Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Σκόρπιες σκέψεις για το Wii U

To Enternity δίνει βήμα στους αναγνώστες του για να δουν τις απόψεις τους δημοσιευμένες στον τομέα των blogs. Αν έχετε αναπτύξει μια σκέψη σε κείμενο από 300-600 λέξεις, μπορείτε να το στείλετε στο info[at]enternity.gr και μετά από επιλογή της συντακτικής ομάδας, τα καλύτερα θα δημοσιευτούν και θα προσφέρουν και τους ανάλογους πόντους στους συντάκτες τους.

Του χρήστη Bahamut Zero

Παρακολουθώντας την Press Conference της Nintendo στη φετινή Ε3 σκέφτηκα να γράψω κάποιες γραμμές για τη Nintendo και το δρόμο που έχει ακολουθήσει τα τελευταία χρόνια. Όσοι με ξέρουν από εδώ ή άλλους χώρους γνωρίζουν ότι είμαι ένθερμος υποστηρικτής της εταιρείας και την ακολουθώ σχεδόν σε ότι κάνει (με έχουν πει και fanboy αρκετές φορές!!!). Ακόμα κι εγώ όμως δε νομίζω ότι θα μπορέσω να την ακολουθήσω στο νέο της εγχείρημα στην αγορά των home consoles. Ας τα πάρουμε όμως τα πράγματα για λίγο από την αρχή και να σταθούμε στο σημείο που η Nintendo ακολούθησε το μονοπάτι που όλοι πλέον γνωρίζουμε.

GameCube. Η οικιακή κονσόλα της Nintendo, μιας Nintendo που μάλλον δεν υπάρχει σήμερα. Μία κονσόλα η οποία αγαπήθηκε από πολλούς, έδωσε σπουδαίους first party τίτλους αλλά αγνοήθηκε από μεγάλο κομμάτι των gamers οι οποίοι στράφηκαν στο PS2 και το Xbox. Προσωπικά ήμουν υπέρμαχος του GameCube εκείνη την εποχή καθώς κάλυπτε πλήρως τις gaming ανάγκες μου. Έφτασε λοιπόν ο καιρός της διαδοχής για Sony, Microsoft και Nintendo καθώς οι κονσόλες τους άρχισαν να δείχνουν τα χρόνια τους. Η Nintendo εκείνη την εποχή ήταν στη χειρότερη θέση. Η οικονομική κατάσταση της εταιρείας ΔΕΝ ήταν καλή, καθώς το GameCube απέτυχε εμπορικά και η νέα της φορητή παιχνιδομηχανή, το Nintendo DS θα έπρεπε σύντομα να αντιμετωπίσει το τεχνικά ανώτερο  PlayStation Portable, το οποίο όλοι πίστευαν ότι θα ήταν ο μεγάλος νικητής στη μάχη των φορητών. Η Nintendo ήταν λοιπόν με την πλάτη στον τοίχο. Η μία επιλογή ήταν να ακολουθήσει τα χνάρια των υπολοίπων και να παραδώσει μια ακριβή κονσόλα, δυνατή σε specs προκειμένου να σταθεί απέναντι στα μεγάλα χαρτιά της Sony/Microsoft, η οποία όμως πιθανότατα θα ακολουθούσε την πορεία του GameCube. Είχε όμως και μια δεύτερη επιλογή, κάτι που δε φανταζόταν κανείς εκείνη τη στιγμή. Να κάνει επανάσταση.

