Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το Witcher 2 στο Xbox 360 - Σελίδα 2

Η αγορά αλλάζει.
Από τη μετάβαση από την κυρίαρχη βιομηχανία του κινηματογράφου σε αυτή των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, μέχρι τον αριθμό των τίτλων που σε αυτήν τη γενιά κατάφεραν να μείνουν (σχεδόν να περιοριστούν θα λέγαμε) μόνο σε μια πλατφόρμα, έχουμε να κάνουμε με ένα χώρο που αναδιαμορφώνεται σχεδόν σε καθημερινή βάση. Υπό αυτές τις συνθήκες, λοιπόν, το Witcher 2, ένας τίτλος που αρκετό καιρό πριν το gaming κοινό γνώρισε, και θα έλεγε κανείς αγάπησε στο PC, έρχεται και στο Xbox 360. Η πρόκληση ίδια με κάθε άλλο τίτλο που το επιχείρησε - να μεταφερθεί τόσο το κλίμα, όσο και ο χειρισμός στο πιο περιορισμένο(;) Xbox 360 και gamepad αντίστοιχα. Με τη συνεργασία του Xbox Community Network και της Namco Bandai, βρεθήκαμε στα γραφεία της εταιρείας για να δούμε τον πρόλογο του παιχνιδιού - για πρώτη φορά σε τελική μορφή καθώς ο κώδικας έχει ήδη πάρει το δρόμο προς την παραγωγή.



Το Witcher 2: Assassins of Kings, λοιπόν, θα επιτρέψει στους παίκτες να βιώσουν την ιστορία του Geralt, ενός Witcher. Με μια ιδιαίτερα πολύπλοκη ιστορία, που υπόσχεται να κρατήσει ενεργές τις κονσόλες για αρκετές ώρες και με περίπου 5-6 ώρες περισσότερο περιεχόμενο από την αντίστοιχη έκδοση για υπολογιστές, η μεταφορά του Witcher 2 είναι μια σημαντική προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν όλα τα στοιχεία που έκαναν το παιχνίδι να αποκτήσει το δικό του κοινό εδώ και μερικά χρόνια και παράλληλα να προσφέρει η ομάδα ανάπτυξης κάτι παραπάνω στην κοινότητα του Xbox. Με βάση τις πρώτες εντυπώσεις μας, θα λέγαμε ότι το κατάφεραν. Η εισαγωγή, λοιπόν, του τίτλου θα μεταφέρει τους παίκτες στα πρώτα βήματα του χαρακτήρα μετά από ένα ισχυρό σοκ, το οποίο του έχει προκαλέσει μερική απώλεια μνήμης και θα επιτρέψει έτσι στους νέους φίλους του τίτλου να προσαρμοστούν τόσο στον αρκετά φιλικό χειρισμό του, όσο και να εξοικειωθούν με τον ιδιαίτερο χαρακτήρα του πρωταγωνιστή και τον τρόπο που αλληλεπιδρά με το περιβάλλον.



Παράλληλα η ιστορία θα αρχίσει να ξετυλίγεται και πολύ γρήγορα (πριν τη μια ώρα gameplay) θα έρθει η στιγμή να ληφθούν σημαντικές αποφάσεις, ενώ μέχρι το τέλος του προλόγου, που απαιτεί λίγο παραπάνω από δυο ώρες, τα πρώτα μεγάλα κομμάτια του παζλ θα έχουν μπει στη θέση τους και όποιος ασχοληθεί με το παιχνίδι θα έχει αποκτήσει ήδη μια πρώτη εικόνα για την πλοκή της ιστορίας, και θα έχει ήδη αποφασίσει αν αυτός ο τίτλος του ταιριάζει ή όχι. Εδώ είναι και το σημείο που οι προσδοκίες συναντούν την προσπάθεια της CD Projekt. Το παιχνίδι αποτελεί ένα αρκετά προσεγμένο μείγμα ενός action RPG, και παρά το γεγονός ότι σε γενικές γραμμές είναι γραμμικό ως προς την εξέλιξή του, φαίνεται να έχει σχεδιαστεί με αρκετή προσοχή στις λεπτομέρειες ώστε οι αποφάσεις του παίκτη να έχουν αντίκτυπο στο ίδιο το σενάριο. Μπορεί αυτές οι ανατροπές να μην αγγίζουν το εύρος άλλων τίτλων, σίγουρα όμως θα κεντρίσουν το ενδιαφέρον, και οι παίκτες πολύ σύντομα θα σκέφτονται το κόστος κάθε επιλογής, και φυσικά την αντίδραση του ιδιαίτερα εκκεντρικού πρωταγωνιστή σε κάθε περίπτωση, ο οποίος φαίνεται να προσεγγίζει με ιδιαίτερο χιούμορ πολλές από τις καταστάσεις με τις οποίες έρχεται αντιμέτωπος - ανεξάρτητα από το βαθμό επικινδυνότητας καθεμιάς από αυτές.
Πέρα από τον βασικό πυρήνα ενός παιχνιδιού ρόλων, το ιδιαίτερο σενάριο και τον τρόπο με τον οποίο η προσωπικότητα του Geralt έρχεται στην επιφάνεια, ιδιαίτερη έμφαση έχει δοθεί στο χειρισμό, τον εικαστικό και τον ηχητικό τομέα, κατά τη μεταφορά του τίτλου στο Xbox 360. Ξεκινώντας με το χειρισμό, θα έλεγε κανείς ότι αποτελεί μια ιδιαίτερη προσέγγιση που αρχικά ίσως ξενίσει λίγο, αλλά πολύ γρήγορα κανείς θα συνηθίσει, ειδικά με το tutorial το οποίο συνιστούμε σε όλους. Σε κάποιες περιπτώσεις, ίσως δυσκολέψει με τον τρόπο που έχουν συγκεντρωθεί πολλές λειτουργίες σε ένα πλήκτρο (πχ. στο Α, το οποίο είναι το πλήκτρο επίθεσης και ο τρόπος για να συλλέξει ο χαρακτήρας αντικείμενα), αλλά σε γενικές γραμμές, βάσει της δίωρης εμπειρίας μας, φαίνεται να ανταποκρίνεται πολύ γρήγορα στις εντολές του παίκτη. Ο τρόπος με τον οποίο ο χρόνος επεκτείνεται όταν ενεργοποιείται το μενού για την επιλογή επίθεσης είναι μια επίσης έξυπνη ιδέα της CD Projekt Red που ισορροπεί το gameplay μεταξύ της πρόκλησης και της ψυχαγωγίας, ενώ αποτελεί και χρυσή τομή για το Xbox 360 ώστε να μπορεί κανείς να επιλέξει κάθε φορά τη σωστή επίθεση ή το καλύτερο ξόρκι.



