρία μας στα Games θα βασίζεται από τη ταχύτητα τις σύνδεσης μας ασχέτως αν παίζουμε Single ......Εμένα αυτό δεν μου αρέσει.

      Πιστεύω ότι τα 2-3 πρώτα χρόνια μετρημένα θα είναι τα Games που θα υποστηρίζουν cloud και αυτά για δοκιμή .Τουλάχιστον το πρώτο χρόνο μιας και τα παιχνίδια δεν θα χρησιμοποιούν το 100% της κονσόλας θα είναι καθαρά από την ισχύ του μηχανήματος και όχι από cloud. Είμαι πραγματικά περίεργος για το αποτέλεσμα .

    • Havok-Alex
    • Ναι αλλά είναι Cloud υπηρεσία, δεν νομίζω τα παιδιά να μην έχουν γνώση πάνω στο θέμα...
      Από εκεί και πέρα είναι όλα στην θεωρία προς το παρόν.

    • Arty2
    • "most widespread cloud gaming network"
      Αυτό διαβάζεται ως το πλέον διαδεδομένο δίκτυο cloud gaming, και όχι ως το ταχύτερο.

      Επίσης μην μπερδεύετε τα σύννεφα, άλλο το cloud gaming → streaming και άλλο το cloud computation που υποστηρίζει πως θα διαθέσει στο One η Microsoft. Μάλιστα, είναι ενδιαφέρον, αλλά μέχρι να το δούμε υλοποιημένο, δεν λέει κάτι· είμαστε 1-3 χρόνια μακριά από κάτι δυνητικά εντυπωσιακό.

    • Havok-Alex
    • Σαφώς και σημαίνει διαδεδομένο και το κέρδισε λόγο των υπέρ που είχε απέναντι στο ανταγωνιστικό OnLive.

    • bahamut zero
    • δες τι σου λεει ο Arty2. αλλο streaming και αλλο cloud computing. αν το πετυχει αυτο η ms θα φερει πραγματικη επανασταση στο χωρο της τεχνολογιας και το xbox one θα ειναι το πιο future proof μηχανημα που εχει βγει ποτε. ολα αυτα με ενα μεγαλο ΑΝ μπροστα

    • Havok-Alex
    • Δεν αντιλέγω σε αυτά που λέτε και πραγματικά μπορεί να αποτελέσει επανάσταση, Αν... Always Online. Άλλα δεν βλέπω το λόγο να μην μπορεί να αναπτυχθεί αυτή η ιδέα και από την Gaikai η να μην είναι υλοποιήσημη και από τον ανταγωνισμό. O λόγος εξαγοράς της από την Sony δεν ήταν απλά και μόνο για το Streaming, κάτι γνώριζαν από μέσα. Είναι σαν να διαχωρίζεις δυο μαθηματικούς λέγοντας ότι αυτή την εξίσωση μπορεί να την λύσει μόνο ο ένας, το αντικείμενο τους είναι το Cloud και φαντάζομαι ότι οι γνώσεις τους δεν περιορίζονται μόνο στο Streaming... Κάτω από το πρίσμα της θεωρίας, πάντα.

    • teras
    • @bahamut zero

      Το άρθρο του Eurogamer το διάβασες ή απλά το παρέθεσες;
      Επί της ουσίας αμφισβητεί πλήρως την λειτουργία και απόδοση του υποτιθέμενου cloud συστήματος.

      Latency και bandwidth.

      "As a game has only 33 milliseconds to render a frame at 30FPS, such long delays mean the cloud cannot be relied upon for real-time, immediate results per frame. If you crash your Forza car into a wall, you don't want to see your vehicle continuing through to the other side of the scenery for the next three or four frames (even longer on those inevitable internet hiccups) until the physics running on the cloud return with the information that you've crashed."
      "The PS4 memory system allocates around 20,000MB/s for the CPU of its total 176,000MB/s. The cloud can provide one twenty-thousandth of the data to the CPU that the PS4's system memory can. You may have an internet connection that's much better than 8mbps of course, but even superfast fibre-optic broadband at 50mbps equates to an anaemic 6MB/s. This represents a significant bottleneck to what can be processed on the cloud, and that's before upload speed is even considered. Upload speed is a small fraction of download speed, and this will greatly reduce how much information a job can send to the cloud to process. Taking the Forza crash example, if the console has to upload both the car collision mesh and scenery mesh to the cloud for it to calculate whether they have collided or not, that's going to take several seconds."

      Ακόμα και σήμερα το latency σπάνια πέφτει κάτω από τα 100ms όταν παίζεις online παιχνίδια.

      Ακόμα και στην περίπτωση που θελήσουν να χρησιμοποιήσουν το Cloud για συγκεκριμένες δουλειές όπως τον φωτισμό, αυτός θα πρέπει να είναι pre-baked, δηλαδή στατικός, την ίδια ώρα που μπορούμε να έχουμε τεχνολογία που επίτρέπει global illumination σε πραγματικό χρόνο. Δηλαδή θα πάμε για καλύτερα γραφικά και τεχνολογίες με τη δύναμη του Cloud ή πρός τα πίσω;

      Για να μην παραθέσω όλο το άρθρο :p αυτό που θέλει να κάνει η MS δεν είναι υλοποιήσιμο ούτε τώρα, ούτε στα επόμενα 5 χρόνια. Αν μια ωραία μέρα ξυπνήσουμε και έχουμε όλοι συνδέσεις κατευθείαν πάνω σε κάρτες dslam με απεριόριστο bandwidth και μηδενικό latency, τότε ίσως γίνει. Βέβαια θα πρέπει να αλλάξει όλο το internet.