Nintendo Revolution λοιπόν, η κονσόλα που αργότερα μετονομάστηκε σε Wii και αποτέλεσε το νικητή της γενιάς που διανύσαμε. Η Nintendo επέλεξε έναν εναλλακτικό δρόμο και δεν ήρθε σε ευθεία αντιπαράθεση με Sony/Microsoft. Το Wii σύμφωνα με τη Nintendo δεν ήταν Next Gen αλλά New Gen παιχνιδομηχανή. Μας έδωσε λοιπόν μια φθηνή και αδύναμη τεχνικά κονσόλα, η οποία όμως ήταν απίστευτα innovative για τα δεδομένα της εποχής φέρνοντας το motion gaming στο προσκήνιο. Gamers και μη ενθουσιάστηκαν! Όλοι ήθελαν να δοκιμάσουν αυτό το νέο τρόπο για να παίζεις! Το Wii λοιπόν προσέλκυσε για πρώτη φορά και non-gamers, τους λεγόμενους casual, οι οποίοι έπιασαν το Wiimote για να αθληθούν, να χορέψουν, να ζωγραφίσουν, να μαγειρέψουν κτλ. Η Nintendo έδωσε υπέροχους first party τίτλους αλλά δυστυχώς οι third party δεν ακολούθησαν ποτέ. Η προχειρότητα ήταν εμφανής στους περισσότερους hardcore τίτλους των third party καθώς οι τίτλοι δεν ήταν απλά κακοί στο gameplay αλλά και κακοί στο χειρισμό τους, προβλήματα που δε συναντήσαμε στους τίτλους της Nintendo. Είναι σαφές πλέον λοιπόν ότι το μεγαλύτερο αγκάθι για το Wii στην πορεία του ήταν η third party υποστήριξη και ο διχασμός που προκλήθηκε λόγω αυτού σε casual και hardcore gamers.

Ήρθε λοιπόν ο καιρός η Nintendo να φέρει το διάδοχο του πολύ επιτυχημένου Wii. Η θέση της εταιρείας ήταν δύσκολη καθώς έπρεπε να κρατήσει ισορροπίες και να κάνει συμβιβασμούς. Αφενός δεν μπορούσε να χάσει το κοινό των casual gamers, το οποίο η ίδια δημιούργησε, αλλά ούτε και να αποξενώσει τους hardcore όπως έκανε με το Wii, το οποίο οι third party αγνόησαν επιδεικτικά. Έπρεπε να δώσει λοιπόν μια κονσόλα η οποία να είναι ταυτόχρονα αρκετά παραδοσιακή για να ενδιαφερθούν οι third party developers αλλά και ταυτόχρονα νεωτεριστική έτσι ώστε να διατηρηθεί το casual κοινό. Τα κατάφερε; Κατά τη γνώμη μου όχι.

Τo χειριστήριο του Wii U είναι με λίγα λόγια ένα συμβατικό χειριστήριο με μια μεγάλη οθόνη στη μέση. Είναι αρκετά παραδοσιακό έτσι ώστε οι third party να κάνουν εύκολα ports μιας και το mapping των πλήκτρων είναι το ίδιο με μιας κανονικής κονσόλας και ταυτόχρονα νεωτεριστικό (οθόνη αφής, gyroscope, κτλ) έτσι ώστε να προσφέρει διαφορετικές και πρωτοποριακές εμπειρίες στους casual. Το πρόβλημα; Το χειριστήριο με τον τρόπο που είναι φτιαγμένο δεν καλύπτει ούτε τους hardcore αλλά ούτε και τους casual. Οι hardcore θα είναι αναγκασμένοι να κρατάνε ένα βαρύ, μεγάλο χειριστήριο χωρίς πραγματικά να το χρειάζονται ενώ παράλληλα με βάση τα όσα μας έχει δείξει η Nintendo το νέο της χειριστήριο δεν είναι σε θέση να προσφέρει και πολλά σε όσους διψάνε για innovative gameplay. H επιτυχία του Wiimote ήταν το intuition. Κρατούσε ο gamer το χειριστήριο στο χέρι του και έκανε κινήσεις που θα έκανε στην πραγματικότητα. Οι κινήσεις του παίκτη ήταν άμεσες και φυσικές. Θες να πυροβολήσεις; Σημαδεύεις και το κάνεις. Θες να ανακατέψεις μια κατσαρόλα; Γυρνάς το χέρι σου με τον ίδιο τρόπο που θα το έκανες στην πραγματικότητα. Δε χρειάζονται επεξηγήσεις, απλά το κάνεις επειδή σου βγαίνει φυσικά. Το χειριστήριο του Wii U δυστυχώς δεν είναι άμεσο στον gamer και κατά τη γνώμη μου παραπέμπει περισσότερο σε gimmick.

