Press: Πόσο διαφορετικό είναι το Far Cry 3 σε σχέση με το Far Cry 2;
Jamie Keen: Το Far Cry 2 είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια και σίγουρα ήταν ένας από τους λόγους που χάρηκα περισσότερο που δουλεύω στη σειρά. Η μεγαλύτερη αλλαγή που συναντάμε στο Far Cry 3 είναι η αφήγηση και η είσοδος του παίκτη στα νέα δεδομένα του νησιού. Το πώς συνδυάζεται η εμπειρία του παίκτη με αυτά που ζει ο πρωταγωνιστής στη νέα του περιπέτεια. Εν ολίγοις, ο τρόπος που μεταφέρεται η δράση από τον κώδικά μας στην οθόνη. Ακόμη, οι αλλαγές που έχουν γίνει στον ανοιχτό κόσμο του νησιού που δείχνουν ταυτόχρονα πως πήραμε μαθήματα απ’ όσα κάναμε στο Far Cry 2.

P: Από την εμπειρία σας ως developer, είναι καλύτερο ένα game να έχει πολλές και μικρότερης διάρκειας αποστολές ή λιγότερες και μεγαλύτερες;
JK: Νομίζω είναι καθαρά απόφαση που επηρεάζει την ποιότητα ενός τίτλου. Ανάλογα με το περιεχόμενο κάθε παραγωγής, η απόφαση είναι διαφορετική. Νομίζω ότι στο Far Cry 3 οι αποφάσεις που πήραμε είναι υπέρ του χρήστη και δεν θα τον κουράσουν. Απλά και σε αντίστοιχες περιπτώσεις open world τίτλων νομίζω ότι είχαν γίνει λάθη στο παρελθόν. Έχω την εντύπωση ότι στο νέο τίτλο είμαστε σε σωστό δρόμο.
P: Στο Far Cry 2 πολλές περιοχές έμοιαζαν μεταξύ τους. Πως έχετε προσπαθήσει να αλλάξετε αυτό το χαρακτηριστικό στο Far Cry 3;
JK: Ναι, είναι ένα από τα πράγματα που είπαμε από την πρώτη στιγμή ότι θα κοιτάξουμε προσεκτικά. Στο Far Cry 2 κοιτάξαμε διαφορετικά πράγματα και το πώς θα επιβραβεύεται ο παίκτης. Πλέον υπάρχουν αρκετές δραστηριότητες για τον ήρωα, περιγράφουμε το μυστήριο πίσω από το νησί και τι έχει συμβεί πριν φτάσει ο ήρωας στο σημείο της δράσης. Από την ακτή ως τις κορυφές των βουνών που έχουμε σχεδιάσει, ο παίκτης θα δει αρκετά διαφορετικά πράγματα. Όλα αυτά στοιχειοθετούν το πώς ακριβώς θα ήταν η ζωή οποιουδήποτε ερχόταν μπροστά σε αυτή την τρελή κατάσταση.
P: Πόσο μεγάλο είναι το νησί;
JK: Είναι από τα πράγματα που δεν μπορώ να απαντήσω αυτή τη στιγμή, αλλά σίγουρα είναι μεγάλο. Είναι ένας τεράστιος χάρτης με πάρα πολλά και διαφορετικά σημεία για να δει ο παίκτης. Είναι όσο μεγάλο χρειάζεται για να είναι γεμάτος περιεχόμενο. Θα ήταν άδικο να φτιάξουμε χιλιόμετρα δάσους και ζούγκλας και απλά να μη βρίσκει κανείς τίποτα εκεί.

P: Σε περιπτώσεις τίτλων που είναι σε αυτή την κατηγορία και που ο παίκτης μπορεί να περιπλανηθεί ελεύθερα και να λάβει αποστολές, αισθάνεστε ότι δημιουργείτε επίπεδα/σημεία του χάρτη που ελάχιστοι θα δουν;
JK: O καθένας θέλει να ζήσει μόνος του και με διαφορετικό τρόπο το Far Cry 3. Αυτό που μας απασχολεί είναι να δει ο καθένας όσο περισσότερο περιεχόμενο μπορεί. Θέλουμε πχ. να δει κάποιος έναν καταρράκτη, να αναρωτηθεί πως είναι να βουτήξει στα νερά και να μπορεί να το κάνει. Αυτός είναι ο στόχος μας και δεν μας πειράζει να φτιάξουμε κάτι παραπάνω γι’ αυτό…
P: Θα υπάρχει ελευθερία και σε επίπεδο χαρακτήρων; Πχ. θα μπορεί ο παίκτης να σκοτώσει κάποιο βασικό ήρωα;
JK: Σε αυτή τη χρονική στιγμή δεν μπορώ να απαντήσω σε αυτό το θέμα. Σκοπός μας είναι αυτή η ιστορία να έχει αρχή, μέση και τέλος. Το πώς θα το καταφέρουμε αυτό είναι το μεγάλο στοίχημα και νομίζω ότι στους επόμενους μήνες και αυτό είναι ένα από τα ερωτήματα που θα κληθούμε να απαντήσουμε οριστικά.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity