
Σύμφωνα με τον ίδιο, είναι πολύ δύσκολο να δημιουργηθούν νέα είδη παιχνιδιών μέχρι αυτά να γίνουν φωτορεαλιστικά, έτσι η βιομηχανία εστιάζει σε τίτλους δράσης, αφού είναι πιο κατάλληλοι για τις κονσόλες προς το παρόν.

Σύμφωνα με τον πρόεδρο της 2K Christoph Hartmann, η βιομηχανία του κινηματογράφου έχει ακόμα το προβάδισμα απέναντι στο βιντεοπαιχνίδια, καθώς είναι ευκολότερο για τους σκηνοθέτες να βγάλουν δυνατά συναισθήματα από τους ηθοποιούς τους.
Μεγάλο λάθος η προσπάθεια για ταύτιση των βιντεοπαιχνιδιών με τις ταινίες.
Τα παιχνίδια πρέπει να εστιάζουν στα στοιχεία που τα κάνουν μοναδικά, όχι να προσπαθήσουν να γίνουν ταινίες.
Δυστυχώς πλέον αρκετά studios κάνουν τα παιχνίδια τους να μοιάζουν πιο πολύ με ταινίες παρά με παιχνίδια.
Εσυ περιμενε τον φωτορεαλισμο κι ασε αλλους πιο ταλαντουχους να βγαλουν το φιδι απο την τρυπα. Ασε που θα μας βγαλει και λογικο αυτο που συμβαινει. Πριν 10 χρονια με πολυ χειροτερα γραφικα γιατι υπηρχαν τοοοοσα ειδη ξεχωριστα μεταξυ τους? Και απο συναισθημα μια χαρα ειμασταν καλυμμενοι.
unreal engine Kαι δωσε φωτο reality..ελπιζω και στο μελλον σε συνδεση με το σωμα μας για ολικη μεταφορα...ειμαι πολυ μπροστα.
Θέλει δηλαδή να μας πει ότι παιχνίδια όπως το half-life 2, silent hill, alan wake, mass effect, metal gear solid, final fantasy, max payne και πολλά πολλά άλλα όπως και δεκάδες adventure games (παλιά μάλιστα) δε μας δημιουργούν συναισθήματα για τους χαρακτήρες λόγω των μη φωτορεαλιστικών γραφικών. Το the darkness σου δημιουργεί πολλά περισσότερα συναισθήματα από μια ταινία με φωτορεαλιστικά γραφικά όπως το transformers! Τα γραφικά πότε δεν είχαν, ούτε θα έχουν να κάνουν με την ποιότητα του παιχνιδιού ως προς την ιστορία και το immersion. Τα game mechanics και το gameplay των παιχνιδιών δεν έχει καμία σχέση με τα γραφικά του παιχνιδιού. Αυτό έχει να κάνει με τη φαντασία και τη δημιουργικότητα κάτι που φαίνεται πια στους νέους indie developers και όχι σε μεγάλες εταιρίες που ανακυκλώνουν παιχνίδια διότι έχουν εθιστικό gameplay και τραβάνε κόσμο να αγοράσει.
ο Hartmann ειναι ασχετος .- Μαγκες μονο ενας το εχει καταφερει αυτο στην βιομηχανια των βιντεοπαιχνιδιων και αυτος ειναι ο Kojima με το mgs1 στο ps1 ειτε το θελετε ειτε οχι. Το πιασατε το υπονοουμενο ετσι ?
Δικιο εχει και γω συμφωνω μαζι του.
@majorfox tactical espionage action
Δεν ισχύει αυτό που λέει! Από παλιά θυμάμαι μια χαρά παιχνίδια και με αρκετό συναίσθημα!
Εεεε... τι λέτε ρε παιδιά; Ποιός Kojima? Πολύ πιο πριν βγαίναν παιχνίδια με συναίσθημα και με απίστευτο gameplay! :)
@Shepard μιλαμε για νεα ειδη ....
@dameko-doubutsu συγνώμη κιολας αλλά από εποχή δισκέτας είχαμε νέα είδη... πάμπολλα
! ;)
Τώρα το πότε μεταφερθηκαν σε 3D περιβάλλον κάποια ή πότε αντιγράφηκαν και έγιναν καλύτερα και γνωστά στο ευρύ κοινό, είναι άλλη συζήτηση!
Αλλά σίγουρα είχαμε πολλά είδη παιχνιδιών πολύ πριν το PS1! Όχι ότι δεν βγήκαν νέα ή δεν εξελίχθηκαν άλλα, απλά αυτό που λέει ο τύπος ΔΕΝ ισχύει!