Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το 50% της βιομηχανία του gaming θα είναι γυναίκες

Ο creative director της Lionhead Gary Carr προέβλεψε ότι σε δέκα χρόνια το 50% των εργαζόμενων στη βιομηχανία του gaming θα είναι γυναίκες. «Δεν είναι μια αρχή το ότι το 55% των gamers είναι πλέον γυναίκες. Πιστεύω ότι οι φορητές συσκευές όπως το Nintendo DS, είναι προσβάσιμες από όλους και οι γυναίκες σήμερα ελκύονται όλο και περισσότερο από την αγορά, σε σχέση με ότι συνέβαινε στο παρελθόν. Ως developers πλέον έχουμε τη διαφοροποίηση που επιθυμούμε», σημείωσε αρχικά ο Carr.



Στη συνέχεια το στέλεχος της Lionhead πρόσθεσε: «Δεν μου αρέσει να βρίσκομαι σε ένα στούντιο που κατακλύζεται από άντρες, θέλω να ανήκω σε μια ομάδα η οποία διαφοροποιείται. Θέλουμε να δουλεύουμε με άντρες και γυναίκες που αναπτύσσουν παιχνίδια και για τα δύο φύλα. Αυτό θα πρέπει να αντανακλάται στο ανθρώπινο δυναμικό κάθε εταιρείας και πιστεύω ότι σε δέκα χρόνια οι θέσεις εργασίας θα είναι μοιρασμένες ισόποσα μεταξύ ανδρών και γυναικών».


Το The Witcher 3 Remastered βελτίωσε το πλέον αδύναμο κομμάτι του original

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
12 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • rozoua
    • !!!!!!!! long live Jane McGonnigal...απο πολλες αποψεις εχει φτασει το πληρωμα του χρονου για την συγκεκριμενη εξελιξη. Και οι gamers δημογραφικα δεν αποτελουνται αποκλειστικα απο αντρες. Εαν βαλουμε την ακαδημαικη ταση που προερχεται απο gender studies και γενικοτερη ερευνα πανω στα παιχνιδια ως μεσο καλλιτεχνικης εκφρασης και τεχνης μια "γυναικεια" σχεδιαστικη ματια ειναι απαραιτητη.

      Το reboot της Λαρα Κροφτ απεδειξε οτι ο χαρακτηρας που "μιλαει" τοσο σε ανδρες οσο και σε γυναικες δεν εχει αναγκη απο DD cup για να πεισει. Και στη τελικη χρειαζομαστε περισσοτερα γυναικεια "προτυπα" in-game.

    • Nokhor Nogai
    • Xairetai na douleuei me miktes omades developers alla gia na "ginontai paixnidia kai gia ta duo fula"? Ma suggnwmi, ean oloi mas eimaste gamers logika kai antres kai gunaikes paizoume ta idia paixnidia. Den einai anagki ta games na diaforopoiountai analoga me to fulo tou paikti.

    • Roronoa
    • @Nokhor Nogai

      Παρα πολλα παιχνιδια απευθύνονται περισσοτερο σε αντρικό κοινο.Οπως λες "Den einai anagki ta games na diaforopoiountai analoga me to fulo tou paikti",αυτο που θελει να πει ειναι πως θελει να φτιαχνει παιχνιδια που να ειναι και για τα δυο φυλα (ουδετερα) και οχι για ενα.

    • rozoua
    • @Nokhor Nogai θα συμφωνησω με τον @Roronoa, αν και το θεμα δεν ειναι η "ουδετεροτητα" αλλα το κατα ποσο μπορει μια γυναικα gamer να ταυτιστει με τον ηρωα in-game οταν αυτος σχεδον στην πλειοψηφια του ειναι καποιος ματσο συμβολο αρρενωποτητας (πχ στα shooter). Επισης ποσο ειναι ευκολο να σε κερδισει - οντας παλι γυναικα - μια αναπαρασταση θηλυκου σωματος με στοχευμενα παραποιημενο (μη ρεαλιστικο) σωματοτυπο. Ναι οκ τα παιχνιδια ειναι μη ρεαλιστικα. Αλλα το κακο με τις γυναικειες φιγουρες εχει παραγινει και οι σχεδιαστες τους συμπεριφερονται σαν 15χρονα που πρεπει να εξαντλησουν ολα τους τα απωθημενα.

      Υπαρχουν απειρες μελετες, επιστημονικες στο θεμα αυτο. Και περαν απο το αντικειμενο των παιχνιδιων ο εργασιακος χωρος(gaming industry) εν γενει ειναι ανδροκρατουμενος. Μεγιστο λαθος.

    • grcpan
    • Δεν είναι η βιομηχανία γκέτο, πάντα ανοιχτή ήταν η αγορά και πάντα αυτοί με τα καλύτερα βιογραφικά ήταν αυτοί που διάλεγαν οι εταιρίες. Το ότι είναι λίγες οι γυναίκες που δουλεύουν στο gaming έχει να κάνει καθαρά με το ότι δεν ενδιαφέρονται (-όντουσαν?) με το gaming τόσο πολύ.

      Άμα περισσότερες γυναίκες θελήσουν να ασχοληθούν με την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών προφανώς και θα αυξηθεί και ο αριθμός τους στις εταιρίες. Δε καταλαβαίνω γιατί όμως πρέπει να γίνει αναγκαστικά 50-50 το ποσοστό των δύο φύλων στις εταιρίες, αυτές θα διαλέξουν πάντα τον καλύτερο εργαζόμενο για την θέση. 50-50 θα γίνει όταν οι γυναίκες ζητούν να δουλέψουν στη συγκεκριμένη βιομηχανία όσο ζητάνε και οι άνδρες.

      Ο Gary Carr φαίνεται λες και θέλει να πει πως υπάρχει κάποιος ρατσισμός προς τις γυναίκες, κάτι που είναι εντελώς ψευδές. Προφανώς θέλει να μαζέψει δημοσιότητα λόγο των συζητήσεων που γίνονται τελευταία περί την παρουσίαση των γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια.

    • rozoua
    • @grcpan στον τομεα προγραμματισμου και γενικοτερα σε σπουδες STEM οι αριθμοι των γυναικων ειναι οντως μικροι (ατιμα μαθηματικα...) αλλα στον τομεα art /design και storytelling που προερχονται απο τεχνες και ανθρωπιστικες επιστημες, ειναι καπως υποπτο που τα "καλυτερα βιογραφικα" ειναι σχεδον αποκλειστικα ανδρικου φυλου. Γυναικες ασχολουνται με gaming - με τεχνολογια εν γενει - απλως δεν φτανουν ποτε "ψηλα". Στη τελικη ειναι φαυλος κυκλος. Γιατι να ασχοληθει μια γυναικα με το gaming επαγγελματικα / ακαδημαικα οταν ο τομεας ειναι ανδροκρατουμενος? Και κατα ποσο μπορει ενα προιον (παιχνιδι) να λαμβανει υποψην το συνολο του αγοραστικου κοινου οταν μονιμως σχεδιαζεται απο ανδρες?

      Ειναι θεμα στερεοτυπων και τεινω να συμφωνησω με τον Carr. Περιτρανη αποδειξη το θεματακι που προεκυψε με το Metal Gear Solid.

*