Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το DX11 patch του Crysis 2

Η Crytek ανακοίνωσε πως θα ξεκινήσει τη Δευτέρα τη διάθεση ενός patch για την PC έκδοση του Crysis 2, με την εγκατάσταση του οποίου οι χρήστες θα μπορούν να απολαύσουν υποστήριξη για DirectX11. Συνολικά, ο τεχνικός τομέας θα περάσει από μεγάλες αλλαγές και η τελική εικόνα που θα παρέχεται θα είναι κλάσεις ανώτερη.



Συγκεκριμένα, αναμένεται να προστεθεί υποστήριξη για tessellation και displacement mapping, HDR motion blur, particles motion blur, ανανεώσεις στις σκιάσεις, στα μοντέλα και στο rendering του νερού.


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
1 ΣΧΟΛΙΟ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Crytek

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    EA

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Crysis 2
    • 16+ pegi 16+
      • 8.4 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (75)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://www.myeagames.net/crysis2/gr FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 9

    ENTERNITY SCORE
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • nightmarecity
    • Τους πηρε 3 μηνες για κατι που επρεπε να υποστιριζοταν απο το game απο την πρωτη μερα κυκλοφορίας ?

      Δεν αναφερομαι καν στο gameplay [ δεν φτανει τα standard του Crysis 1] , στο ελλειπης advance option menu and soooooooooo on
      Τους ευχαριστω για το dx11 patch .Οτι και να κανουν ομως , το Crysis 2 παραμενει ενα ported game .
      αααhh και ενα φιλικο tip προς την Crytek .Aν αποφασισεται να βγαλεται και συνεχεια , παρτε ενα παραδειγμα απο BF3 , Rage , Witcher 2 [τα πρωτα παιχνιδια που μου ερχονται στο μυαλο] .Σε multiplatform τιτλους ,ενας σωστος developer πρωτα αναπτυσει τον τιτλο στα PC’s , εκμετελευοντας την current technology των CPU’s / GPU’s , και στην συνεχεια τον κανει optimize για τις κονσολες .

*