      "Microsoft's claims seem pretty wishy-washy against such a comparison, and without the explicit clarification that they are literally installing four teraflops of server power for each and every Xbox One bought, the claims of that power target can only be considered bogus PR hand-waving to try and detract from the performance deficit with their rival."
      "Microsoft needs to prove its position with strong ideas and practical demonstrations. Until then, it's perhaps best not to get too carried away with the idea of a super-powered console, and there's very little evidence that Sony needs to be worried about its PS4 specs advantage being comprehensively wiped out by "the power of the cloud".

    • Havok-Alex
    • Και επιστρέφοντας στην γη, τα λόγια του Blow φαίνονται απόλυτα προσγειωμένα....
      Σύμφωνα με τον Blow, τα περί δύναμης του cloud είναι... μπούρδες και κάποιος πρέπει να εγκαλέσει την Microsoft γι αυτά που λέει.

    • Arty2
    • Υπάρχουν και άλλοι απαιτητικοί υπολογισμοί, που μπορεί άνετα να εξάγει κάποιο παιχνίδι σε cloud computing (ώστε να χρησιμοποιήσει καλύτερα την ίδια υπολογιστική ισχύ για τα γραφικά του και τα mesh collisions) όπως το AI, αλλά τι λέμε τώρα, παιχνίδια με σενάριο και σοβαρό AI, που ακούστηκαν αυτά.

    • Havok-Alex
    • Κάτι σαν το Folding@home in reverse. Θα δούμε, στο μέλλον... Προς το παρόν ακούγονται σαν δηλώσεις του Μουλινεξ, πολύ θεωρία χωρίς πρακτικά αποτελέσματα.

    • teras
    • @Arty2
      Ναι, αναφέρουν το θέμα της ΑΙ όπου θα μπορεί να είναι πολύπλοκη και ρεαλιστική. Ενδιαφέρον παρουσιάζουν επίσης εφαρμογές τύπου να υπάρχει πιο ζωντανός κόσμος σε παιχνίδια sandbox ή δυναμικοί διάλογοι με NPCs σε RPGs που θα αλλάζουν ανάλογα με τα τεκταινόμενα.
      Από την άλλη λέει ο αρθρογράφος ότι κάτι τέτοιο δεν μπορεί να επιβιώσει οικονομικά σε single player περιεχόμενο και θα ταίριαζε περισσότερο σε MMO.
      Εγώ καταλαβαίνω ότι η MS ρίχνει άδεια για να πιάσει γεμάτα :)

    • bahamut zero
    • παιδια μην ξεχναμε οτι το xbox one μπορει να μεινει στην αγορα για 8 χρονια οπως και ο προκατοχος του... ποιος ξερει πώς θα ειναι οι συνδεσεις μας στο internet σε μια 5ετια απο τωρα???
      επισης η gaikai ισως να ΜΗΝ μπορει να το κανει επειδη δε διαθετει τους servers ή την τεχνογνωσια για κατι τετοιο...

    • Havok-Alex
    • Σαφώς και θα πρέπει να μείνει 8-10 χρόνια, όπως κάνει και η Sony με την υποστήριξη των κονσολών της άλλωστε αλλά τα αλλά τα βλέπω πολύ θεωρητικά προς το παρόν τουλάχιστον. Αυτή την στιγμή όπως είπε και η ίδια η Ms, ούτε αυτή διαθέτει τόσους Servers, είναι ένα project που αναμένεται να το δούμε πως και αν θα εξελιχθεί αλλά σίγουρα είναι ακόμα νωρίς για να μιλάμε γι αυτό και δίνει σίγουρα τον χρόνο στον ανταγωνισμό να μάθει πολλά, σε περίπτωση που δεν γνωρίζει ήδη.

    • gamelover
    • εγω πιστευω οτι η m$ προσπαθει να αντιστρεψει το αρνητικο κλιμα που εχει δημιουργηθει και κανει τα παντα για να τα μπαλωσει γιατι πολυ απλα δεν πιστευε οτι θα ετρωγε τοσο κραξιμο διεθνως ασχετα αν το δικαιουταν ή οχι... οπως και στη συγκεκριμενη περιπτωση που ακομα και αν ισχυει αυτα που λεει ειναι πολυ μακρινα και θα χρειαστουν καποια χρονια μεχρι να γινουν αυτα(και ΑΝ γινουν)...αλλωστε ποσες φορες και οχι μονο η ms δεν εχουν πει παμπολα πραγματα για τις ικανοτητες των κονσολων τους για να δημιουργησουν το hype και τελικα υστερα δεν δινουν μεγαλη βαρυτητα...ολα ειναι θεμα marketing καθαρα....

*