Πολλοί πιστεύουν ότι το νέο χειριστήριο της Nintendo θα ωθήσει τους third party σε δημιουργία νέων gaming εμπειριών αξιοποιώντας πλήρως τις ικανότητες του χειριστηρίου. Κατά τη γνώμη μου δυστυχώς κάτι τέτοιο δεν πρόκειται να συμβεί. Οι third party devs έχουν αποδείξει πολλές φορές ότι δε θέλουν να παίρνουν ρίσκα και ακολουθούν τη πεπατημένη. Γι αυτό άλλωστε και η βιομηχανία μας έχει γεμίσει sequels. Προσωπικά πιστεύω ότι θα αξιοποιήσουν το χειριστήριο του Wii U όπως έκαναν και με την κάτω οθόνη του ds, δηλαδή για maps και inventory. Mην περιμένετε καινοτομίες. Μόνο η Nintendo θα αξιοποιήσει το χειριστήριο όπως πρέπει στους first party τίτλους της και θα αναδείξει τις ικανότητες του συστήματος όπως ακριβώς έκανε και με το πρώτο Wii.

Η υποστήριξη επίσης των Wiimotes για το Wii U προσωπικά με μπερδεύει και με προβληματίζει. Παρακολουθώντας κανείς video της Nintendo για το Wii U βλέπει να παίζουν ταυτόχρονα οικογένειες να παίζουν χρησιμοποιώντας Wii U gamepad και Wiimotes. Ποιο θα είναι τελικά το control scheme της κονσόλας; Πώς θα λειτουργεί το multiplayer; Για τι είδους multiplayer μιλάμε όταν οι gamers που παίζουν σε local play χρησιμοποιούν χειριστήρια με τελείως διαφορετικές ικανότητες; Και τέλος, η πιο σημαντική ερώτηση: πώς θα μπορέσουν οι developers να προσαρμόσουν όλους αυτούς τους διαφορετικούς τρόπους χειρισμού στους τίτλους τους; Κομφούζιο…

Ελπίζω πραγματικά η εταιρεία να με διαψεύσει πλήρως και κάποια στιγμή μελλοντικά διαβάζοντας το κείμενο μου αυτό να γελάω με τη στενομυαλιά μου και τη λανθασμένη κρίση μου. Από την άλλη μπορεί οι σκέψεις μου αυτές να επαληθευτούν και το Wii U να αποτύχει εμπορικά και να αναγκάσει τη Nintendo να ακολουθήσει διαφορετική πορεία. Όπως πάντα, ο χρόνος θα δείξει……


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
10 ΣΧΟΛΙΑ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Nintendo

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Nintendo

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    7+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Wii U
    • 7+ pegi 7+
      • 7.4 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (78)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.nintendo.gr/wiiu FOLLOWERS 13 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 8

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • overmind7
    • Φίλε πολύ ωραίο κείμενο!Συμφωνώ 100% με όσα είπες και έχεις δίκιο!Πιστεύω ότι το wii u θα αποτύχει ακριβώς για τους παραπάνω λόγους,δυστυχώς!

    • Spahar
    • Ωραίο κείμενο bahamut. Συμφωνώ και εγώ με όσα λες. Η Nintendo στην προηγούμενη γενιά πήρε μία απόφαση, που πολλοί την καταδίκασαν εξαρχής. Από πολύ νωρίς όμως, όσον αφορά τον οικονομικό τομέα, η Nintendo τους έδειχνε το μεσαίο δάχτυλο. Αναφέρομαι στον οικονομικό τομέα, γιατί τα 120 εκατομμύρια κονσόλες εμένα δεν μου λένε κάτι, είναι τρελό νούμερο για την εταιρεία και για τα ταμεία της, αλλά για τους gamers δεν είχαν τον ανάλογο αντίκτυπο (όπως είχαν για παράδειγμα στο PS2, με τα ποιοτικά third party παιχνίδια να έρχονται κατά κύματα).

      Ήρθε η ώρα για νέα κονσόλα και η Nintendo έπρεπε να πάρει μία νέα απόφαση. Για μένα το λάθος που κάνει είναι ότι προσπαθεί να επαναλάβει την συνταγή του Wii. Γιατί; Γιατί έτσι δείχνει ότι ελπίζει ότι οι non-gamers που την πήγαν στα 120 εκατομμύρια θα ξαναπληρώσουν για νέα κονσόλα. Προσωπικά δεν βλέπω ικανοποιητικό ποσοστό αυτής της non-gamer βάσης να μεταπηδά στη νέα γενιά και να ξαναβάζει το χέρι στην τσέπη για μία σημαντική επένδυση για νέο hw, και ειδικά όταν όλο το εγχείρημα της ταμπλέτας δεν φαντάζει τόσο πρωτοποριακό. Προφανώς μπορεί να κάνω λάθος και σε 2-3 χρόνια η Nintendo να μας δείχνει πάλι το δάχτυλο. Προσωπικά δεν θα πληγωθώ, μιας και ξανά δεν νομίζω να με επηρεάσει.

