
Κλείνοντας τις δηλώσεις του, ο Gardner ξεκαθάρισε πως δεν θεωρεί πως είναι εύκολο να δημιουργήσει κάποιος φωτορεαλιστικά γραφικά, αλλά σίγουρα δεν ήταν κάτι που τους απασχόλησε καθόλου κατά τη διάρκεια ανάπτυξης του εν λόγω game.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ
ΔΙΑΝΟΜΗ
PEGI
Μιλώντας με το CVG ο διευθυντής σχεδιασμού του BioShock: Infinite, ο Bill Gardner, αναφέρθηκε σε μια παρεξήγηση που πιστεύει πως έχει γίνει ανάμεσα στην κοινότητα των developers όσον αφορά στο φωτορεαλισμό.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity