«Θα προσθέσουμε ένα νέο σύστημα ελέγχου, το οποίο θα επιτρέπει στους παίκτες να συμμετέχουν σε ότι συμβαίνει, χωρίς να χρειάζεται να καθοδηγείται. Θα υπάρχουν κάποιες υποδείξεις, αλλά όχι κάτι περισσότερο από ό,τι συναντάμε σε παιχνίδια όπως είναι το Tomb Raider, το Uncharted ή το God of War», είπε κλείνοντας ο Cage.
«Θα προσθέσουμε ένα νέο σύστημα ελέγχου, το οποίο θα επιτρέπει στους παίκτες να συμμετέχουν σε ότι συμβαίνει, χωρίς να χρειάζεται να καθοδηγείται. Θα υπάρχουν κάποιες υποδείξεις, αλλά όχι κάτι περισσότερο από ό,τι συναντάμε σε παιχνίδια όπως είναι το Tomb Raider, το Uncharted ή το God of War», είπε κλείνοντας ο Cage.
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
17 ΣΧΟΛΙΑ
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ
Quantic Dream
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ
Sony (SIE)
ΔΙΑΝΟΜΗ
Sony
PEGI
16+
- ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
-
-
-
pegi 16+
-
-
7.5
ENTERNITY SCORE




Περιμένω σχόλιο ΠΛέσσα για το κούνημα των αναλογικών πίσω-μπρος, με αγωνία :P
Για να δούμε...
Να το δω και να μην το πιστέψω
Ο Cage για πολλοστή φορά για μένα δείχνει πόσο πραγματικά σπουδαίος developer είναι.Αφαιρόντας τα QTE's στην ουσία αυξάνει την ποσότητα του "real gameplay" χρόνου,αλλά χωρίς παράλληλα να αλλάξει το γενικότερο πλαίσιο προσπαθώντας όχι αυτός να προσαρμοστεί στις εμπορικές επιταγές,αλλά να προσελκύσει περισσότερο κόσμο να ζήσει μια πραγματικά διαφορετική και καινοτόμα gaming εμπειρία.Εννοείται στήριξη μέχρι της τελευταίας ρανίδας του gaming αίματος μου.
Τί έγινε ρε φίλε?Πωωω...
Spinemm, αν το διαβάσεις αυτό, πάμε μια βόλτα να δούμε αν πάγωσε η κόλαση! Πολλά κουλά συμβαίνουν τελευταία! Χαχα!
Βλέποντας και τα videos που βγήκαν, για QTE μιλάμε πάλι απλά χωρίς προβολή του κουμπιού που πρέπει να πατήσεις. Είναι σίγουρα ένα ενδιαφέρον πείραμα, αλλά μην λέμε κιόλας ότι δεν θα έχει QTEs.
Hands on που διάβασα αναφέρει ότι δεν υπάρχουν QTE,Spahar.Εγώ ένα έχω να πω.Ο τίτλος προχωράει μπροστά.Για να δούμε τώρα τι θα λένε οι επικριτές του που πριν το δουν,Γιάννη το βαφτίσανε.
Altair το θέμα είναι τι εννοούμε ως QTE; Ναι υπάρχει bulleting time, όπου επιβραδύνεται ο χρόνος και περιμένει να κουνήσεις τον αναλογικό μοχλό (ακριβώς όπως το QTE δηλαδή), απλά δεν σου λέει προς ποια κατεύθυνση να τον κουνήσεις. Η μαγκιά είναι να υπάρχει πιθανή έκβαση για πληθώρα κατευθύνσεων και όχι πχ να είναι η δεξιά/κάτω δεξιά η σωστή και όλες οι άλλες οι λάθος (γιατί τότε θα μιλάμε για τρελό trial error).
Δεν κατακρίνω την απόφαση για αυτή την κίνηση, αντιθέτως μου φαίνεται πολύ ενδιαφέρουσα. Απλά διαφωνώ με την αντίληψη του Cage ότι ξέφυγε το gameplay του από τα QTEs επειδή αφαίρεσε τα prompts. Εγώ από αυτά που είδα και διάβασα καταλαβαίνω ότι μιλάμε για εξελιγμένα QTEs και όχι για απουσία αυτών.
Μίλησα για hands on Spahar όχι για το τι λέει ο Cage.
Κάνετε την τρίχα τριχιά ορισμένοι.Εγώ που έκανα αναφορά στην απουσία των QTE's το έκανα με βάση την επίσημη δήλωση του Cage (που φαίνεται να επιβεβαιώνει και το hands on όπως λέει ο Altair),τώρα και αυτά να υπάρχουν παραλλαγμένα είτε αλλοιωμένα ή μειωμένα έστω,σημασία έχει ότι ο Cage καινοτομεί και προσφέρει το κάτι διαφορετικό όλα τ'αλλα είναι ψιλά γράμματα,δε χρειάζεται να γράφεις εκθέσεις Spahar και άσε να δούμε το παιχνίδι επι το έργον πριν μιλήσεις για μαγκιές και trial error.Και ο Cage δεν είπε ποτέ ότι αφαίρεσε τα prompts,ίσα ίσα είπε ότι υπάρχουν ακόμα και είναι αδύνατον να αποφεχθούν πλήρως και οτι γίνεται προσπάθεια να περάσουν σε δεύτερο πλάνο.Διαβάστε και λίγο τις δηλώσεις του πριν κάνετε preview http://www.vg247.com/2013/03/21/beyond-two-souls-has-no-qtes-states-cage/
@Naked Snake δεν καταλαβαίνω το υφάκι σου, συζήτηση χωρίς προσβολές με επιχειρήματα ξέρεις να κάνεις; Εγώ είπα πολύ απλά ότι από αυτά που είδα (κυρίως) και διάβασα (τα hands on δεν τα διάβασε μόνο ο Altair, είχαμε και άλλοι πρόσβαση) δεν αντιλήφθηκα καμία απουσία των QTEs (που είναι και ο τίτλος του άρθρου), αντιλήφθηκα εξέλιξη τους σε άλλη μορφή.