      Υπό αυτή τη σκοπιά, ίσως θα ήταν προτιμότερο για την Nintendo να επανέλθει στο ίδιο επίπεδο με τους άλλους, Δυνατή κονσόλα με Gamepad Pro + Wiiremote στο πακέτο. Έτσι έχεις ξεκάθαρη "hardcore" κονσόλα για όσους την ζήταγαν τόσο καιρό (devs + gamers), συν ότι με ένα ελάχιστο κόστος διατηρείς το casual στοιχείο που σε εκτόξευσε στην προηγούμενη γενιά.

      Παρόλα αυτά, το Wii U δεν το έχω καταδικάσει ακόμα, θεωρώ ότι η Nintendo έχει κάνει κάποιες λάθος επιλογές, αλλά ακόμα μπορεί να αποδείξει ότι το μηχάνημα της θα αξίζει.

    • alex4444
    • Πολυ ενδιαφερον κειμενο. Οντως αυτη τη φορα η νιντεντο μας εχει προβληματισει πολυ.

      Το wii ηταν κατι εντελως νεο στον χωρο κι αυτο ηταν δικοπο μαχαιρι. Απο τη μια τρομερο hype, εντυπωσιασμος περα απο καθε προσδοκια και νεο κοινο ετοιμο να δωσει τα (λιγα) χρηματα που απαιτουνταν για να μπει στον μαγικο κοσμο των βιντεο γκειμς, που εμοιαζε πιο κατανοητος απο ποτε.
      Απο την αλλη, πανικος στους game developers! Ημιτελη παιχνιδια, σκορπιες ιδεες και ασχημα/προχειρα υλοποιημενες προσπαθειες εκμεταλλευσης του νεου feature. Mια κονσολα με τοσες προσδοκιες και πωλησεις τελικα πιο πολυ διχασε, παρα αλλαξε ριζικα το gaming.

      Το wiiu σιγουρα δεν εχει το στοιχειο του εντυπωσιασμου που ειχε καταφερει ο προκατοχος. ΠΑμε σε γνωριμα μονοπατια, Το γυροσκοπιο και η οθονη αφης πλεον αποτελουν στοιχεια της καθημερινοτητας μας μεσω φορητων συσκευων. Οι 2 οθονες υπαρχουν ηδη στο ds.
      Αυτο ομως σημαινει επισης πως οι developers δε θα κολυμπησουν σε αγνωστα νερα. Ολα αυτα μπορει να ειναι καινουρια για home console αλλα μεσα στα 7-8 χρονια ζωης του ds εχουμε δει απιστευτους τιτλους. 3rd parties να κανουν πραγματικα ο,τι θελουν και να προσφερουν ποιοτητα. Αυτη η τεχνογνωσια μαζι με τον πολυ χρονο που θα εχει δοθει μεχρι την κυκλοφορια της κονσολας στις εταιρεις αναπτυξης για πειραματισμο με dev kits σιγουρα εγγυωνται το λιγοτερη μειωση του φαινομενου shovelware που παρατηρηθηκε στο wii.

      Σιγουρα δε θα φερει καποια επανασταση, οπως το wii, αλλα η nintento του iwata(gc-ds-wii-3ds) εδω και μια δεκαετια εμενα με εχει πεισει πως μπορω να περιμενω ευχαριστες εμπειριες gaming. Το μεγαλο στοιχημα ειναι αν η ευρηματικοτητα του wii θα ενωθει με την τρομερη βιβλιοθηκη τιτλων(ισως και την τεχνολογικη ισχυ για την εποχη)του gamecube και την σωστη 3rd party στηριξη των φορητων της. Αν αυτο γινει πραγματικοτητα η μαχη της επομενης γενιας θα εχει πολυ πολυ ενδιαφερον.

    • G3n3raL86
    • Ωραίο το κείμενο bahamut.

      Και εγώ έχω τις σκέψεις μου για το Wii U. Πρόκειται για δίκοπο μαχαίρι για την Nintendo...

