Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Περιορισμοί για τους Indie Devs από το Xbox One

Οι ανεξάρτητοι δημιουργοί παιχνιδιών δεν πρέπει να είναι πολύ ευχαριστημένοι με τις νεότερες εξελίξεις από το στρατόπεδο της Microsoft, αφού η ίδια επιβεβαίωσε πως δεν θα τους δoθεί η δυνατότητα αυτό-έκδοσης τίτλων μέσω του Xbox Live Arcade αλλά θα είναι ακόμα υποχρεωτική η χρήση ενός 3rd-party εκδότη για να επιτευχθεί μία συμφωνία μέσω των Microsoft Studios. Ο Matt Booty γενικός διευθυντής της Redmond Game Studios and Platforms αναφέρθηκε στο ζήτημα λέγοντας: "Σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να συμπεριφερoμαστε στους developers με τους ίδιους τρόπους όπως και παλιότερα. Επίσης προσδοκώ ότι με την έλευση της νέας γενιάς θα συνεχίσουμε να εξερευνούμε νέα επιχειρηματικά μοντέλα και νέους τρόπους ανάδυσης περιεχομένου. Η Microsoft Studios είναι ένας εκδότης που δουλεύει μαζί με μία μεγάλη γκάμα από συνεργάτες για να φέρει ψηφιακό περιεχόμενο στο κουτί".



Αξίζει να σημειωθεί βέβαια πως το Xbox Live Indie Games δεν θα πάψει να λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο, αλλά το κομμάτι αυτό δεν είναι τόσο επικερδές όσο το XBLA. H στάση αυτή είναι άξια αναφοράς αφού η Sony και η Nintendo επιτρέπουν την αυτο-έκδοση παιχνδιών στο PSN και στο eShop αντίστοιχα ενώ το PS4 -ο κύριος αντίπαλος του One- δείχνει πως θα εστιάσει αρκετά στο indie περιεχόμενο.

Take-Two: Σχεδόν $6 δισ. η πτώση της χρηματιστηριακής της αξίας μετά το GTA 6 Extended Reveal

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
11 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Spahar
    • Δεν μπορώ να καταλάβω την λογική πίσω από αυτή την απόφαση. Το XBLA έβγαλε πολλές φορές το φίδι από την τρύπα σε περιόδους ξηρασίας, για ποιο λόγο να το περιορίσει; Περίεργα πράγματα.

      Πάντως την αλλαγή φιλοσοφίας απέναντι στους indie την έδειξε λίγους μήνες πριν η MS, όταν ανακοίνωσε την "κατάργηση" του XNA Framework. Την είδηση την είχα γράψει και στο forum εδώ: http://www.enternity.gr/forum/viewtopic.php?f=13&t=119&p=21037#p21037

    • chronix
    • Η είδηση αφορά την κατηγορία Xbox LIVE Indie (παιχνίδια χωρίς publishers) και όχι την κατηγορία Xbox LIVE Arcade, η οποία προυποθέτει να υπάρχει publisher.

    • gamelover
    • "Σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να συμπεριφερoμαστε στους developers με τους ίδιους τρόπους όπως και παλιότερα"
      γιατι οταν το διαβασα μου ρθε μια ανατριχιλα;;;

    • BigDaddy
    • σκεφτομουν τις αρχες της καθε εταιριας και μετα ακουμε ολα αυτα και λεω η sony εχει 5 αρχες αρα θα παρει τη εθνικη λαικη χειρονομια η ΜS εχει 3 αρχες (αρα) θα παρει... (?)

    • Shepard
    • Δεν ξερω τα οικονομικα μεγεθη και τι ποιοτητας παιχνιδια βγαινανε απο indie devs, ποσα βγηκανε αραγε και ηταν αξια λογου(;;), αλλα οπως λεει και ο Σπυρος, αυτο φανηκε προ πολλου οτι θα συμβει.

      Το XBLA θα συνεχισει κανονικα και μαλιστα κανουν επαφες ωστε οτι παιχνιδι βγαινει για ταμπλετες/κινητα, να το ανεβαζουν απευθειας και εκει.

*