Σε επίπεδο γραφικών το παιχνίδι τα καταφέρνει εξίσου καλά, χωρίς να αποτελεί ό,τι πιο εντυπωσιακό έχουμε δει αλλά και χωρίς παράλληλα να υστερεί σε σχέση με αντίστοιχες παραγωγές. Σε αρκετά σημεία, το Witcher 2 θα προδώσει τόσο την ηλικία όσο και την προέλευσή του, αλλά γενικά σε όλες τις περιπτώσεις θα κινηθεί πολύ πάνω από το μέσο όρο. Εδώ βέβαια, μπαίνει και ο παράγοντας της οθόνης στην οποία δοκιμάσαμε το παιχνίδι (και της συνολικής εγκατάστασης) οπότε θα κρατήσουμε μια ουδέτερη προς θετική στάση μέχρι να πάρουμε το αντίτυπο του παιχνιδιού και να σας μεταφέρουμε με μεγαλύτερη σιγουριά περισσότερα επάνω σε αυτόν τον τομέα. Σε αντίθεση με τα παραπάνω, ο ήχος είναι ένα κομμάτι για το οποίο η εταιρεία ανάπτυξης μπορεί ήδη να είναι περήφανη. Η μουσική του τίτλου είναι εξαιρετική, το ίδιο και τα ηχητικά εφέ τα οποία πολύ εύκολα θα σας μεταφέρουν στην πραγματικότητα του Geralt.



Με έναν ιδιαίτερα δουλεμένο τεχνικό τομέα, έναν ομολογουμένως άρτιο καλλιτεχνικό τομέα που παρά τα ψεγάδια των ίδιων των γραφικών καταφέρνει να αναδειχθεί (βλ. τη στολή του βασιλιά) και να δώσει ύφος στο παιχνίδι, καλογραμμένη μουσική και σενάριο με «γεμάτους» χαρακτήρες, το Witcher 2: Assassins of Kings μπήκε στο χάρτη με τους τίτλους που περιμένουμε. Και το περιμένουμε όχι γιατί είδαμε τα καλύτερα γραφικά που έχει δει η κονσόλα ή τον πιο άρτιο συνολικά τεχνικό τομέα, αλλά γιατί ανακαλύψαμε μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα ιστορία, με πολύπλοκους χαρακτήρες και πινελιές από έξυπνο χιούμορ σε μια ήδη πολύ καλή συσκευασία από πλευράς συνολικής παρουσίασης, που θα μας κρατήσουν στην κονσόλα για αρκετές ώρες, καθώς προσπαθούμε να εξιχνιάσουμε μια δολοφονία που σε κάθε άλλη περίπτωση θα ήταν μια κοινότυπη ιστορία. Με τη βοήθεια του Witcher, όμως, αποκτά μια νέα - προκλητική θα λέγαμε - υφή. Ο Geralt έρχεται στις κονσόλες μας μέσα Απριλίου 2012.



Με την συνεργασία του MyXbox.gr, της μεγαλύτερης ελληνικής κοινότητας κατόχων Xbox 360.


Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
*