    • dameko-doubutsu
    • Η nintendo πουλησε γιατι η κονσολα της κοστιζε 250 Ε και ηταν κατι καινουριο . Αλλα κυριως για το πρωτο . Αν ξεκινησεις καλα ολα τα αλλα ερχονται μονα τους . Αν το wii U κανει πανω απο 300 θα παει απατο .

    • Tobajaras
    • Εγώ θα ήθελα να σταθώ στο ότι η πιο επιτυχημένη εμπορικά κονσόλα της προηγούμενης γενιάς σα hardware είναι εντελώς απαξιωμένη στη συνείδηση του κοινού. Αυτό σαν προδιάθεση απέναντι στη Nintendo δεν πρόκειται να αντιστραφεί αν η εταιρία συνεχίζει να αναρωτιέται τι έκανε ο ανταγωνισμός πριν από 7 χρόνια. Έχει στήριξη από Crytek και Ubisoft μέχρι στιγμής, αλλά μόνο με Mario, Zelda και Pikmin δε γίνεται δουλειά, τα third parties θέλουν αφοσίωση, προσβάσιμο hardware (PS3 anyone?) και κυρίως δίκτυο προώθησης.

    • Volga
    • Ωραίο το κείμενο και με καλύπτει σε πολλά. Σε αυτό που διαφωνώ είναι το θέμα με το χειρισμό. Οι παίχτες δεν θεωρώ οτι γύρισαν την πλάτη στη Nintendo λόγω χειρισμού.

      Η έλλειψη ισάξιου hardware εναντι στον ανταγωνισμό έφερε τα προβλήματα. Οταν προσπαθεί να φτιάξει μια εταιρία ένα Dead Space ένα Mass Effect κλπ πως στο καλό να κάνει κάτι ανάλογο στο Wii;

      Φυσικά είδαμε πολύ ωραία παιχνίδια στο Wii. Και ειδικά από την ίδια την Nintendo! Αλλά ενώ τα 2 πρώτα χρόνια ακόμη και χωρίς τα blockbusters υπήρχαν ωραία παιχνίδια και όλα ήταν Super σιγά σιγά τα γηρατειά φάνηκαν έντονα. Θεωρώ οτι ΑΚΡΙΒΩΣ το ίδιο θα γίνει και στο WiiU.

      Ένα άλλο τεράστιο πρόβλημα για την Nintendo είναι το ίδιο το image που έχει περάσει στο κοινό από το Nintendo 64 και μετά. Είναι η εταιρία με το "παράξενο" για την δύση japan style gaming. Μεγάλα κεφάλια, χαρούμενα πρόσωπα, ιδιόμορφοι χαρακτήρες και πολλά ΠΕΡΙΕΡΓΑ πράγματα.

      Θεωρούσα οτι αυτό θα άλλαζε με το WiiU αλλά μάταια ήλπιζα. Οταν μια εταιρία παρουσιάζει το προϊόν της με χαρούμενα παιχνίδια και WiiFit και Nintendo Land σημαίνει οτι αυτόν το κοινό επιζητά.

      Δεν φταίει η Nintendo σε αυτό. Φταίμε όλοι εμείς που αγοράζουμε τα προϊόντα της.

      Εγώ είμαι τεράστιος fan του Zelda του Starfox και του Metroid αλλά είναι η πρώτη φορά που είμαι τόσο προβληματισμένος για την πορεία της κονσόλας αλλά και της ίδιας της εταιρίας γενικότερα.

      Θεωρώ οτι η κονσόλα θα αποτύχει παταγωδώς στην gaming κοινότητα. Οχι για το χειριστήριο, τα wii mote, το βάρος του gamepad και τα υπόλοιπα αστεία πράγματα. Θα αποτύχει γιατί αν στο Wii ο κόσμος ήξερε οτι αγόραζε ένα Nintendo product που πούλαγε σαν τρελό και θεωρητικά όλοι νομίζαμε οτι θα δούμε παιχνίδια αφού συνήθως ο πρώτος έχει τα περισσότερα. Στο Wii U ξέρει οτι θα πάρει οτι πήρε με το Wii. ΔΗλαδή μια κονσόλα με ημερομηνία λήξης 3ετίας.

      Σίγουρα η κατάσταση θα είναι καλύτερη από οτι με το Wii γιατί η ψαλίδα WiiU με PS4 και NextBox θα είναι μικρότερη αλλά δεν παύει να υπάρχει μια μεγάλη ψαλίδα.

