Ο senior producer του Thief, Stephane Roy δήλωσε ότι η ομάδα ανάπτυξης της Eidos Montréal συνάντησε αρκετά προβλήματα κατά τη σχεδίαση του συστήματος μαχών του παιχνιδιού. «Στην αρχή δοκιμάσαμε το στυλ μαχών των αρχικών παιχνιδιών της σειράς, όμως πολλοί μας είπαν ότι κάτι τέτοιο δεν μπορεί να "δουλέψει" στη σημερινή εποχή. Προσπαθήσαμε πολλά διαφορετικά πράγματα, έπρεπε όμως να έχουμε πάντα στο μυαλό μας ότι ο Garret δεν είναι στρατιώτης, δεν είναι δολοφόνος, αλλά ένας κλέφτης οπότε έπρεπε να αναπτύξουμε το μηχανισμό μαχών με τέτοιο τρόπο ώστε να μην αποκλίνουμε από τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού».

«Πρέπει να μπορείς να προστατεύεις τον εαυτό σου και παράλληλα να μη βρεθείς στη μέση του κήπου περιτριγυρισμένος από φώτα, ορατός από τους πάντες. Μην προσπαθείς να σκοτώσεις κανέναν, είτε σπρώξε τους εχθρούς είτε απενεργοποίησέ τους. Ο τρόπος με τον οποίο παίζαμε τα παιχνίδια δέκα χρόνια πριν έχει αλλάξει δραματικά και εμείς σκοπεύουμε να εισάγουμε νέους τρόπους παιχνιδιού», δήλώσε ο Roy. Το Thief αναμένεται να κυκλοφορήσει ταυτόχρονα για PC και τις κονσόλες της τρέχουσας και νέας γενιάς το 2014.
GTA 5: Δωρεάν από 18 Ιουνίου η αναβάθμιση σε κονσόλες PS5, Xbox Series X|S ώστε να ετοιμαστείτε για το GTA 6
Ναι σωστά, οι παλιοί τρόποι ήταν γελοίοι, να εισάγουμε νέους τρόπους που να ταιριάζουν στον ήρωα που δεν είναι στρατιώτης, δεν είναι δολοφόνος, αλλά ένας κλέφτης ΑΡΑ ΝΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΚΑΝΕΙ ΤΟΝ ΧΡΟΝΟ ΝΑ ΠΑΕΙ ΠΙΟ ΑΡΓΑ ΜΕΧΡΙ ΝΑ ΔΙΑΛΕΞΕΙ ΤΙ ΟΠΛΟ ΘΕΛΕΙ ΚΑΙ ΠΟΥ ΝΑ ΤΟΝ ΧΤΥΠΗΣΗ ΤΟΝ ΑΝΤΙΠΑΛΟ...μιλάμε διάνυες οι τύποι... τo Splinter Cell Conviction δεν ήταν από ότι φαίνεται αρκετά μεγάλη αποτυχία για να κάνει τους πάντες να πιστουν το τι πρέπει να αλλάζουν και τι ΟΧΙ
Πολλα προβληματα αυτο το game, τι θα γινει στο τελος δεν ξερω
Apo provlima se provlima to pane...Pou tha paei telika, tha vgei!
για να δουμε τι θα βγει...
gia na dume..!