Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες
Ο Corvo, o γνωστός πρωταγωνιστής-εκτελεστής του Dishonored δεν είχε σχεδιαστεί εξ' αρχής σαν… μουγκός χαρακτήρας, όπως αναφέρει και ο ένας από τους δημιουργούς του τίτλου Raphael Colantonio. Μάλιστα, φαίνεται ότι το studio που δούλευε πίσω από την παραγωγή αυτή είχε ετοιμάσει κάποιες μικρές φράσεις με σκοπό να χρησιμοποιηθούν, όμως μετά την Alpha έκδοση του παιχνιδιού αυτή η ιδέα δεν πήγε παραπέρα. "Αν δίναμε στον κόσμο έναν Corvo γεμάτο θυμό, διψασμένο για εκδίκηση, τότε θα προσβάλαμε του παίκτες οι οποίοι δεν σκοτώνουν στο συγκεκριμένο παιχνίδι, επιζητώντας μία καλύτερη μοίρα για την πόλη του Dunwall και το αντίθετο", δήλωσε ο Colantonio.
Άλλα θέματα στα οποία ο Colantonio έδωσε έμφαση είναι ο τρόπος λειτουργίας του παιχνιδιού, οι ιδιότητες του Corvo καθώς και ο τρόπος με τον οποίο μεταφέρθηκε ένα στυλ μάχης παρόμοιο με τους νίντζα μέσα στο παιχνίδι.
Μια χαρά είναι και ως μουγκός πιστεύω. Το αγόρασα σήμερα και θα το αρχίσω μετά το ACIII..
Και μουγκός που ειναί το παιχνιδάκι τα σπάει.
Το ότι δεν μιλάει σε κάνει ένα με τον χαρακτήρα.Και τότε μιλάει με τις πράξεις του.