      Εγώ από μέρους μου, και θα ακουστεί σκληρό αυτό ΘΕΛΩ να αποτύχει ακόμη και από τον 1ο χρόνο αν είναι εφικτό. Δεν το λέω εκδικητικά αλλά θεωρώ οτι ΟΠΟΙΟΣ πραγματικά αγαπάει τα franchise της Nintendo ΟΦΕΙΛΕΙ στον εαυτό του αλλά κυρίως και στα ίδια τα franchises να μην επικροτήσει αυτή την προσπάθεια.

      Την κονσόλα θα την αγοράσω μόλις η Nintendo τη ρίξει σε τιμή που θα τσούζει την ίδια για την επιλογή της να ακολουθήσει αυτή τη στρατηγική. Και δεν νομίζω να αργήσει να γίνει.

    • vonzuchter
    • @Volga κανενα hardware ΠΟΤΕ ΜΑ ΠΟΤΕ δε καθορισε την επιτυχια καμιας κονσολας σε ολοκληρη την ιστορια του home console gaming. Οι τιτλοι καθοριζουν το νικητη. Παντοτε σε ολες τις γενιες. Με Δευτερο κριτηριο τη τιμη της κονσολας που παιζει ρολο τουλαχιστον στην αρχη ειδικα στο λανσαρισμα. Αν αποτυχει το wiiU θα ειναι αποκλειστικα και μονο επειδη θα ειναι μαπα τα παιχνιδια. Μενει να δουμε τι θα γινει. Παντως για μενα το wii ηταν η ΠΡΩΤΗ κονσολα της Nintendo στην ιστορια της που ειχε ΜΑΠΑ παιχνιδια. Ν64 Gamecube ειχαν παιχνιδαρες. Στο wii oμως , οπως ειπε και ο αρθρογραφος ,αξιζαν μονο τα παιχνιδια της NINTENDO. Οι αλλοι developers την κρεμασαν πραγματικα την εταιρια. Οι εποχες αλλαξαν και η εισοδος του σκληρου καπιταλισμου στην αγορα του gaming (αρα η αφορητη πιεση για στοχους και γρηγορα και πολλα και ευκολα και συνεχομενα κερδη) δεν αφηνει τη πολυτελεια στις εταιριες να αφιερωσουν χρονο και πορους και το σημαντικοτερο να ρισκαρουν, οποτε δεν υπηρχε περιπτωση να κατσουν να ασχοληθουν με το wii. Το wiiU ειναι ενα μεγαλο ρισκο. To Προβλημα με ολες τις εταιριες ειναι το πως νοειται πλεον η επιτυχια. Το N64 και το GAmecube δεν ηταν καθολου αποτυχιες. Απλα η επιτυχια των PS1 και PS2 ηταν τοσο σαρωτικη που εθεσε νεα δεδομενα στο τι ειναι επιτυχια. Οπως και το PSP δεν ηταν αποτυχια ουτε στο εμπορικο κομματι. Απλα επειδη συνετριβη απο το ds στις πωλησεις θεωρηθηκε αποτυχια χωρις ουσιαστικα να ειναι. Αν δεν υπηρχε το ds και το psp πουλαγε αυτα που εχει πουλησει ολα θα ηταν μια χαρα. Και κατι αλλο διαφωνω οτι τους casual gamers τους δημιουργησε η nintendo. Οι πρωτες κονσολες που μπηκαν σε ολα τα σπιτα και εκαναν το gaming γνωστο στο ευρυ κοινο ηταν τα PS1 kai PS2. Ειδικα το δευτερο ηταν η πρωτη κονσολα τουλαχιστον στην ελλαδα που μπηκε σε ολα τα σπιτια ακομα και ανθρωπων που δεν επαιζαν παιχνιδια ή που δεν ειχαν παιδια. Παντως το φαινομενο PS2 δε προκειται να ξαναεπαναληφθει και αν σε τετοια επιτυχια προσδοκουν οι εταιριες τοτε απλα κυνηγανε φαντασματα. Διαφωνω επισης οτι η νιντεντο ηταν με τη πλατη στο τοιχο οταν βγηκε το wii. Η νιντεντο ΤΩΡΑ ειναι με τη πλατη στο τοιχο. Προσφατα ανακοινωσε ζημιες για πρωτη φορα στην ιστορια της. Τωρα οι οικονομικες συνθηκες ειναι δυσκολες για ολους. Το wiiU ειναι ζαριά στο ταβλι που πρεπει να φερεις Εξαρες να κερδισεις. Αν δε κατσει η ζαρια η Νιντεντο θα βρεθει οντως σε δυσκολη θεση οσον αφορα το οικονομιικο κομματι. Το wii ηταν η πρωτη κονσολα της νιντεντο που δεν απεκτησα και ομολογω το ψιλομετανιωσα γιατι η εμπειρια me to xbox 360 ηταν τραγικη με τα rrod και τις βλαβες και την απαξιωση της microsotft για την ελληνικη αγορα. Στη νεα γενια απο οσα εχω δει μεχρι τωρα μαλλον θα την εμπιστευτω τη νιντεντο. Ελπιζω να μη το μετανιωσω, αυτη τη φορα οχι επειδη δε θα αγορασω τη κονσολα της αλλα για το αντιθετο....

