Press: Σε πρώτη φάση, τι διάρκεια αναμένουμε στον τίτλο;
Andrea Zanini: Δεν μπορώ να απαντήσω συγκεκριμένα. Είναι αρκετά μεγάλη η διάρκειά του. Είχαμε εδώ κόσμο που έπαιζε για δύο μέρες σερί και δεν κατάφερε να το τερματίσει επειδή έψαχνε δεξιά κι αριστερά στο χάρτη. Νομίζω ότι μπορούμε να πούμε για μία βάση 20 ωρών, οι οποίες όμως μπορούν να αυξηθούν κατά πολύ, να φτάσουν τις 100, ίσως και παραπάνω αν αρχίσετε να ψάχνετε την περιοχή. Έχουμε γεμίσει το νησί με περιεχόμενο.
P: Υπάρχει ισορροπία ή αναλογία ανάμεσα σε scripted και non-scripted αποστολές;
AZ: Δεν υπάρχει κάποιος κανόνας. Υπάρχουν πράγματα που κάποιος θα τα ζήσει ενδιάμεσα με τις ανταλλαγές πυροβολισμών και κάποια που μπορεί να τον οδηγήσουν από την αρχή ως το τέλος. Δεν μπορώ να απαντήσω συγκεκριμένα, αν και δεν μου αρέσει εντελώς ο χαρακτηρισμός «scripted». Μιλάμε για ένα ζωντανό οργανισμό (το νησί), όπου τα πάντα εξελίσσονται.

P: Μιας και το setting της ζούγκλας έχει συνδυαστεί από πολλούς με τη σειρά, σας φοβίζει το γεγονός ότι ίσως κινείστε λίγο πιο απομακρυσμένα από αυτό στο Far Cry 3;
ΑΖ: Όχι, καθόλου. Είναι απόφασή μας να αλλάζουμε κάποια πράγματα σε αυτό το επίπεδο. Σκοπός μας είναι να βάζουμε τον παίκτη σε μία ιστορία και να τον αφήσουμε να παίζει, είτε μιλάμε για ζούγκλα, είτε για έρημο.
P: Να φανταστούμε ότι λόγω του κρύου που έχετε εδώ (η θερμοκρασία κατά τη διάρκεια του ταξιδιού ήταν σταθερά κάτω από τους -5, ενώ την προηγούμενη εβδομάδα έφτασε τους -14!), η απόφασή σας για τη ζούγκλα δεν είναι περίεργη…
ΑΖ: (Γέλια) Ναι, φαντάζεστε ότι εμείς ζούμε εδώ συνέχεια στο κρύο. Κάτι τέτοιο μας ταιριάζει καλύτερα και τουλάχιστον το ζούμε μέσω του τίτλου.

P: Έχοντας μπροστά μας ένα shooter, πως ακριβώς πιστεύετε ότι ο κόσμος μπορεί να εμβαθύνει στους χαρακτήρες και να τον επηρεάσουν;
AZ: Είναι από τα πράγματα που έχουμε σκεφτεί ότι θα μας ρωτήσει ο Τύπος. Οι πολλές και διαφορετικές στιγμές που γνωρίζει ο παίκτης έναν χαρακτήρα, σαν το γιατρό πχ., είναι τόσο έντονες, που θα του μείνουν στο μυαλό όσο χρειάζεται για να διασκεδάσει σε ένα first person shooter. Φανταστείτε ότι στην Ε3 δείξαμε ελάχιστα την τρέλα του Vaas και ο κόσμος τον αγάπησε με την μία και ήθελε να τον γνωρίσει καλύτερα.
P: Το ελικόπτερο που έχουμε δει στο trailer θα μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε;
AZ: Θα προσφέρουμε πολλές και διαφορετικές εμπειρίες. Υπάρχουν ελικόπτερα στο νησί, αλλά δεν μπορώ να απαντήσω αυτή τη στιγμή με ένα «ναι» ή με ένα «όχι». Θα πρέπει να περιμένετε για να δείτε. Όσον αφορά στην ποικιλία, θα υπάρχει μία μεγάλη γκάμα ιπτάμενων, επίγειων και υποβρύχιων οχημάτων.
P: Πως θα αξιοποιείται η φωτογραφική μηχανή που παρουσιάστηκε στο gameplay video;
ΑΖ: Πρόκειται για μία… επέκταση του ματιού του ήρωα. Με τη βοήθειά της ο παίκτης θα μπορεί να κάνει ζουμ, να ανακαλύψει καλύτερα τι τον περιμένει ή και να εντοπίσει αντικείμενα που δε θα είχε τη δυνατότητα να δει με «γυμνό» μάτι. Θα προσφέρει ακόμη και ένα RPG στοιχείο, που θα βοηθάει τον παίκτη να εξελίσσεται όσο περισσότερο την αξιοποιεί.

P: Θα υπάρχει δυνατότητα upload των φωτογραφιών σε κάποια υπηρεσία;
AZ: (Γέλια) Δεν μπορώ να πω κάτι ακόμη. Είναι λογικό να φανταστεί κάποιος κάτι τέτοιο. Σκοπός μας είναι να αποκαλύπτεται πλήρως ο τίτλος στον παίκτη…
P: Παρατηρήσαμε ότι δεν υπάρχει μεγάλο επίπεδο λεπτομέρεια στο σώμα του όπλου, κάτι που τα σύγχρονα games το προσέχουν ιδιαίτερα…
AZ: Κοιτάξτε, δεν έχουμε τελειώσει σε πρώτη φάση το σχεδιασμό των όπλων, αλλά όπως και να ‘χει, σκοπός μας είναι να δείξουμε ότι ο παίκτης και οι εχθροί χρησιμοποιούν οπλισμό που είναι εκτεθειμένος στη σκόνη, στην έρημο, στη ζούγκλα, έχει έρθει σε επαφή με το νερό. Καταλαβαίνετε ότι όλα αυτά δεν μπορούν να έχουν ως αποτέλεσμα ένα φρεσκογυαλισμένο όπλο που θα πάρει στα χέρια του ο ήρωας για να εξοντώσει τους πάντες. Βασιστήκαμε πολύ και σε παλαιότερα μοντέλα όπλων. Μιλάμε για… κλεφτοπόλεμο, δεν υπάρχει τελευταία τεχνολογία στο νησί.

P: Η συμπεριφορά των όπλων θα είναι διαφορετική απ’ ότι στο Far Cry 2;
ΑΖ: Φροντίσαμε να διαφοροποιήσουμε τα πάντα και να μπορέσουμε να τα κάνουμε πιο ρεαλιστικά. Κάτι τέτοιο ισχύει και με τα οχήματα, αφού θέλουμε να κάνουμε τον κόσμο να πιστέψει ότι είναι ένα «εργαλείο» και μέρος της περιπέτειάς του, όχι ένα ταξί που θα τον πάει από το σημείο Α στο σημείο Β.
P: Υπάρχουν σχέδια για μεταφορά του τίτλου στα νέα συστήματα της φετινής χρονιάς, πχ. το Wii U ή το PlayStation Vita;
ΑΖ: Αυτή τη στιγμή έχουμε εστιάσει στην ανάπτυξη σε PC, PS3 και Xbox 360 για να κυκλοφορήσουμε αυτές τις εκδόσεις μέσα στη χρονιά. Τώρα για τα υπόλοιπα, ποιος ξέρει; Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει κάποιο άλλο πλάνο όμως.
Επίσημο: Ανακοινώθηκε πότε ξεκινάνε οι προ-παραγγελίες του GTA 6!



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity