«Γνωρίζαμε ότι η μηχανή γραφικών Eclipse με την οποία δημιουργήσαμε τα Origins και Dragon Age 2 δεν είχε πλέον πολλά να μας προσφέρει. Ένα από τα πράγματα που αγαπήσαμε στην Frostbite 2 είναι ότι έκανε τα ανοικτά περιβάλλοντα να φαίνονται αρκετά καλύτερα. Έτσι σκεφτήκαμε ότι αν μπορέσουμε να δημιουργήσουμε όμορφους ανοικτούς κόσμους και τη δυνατότητα εξερεύνησης σε αυτούς, κάτι τέτοιο θα ήταν "θανατηφόρος" συνδυασμός. Αυτό αποτελούσε μεγάλη προτεραιότητα για εμάς», τόνισε. Ενώ στη συνέχεια αναφέρθηκε και στη δυνατότητα που θα έχουν οι παίκτες να προσαρμόσουν τον χαρακτήρα τους: «Δεν είναι απλά ένας χαρακτήρας, θέλουμε οι άνθρωποι να έχουν ελευθερία στο τρόπο που θα παίζουν και το τι θα παίζουν. Αυτό που μπορώ να πω είναι ότι με τη νέα τεχνολογία που διαθέτουμε -όχι απαραίτητα μόνο για την επόμενη γενιά- τα συστήματα που έχουν κατασκευαστεί θα δίνουν πραγματικά ένα βάθος στη προσαρμογή για όλους τους χαρακτήρες στο παιχνίδι. Αυτό είναι πολύ σημαντικό για εμάς. Θέλουμε να είμαστε σίγουροι ότι ο παίκτης θα έχει το χαρακτήρα που θέλει, όπως τον θέλει και του δίνουμε τα εργαλεία για να το κάνει. Η ομάδα θέλει επίσης να σεβαστεί την επένδυση που έχουν κάνει οι άνθρωποι στα πρώτα δύο παιχνίδια», συμπλήρωσε.
Ωστόσο ο Flynn δεν ήθελε να σχολιάσει το πώς προτίθεται να ενσωματώσει τις επιλογές του παίκτη που έγιναν στις προηγούμενες εκδόσεις. Το Dragon Age 3: Inquisition θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2014 για PC, PS3, PS4, Xbox 360 και Xbox One.




Κάποια στιγμή όλα αλλάζουν και εννοείται πως παλιώνουν... Χρειάζονται λοιπόν τις ανάλογες αλλαγές για να προσαρμοστούν στα νέα δεδομένα...
''Η ομάδα ανάπτυξης πήρε αρκετά στοιχεία από το Dragon Age 2''
Aπτο 1 επρεπε οχι απτο 2!!!Εφαγαν τοσο κραξιμο για το 2 που ελπιζω οτι αυτο θα ειναι καλο.
Το πρώτο παιχνίδι ήταν επικό το δεύτερο εμετικό,απλά τα πράγματα.
Το 2ο ειχε καλο storytelling αλλα μεχρι εκει, τιποτα αλλο. Το 14 ειναι μαρκια, ποιος ζει ποιος πεθαινει μεχρι τοτε :D