Βλέποντας αυτό το video (www.youtube.com/watch?v=VY-QI7CWzbc) με τι σύστημα αντιλαμβάνεσαι ότι γίνεται η μάχη; Εγώ το αντιλαμβάνομαι σαν εξελιγμένο QTE χωρίς prompts. Οπότε το πρόβλημα είναι ως τι ορίζει ο καθένας το QTE.
Επίσης δεν μπορώ να μην σχολιάσω ότι με κατηγορείς για σχόλιο έκθεση και έχεις κάνει ίδιας έκτασης...
QTE χωρίς prompts δεν υπάρχει.Τι,επειδή και καλά έχει bullet time;Απ'ότι κατάλαβα η συγκεκριμένη σκηνή είναι σαν tutorial γι'αυτό και δεν δείχνει καθαρή δράση αλλά εκπαίδευση,μπορεί να κάνω και λάθος,θα δείξει.Όμως,μην ξεχνάμε το βασικό.Το Beyond είναι ADVENTURE όχι ACTION.Επίσης με το σκεπτικό σου φίλε Spahar το Fignt Night Round 3 που ο χειρισμός γίνεται εξολοκλήρου με τους αναλογικούς και το Max payne που έχει bullet time θεωρείς ότι αυτά είναι QTE;Άλλωστε εδώ βλέπουμε τίτλους όπως τα GOW,Tomb Raider,Uncharted να είναι γεμάτα QTE,το Beyond μας πείραξε;Θα το δούμε στην συνέχεια βέβαια πως θα προχωρήσει το όλο θέμα,αλλά από το βίντεο που έδωσες,εγώ δεν κατάλαβα πως έκανε το κάθε τι η πρωταγωνίστρια,σε αντίθεση με το Heavy rain που είχες παντού τα prompts καταλάβαινες με τη μία.
Και για να τελειώνουμε:
1)Ως QTE,μέχρι τώρα ορίζεται κάθε σκηνή που έχει prompts στην οθόνη.
2)Και τίγκα στα QTE να είναι πάλι,όπως το Heavy Rain,θα είναι αριστούργημα για μια ακόμα φορά.In Cage we trust.
http://www.youtube.com/watch?v=cRGOZj0O6-c
ΜΑΓΕΙΑ!!!
Altair αρχικά να ξανατονίσω ότι δεν κράζω το παιχνίδι. Αντιθέτως η ιδέα αυτής της εξέλιξης (απουσίας prompts) μου αρέσει. Απλά διαφωνώ στο πως πάει να πλασαριστεί, σύμφωνα με αυτό που βλέπω (παίζοντας το τελικό παιχνίδι μπορεί να αναθεωρήσω). Το λέω γιατί αντιλαμβάνομαι από μέρους σας μια προσπάθεια "υπεράσπισης" του παιχνιδιού/Cage και όχι συζήτησης (ειδικά από τον Naked Snake).
To Bullet Time σε ένα action παιχνίδι, από αυτά που έχω παίξει, απλά επιβραδύνει το χρόνο χωρίς όμως να αλλάζει το gameplay, στοχεύεις και πυροβολάς πχ με μεγαλύτερη άνεση όπου θες. Στο παραπάνω video οι μόνες διαφορές που εγώ βλέπω είναι η απουσία των prompts, αν κάποιος πάρει το video και κολλήσει prompts πάνω θα νομίζει ότι είναι το ίδιο. Δεν συμφωνώ ότι prompt = QTE, το prompt ήταν έως τώρα μέρος του QTE, η αφαίρεση του από την εξίσωση δημιουργεί ένα άλλο είδος QTE δεν τα καταργεί τελείως, γιατί πάλι μιλάμε για μια σκηνή που καλείσαι να δώσεις ένα συγκεκριμένο input, αυτό δεν έχει αλλάξει.
Και όταν παίζεις ένα platform game και καλείσαι να υπερπηδήσεις μια πλατφόρμα,πάλι καλείσαι να δώσεις ένα συγκεκριμένο input,το πλήκτρο του άλματος.Τι δηλαδή,επειδή δεν έχει prompt;Μίλαμε για το ίδιο πράγμα.
Altair προφανώς δεν συνεννοούμαστε, αν θεωρείς το παράδειγμα του platform ίδιο με το παράδειγμα του τύπου που έρχεται κατά πάνω σου με μπουνιά σε σκηνοθετημένη σκηνή τότε πάω πάσο, όλα τα παιχνίδια είναι με QTEs.
Όπως είναι σκηνοθετημένη η μπουνιά,το ίδιο σκηνοθετημένο είναι και το άλμα γι'αυτό και η ύπαρξη της πλατφόρμας στο συγκεκριμένο σημείο.Εγώ αυτό που προσπαθώ αν σου δώσω να καταλάβεις είναι ότι δεν πρόκειται για QTE.
Με την αντιπαραβολή που κάνεις με τα platforms το μόνο σίγουρο είναι ότι δεν το πετυχαίνεις. Εσύ αντιλαμβάνεσαι το QTE σαν μια ένδειξη που σου λέει τι να πατήσεις, δεκτό. Εγώ το αντιλαμβάνομαι διαφορετικά, όπου η ένδειξη είναι απλά ένα μέρος του QTE.