Ο δημιουργός του Super Smash Bros., ο Masahiro Sakurai, συμμετείχε σε στήλη του Famitsu αυτή την εβδομάδα, σε ένα άρθρο που ζητούσε από τις ομάδες ανάπτυξης να δημιουργούν καλύτερες ιστορίες στα παιχνίδια τους. Εξέφρασε μάλιστα την δυσαρέσκεια του για τα παιχνίδια με αδύναμη ιστορία ή για τίτλους που αργούν να φτάσουν στο… “ψητό”.

«Η ιστορία ενός παιχνιδιού θα πρέπει να ταιριάζει με το υλικό και το gameplay του» λέει ο Sakurai, «σε έναν ιδανικό κόσμο θα μπορούσαμε να το εκμεταλλευτούμε ώστε να φτιάξουμε ιστορίες απρόσιτες σε άλλα media».
Νωρίτερα η κυκλοφορία του Resident Evil Veronica λόγω του κύκλου ανάπτυξης δίχως προβλήματα
Δεν νομίζω ότι η Ninty φημίζεται για παιχνίδια με δυνατό σενάριο και ιστορία.