Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Συνέντευξη Far Cry 3: Mark Thompson

Η τέταρτη και τελευταία συνέντευξη που είχαμε τη δυνατότητα να κάνουμε κατά τη διάρκεια της επίσκεψής μας στα γραφεία της Ubisoft στο Montreal σχετικά με το Far Cry 3 ήταν με τον Mark Thompson. Πρόκειται για τον άνθρωπο που είναι υπεύθυνος για τον τομέα του σχεδιασμού των επιπέδων και μας είπε όσα θα πρέπει να ξέρουμε για την παραγωγή και είναι τουλάχιστον σε αυτή τη χρονική στιγμή ανακοινώσιμα.

Press: Από τη δική σας πλευρά τι είναι αυτό που πρέπει να περιμένουν οι παίκτες από τον τίτλο;
Mark Thompson: Ξέρουμε ότι οι παίκτες θέλουν να δουν έναν εξαιρετικό τίτλο. Αυτό που πρέπει να φροντίσουμε εμείς είναι έτσι ώστε να ζυγίσουμε τις απαιτήσεις με τις επιθυμίες μας και να βγάλουμε ένα καλό αποτέλεσμα. Το Far Cry 2 ήταν ένα εξαιρετικό game και πολλές φορές στις περιπτώσεις των open world games, ο οπτικός τομέας κάπου θυσιάζεται. Προσπαθούμε να κάνουμε όσο το δυνατόν λιγότερες εκπτώσεις για να κρατήσουμε και την ποιότητα της shooting παραγωγής που φέρει τον τίτλο Far Cry.



P: Είδαμε κομμάτια αποστολών με έντονο το στοιχείο του shooting και μερικές ακόμη που περιλάμβαναν τμήματα εξερεύνησης με λίγα στοιχεία platforming. Θα πρέπει οι παίκτες να περιμένουν και κάτι ακόμη;
MT: Δε θα έλεγα ότι υπάρχουν τύποι αποστολών γιατί κάθε μία από αυτές που θα συναντήσουν οι παίκτες περιλαμβάνει πολλά και διαφορετικά στοιχεία. Αυτά που έχει να κάνει ο παίκτης είναι τόσα πολλά που θεωρώ ότι είναι δύσκολο να κατηγοριοποιήσουμε έτσι απλά τις αποστολές. Δεν ξεφεύγουμε από το χαρακτήρα του shooter και του open world, απλά εμπλουτίζουμε την εμπειρία με πολλά και διαφορετικά στοιχεία. Αλλά κυρίως ετοιμάσαμε ένα first person shooter, αυτό είναι ο πυρήνας του τίτλου.

P: Θα μπορούσαμε να ισχυριστούμε ότι μέσω του campaign θα μπορέσει ο παίκτης να δει μεγάλο μέρος του κόσμου ή αν θέλει κανείς κάτι τέτοιο θα πρέπει να ασχοληθεί έντονα με τα side-missions;
ΜΤ: Το platforming στοιχείο που είδατε (και δένει με την εξερεύνηση) είναι ένα μέρος των αποστολών, δεν είναι από μόνο του ένα κομμάτι του gameplay. Σαφώς και όποιος θέλει να μάθει τα πάντα θα πρέπει να ασχοληθεί με όλες τις υπο-αποστολές. Με το κεντρικό campaign προσπαθούμε να δείξουμε στους παίκτες τι βρίσκεται στον κόσμο και τι θα ανακαλύψουν αν ασχοληθούν λίγο παραπάνω και κινηθούν ελεύθερα στο νησί.
Συν τοις άλλοις βέβαια, πρέπει να έχουμε στα υπόψιν ότι υπάρχει κοινό που αρέσκεται στα shooters και υπάρχει και το κοινό πχ. του Skyrim, το οποίο είναι συνηθισμένο στο να ψάχνει τον κόσμο όλη την ώρα. Εμείς απευθυνόμαστε σε όλους. Αν πχ. δείτε σε απόσταση έναν καταρράκτη, ίσως για εσάς που είστε φαν των shooters να μη σημαίνει τίποτα. Για τους φίλους της εξερεύνησης, ίσως εκεί πίσω κρύβεται μια σπηλιά με αντικείμενα και μία νέα εμπειρία. Πρέπει να τους καλύψουμε όλους.



P: Όσον αφορά στο κομμάτι των αποστολών, πιστεύετε ότι σε κάποια φάση θα μπορέσουμε να πετύχουμε ομαδοποίησή τους, όπως πχ. στα MMOs, όπου ένας ήρωας μαζεύει quests και πηγαίνει και τα ολοκληρώνει μαζικά;
ΜT: Νομίζω πως σε σειρές όπως το Far Cry 3 που η αποστολή σαν αποστολή οδηγεί τον παίκτη μέσα από ένα σενάριο, κάτι τέτοιο δεν είναι εύκολα υλοποιήσιμο, κυρίως γιατί οι developers θα δυσκολευτούν να διατηρήσουν τη συνοχή. Ίσως μάλιστα, να πέσουν και στην παγίδα του να προσφέρουν συνεχώς την ίδια εμπειρία σε έναν παίκτη για τις 4-5 αποστολές που θα κάνει μαζικά. Δεν νομίζω πως έχει νόημα κάτι τέτοιο, εκτός κι αν κάποιος εμφανιστεί με έναν εξαιρετικό τρόπο και κάνει όλες τις εξελίξεις να αλλάζουν δυναμικά και την εξέλιξη της ιστορίας. Γιατί όχι; (γέλια)

P: Πολλοί διαμαρτύρονται ότι σε κάποια shooter games έχουν να διανύσουν αποστάσεις μέχρι το στόχο τους, κάτι που σίγουρα δεν λειτουργεί υπέρ του ίδιου του τίτλου…
MT: Προσπαθήσαμε να κρατήσουμε αυτές τις αποστάσεις στο Far Cry 3 όσο πιο μικρές γινόταν. Γνωρίζουμε το θέμα και το έχουμε πάρει και ως feedback από τους φίλους της σειράς. Το θέμα είναι πως αν ο παίκτης δε θέλει να εμπλακεί σε ένα open world σκηνικό, δεν πρέπει (ως developer) να τον ωθείς και να τον αναγκάζεις να κάνει κάτι τέτοιο. Σίγουρα θα του χαλάσεις τη διάθεση και θα του κάνει χειρότερη εντύπωση ο τίτλος. Αυτό που κάνουμε στο Far Cry 3 πάντως είναι να ξέρουμε μόνο την τελική έκβαση μιας αποστολής, τίποτα παραπάνω. Όλα τα άλλα εξαρτώνται από τον παίκτη.



Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Ubisoft Montreal

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Ubisoft

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*