    • powerslave34
    • Guys Καλησπέρα σας,

      Επειδή είμαι fan της NIntendo απο την πρώτη της κονσόλα το NES (8-bit), ήρθε η ώρα να πούμε τα πράγματα όπως είναι. Η φετινή E3 της Nitnendo για το Wii U ήταν απογοητευτική. To μηχάνημα δεν φτάνει καν τις δυνατότητες των τωρινών/τρεχόντων κονσολών PS3 & XBOX360. Επειδή είχα και Gamecube & Wii ομολογώ ότι στους δικούς της τίτλους όπως Mario/zelda/Metroid σκοτώνει αλλά σε άλλους τίτλους που είναι εκτός εταιρείας χρειάζεσαι κιάλια.....
      Δεν αρκεί να έχεις μόνο καλό χειρισμό αλλά πρέπει να έχεις τίτλους για να χτυπάνε την αγορά.
      Το Wii U δεν με έπεισε ειδικά ο χειρισμός του.
      Η διαφορά σε 2 χρόνια από τώρα θα είναι χαοτική με το Xbox720 & to PS4.
      Ή Nintendo δεν προσπαθεί καθόλου στα γραφικά.
      Εγώ πως θα εντυπωσίαζα στην φετινή E3? Θα έβγαζα ένα PSE 2013 & NBA 2k13, ένα Ninja Gaiden 4 κλπ.
      Αντίθετα έβγαλε Pikmin 3 και σαχλαμάρες. Έτσι δυστυχώς προσελκύεις μόνο 12-18 χρόνια. Κανέναν άλλο!!!
      Τώρα που η εταιρεία άρχισε να μπαίνει οικονομικά μέσα αν δεν πουλήσει αρκετά στα επόμενα έτη το Wii U βλέπω να κατεβάζει ρολά.
      Κατά την γνώμη μου πρέπει να βάλει πιο ισχυρό επεξεργαστή και κάρτα γραφικών και πιο πολύ μνήμη ώστε να είναι πιο ανταγωνιστικό και ας είναι πιο ακριβό στην τιμή του μαζί με το πακέτο καλού χειρισμού.
      Αλλά να αξίζει γιατί με τα νέα δεδομένα που μας τα παρουσίασαν έτσι δεν αξίζει τον κόπο να πετάξεις τα λεφτά σου για μια κονσόλα που είναι κάπως καλύτερη χωρίς καμιά ουσιαστική διαφορά από την προηγούμενη!!
      Και ας μην παραπονεθεί κανείς για την τσουχτερή τιμή που θα βάζανε.
      Για την με την ίδια λογική που το Wii U δεν είναι σε καμία περίπτωση Next Gen Console, οι περισσότεροι θα πάνε να πάρουνε τα Xbox720 & to PS4 που θα είναι σίγουρα τεχνολογικά και ποιοτικά ανώτερα από την Nintendo.
      Για να συνοψίσουμε To Wii U στην φετινή E3 δεν έπεισε κανέναν με τα παιχνίδια που έδειξε και καλό θα ήταν να πειραματιστεί και με άλλες εταιρείες ώστε να πάρει ιδέες πως να φτιάχνει παιχνίδια που να προσελκύουν όλες τις ηλικίες παιχτών και όχι μόνον αυτόν που θέλει και έχει μάθει να προσεγγίζει.

*