Η IO Interactive, developer του επερχόμενου Hitman: Absolution έδινε πάντα στον παίκτη μία μεγάλη λίστα επιλογών στους τίτλους του Agent 47, με τον director Τore Blystad να δηλώνει ότι η ελευθερία αυτή μπορεί να αποδειχτεί δύσκολη στη συνέχεια. Σε συνέντευξη που έδωσε ο Blystad, εξήγησε τη θέση του την ιδέα τις δημιουργίας κόσμων οι οποίοι ενθαρρύνουν τους παίκτες στο να προσέχουν τις επιλογές και τις προτιμήσεις τους, παρά να ακολουθούν μία συγκεκριμένη ροή. Συγκεκριμένα δήλωσε ότι: "Υπάρχει έντονο το πίσω και μπροστά όσον αφορά το σχεδιασμό των επιπέδων, το σχεδιασμό των παιχνιδιών και τον τεχνικό σχεδιασμό, όμως εμείς ερχόμαστε με κάτι το οποίο πιστεύουμε ότι θα δυσκολέψει με ένα ενδιαφέρον τρόπο τον παίκτη και δεν θα τον σκοτώσει απευθείας".

"Είναι δύσκολο, στην ουσία να διδάσκεις τους παίκτες ότι αυτό το είδος παιχνιδιού προσπαθείς να τους περάσεις. Οι άνθρωποι όσο πάει γίνονται και πιο συνηθισμένοι σε παιχνίδια που σου λέμε τι πρέπει να κάνεις και αν μείνεις έξω από αυτό δεν θα υπάρχει τίποτα άλλο να κάνεις. Είναι σαν να έχεις αυτή την εμπειρία και μόνο αυτό. Εμείς αυτό που λέμε είναι όχι, όχι, όχι, εσύ επιλέγεις για το τι θα γίνει. Αν θες να πας εκεί πήγαινε εκεί ή αν θες να τους σκοτώσεις σκότωσέ τους. Πρέπει να καταλάβεις ότι έχεις την επιλογή να κάνεις ότι θες".
Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο
Το καλύτερο Hitman που έχει βγει μέχρι τώρα...μακράν!