Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

EVE: Valkyrie Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    CCP

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Sony (SIE)

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Sony

  • PEGI

    12+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Λίγες τεχνολογίες φτάνουν στο σημείο να μπορούν να αποκτηθούν από το ευρύ κοινό χωρίς να συνοδεύονται από άλλη μια προσπάθεια για κατάκτηση του διαστήματος επί της μίας ή της άλλης οθόνης. Το EVE Valkyrie ήταν εύκολο να εμφανιστεί στο PS VR αφού ήταν έτοιμος τίτλος από νωρίτερα. Συνοδεύει άλλωστε κάθε Oculus Rift και είναι εξ ορισμού από τα πρώτα παιχνίδια που δοκιμάζει κάποιος στο PC όταν επιλέγει αυτό το headset. Η ετοιμότητα αυτή φαίνεται. Ο παίκτης μαθαίνει ότι είναι κλώνος, όπως συμβαίνει έτσι κι αλλιώς στο EVE Online όπου κάθε θάνατος ακολουθείται από ολική επαναφορά με τη βοήθεια κλώνου. Επιστρατεύεται από την πειρατική οργάνωση Valkyrie και δεν μπορεί παρά να κάνει το θέλημά της. Γρήγορα βρίσκεται στο cockpit ενός διαστημικού μαχητικού έτοιμος…να μάθει. Ο βασικός χειρισμός γίνεται με το χειριστήριο ενώ το βλέμμα μένει ελεύθερο για να βλέπει το εσωτερικό του σκάφους, τις ενδείξεις αλλά και έξω, με την ανεξάρτητη κίνηση του κεφαλιού να λειτουργεί και για τη στόχευση αλλά και για την ευκολότερη παρακολούθηση ενός στόχου. Το τελευταίο είναι σημαντική διαφορά που καθορίζει την όλη αίσθηση, διότι οποιοδήποτε παιχνίδι με ιπτάμενα σκάφη οποιουδήποτε είδους απαιτούσαν πάντα την περιστροφή ώστε να είναι ορατό το όποιο σημείο ενδιαφέροντος κοιτώντας μπροστά και μόνο. Δεν είναι ο ρεαλισμός σημαντική προτεραιότητα πάντως με τη δράση, το ρυθμό, τη φυσική να δείχνουν ότι η CCD ήθελε να δώσει χαρακτήρα arcade, όχι να τα βάλει με τίτλους όπως το Elite Dangerous και το Star Citizen.



Η ελεύθερη κίνηση στο κενό του διαστήματος εύλογα δημιουργεί άγχος για πιθανή ναυτία, αλλά η CCP τα πηγαίνει καλά ως προς αυτό. Αν κάνουμε κάτι ρεαλιστικά απαιτητικό, όπως λούπα, προφανώς και αισθανόμαστε περίεργα, αλλά, από την άλλη, περίεργα θα ήταν και στην πραγματικότητα. Η γενική αίσθηση είναι καλή πάντως. Στο Chronicles Mode μπορεί να δίνεται η εντύπωση ότι υφίσταται campaign αλλά στην πραγματικότητα έχουμε μια σειρά από αρκετά απλές αποστολές που μας προετοιμάζουν για τον online χαμό. Όσο γίνεται. Είναι σημαντική υπόθεση η προετοιμασία διότι υπάρχουν τρεις τύποι σκαφών που διαφέρουν ουσιωδώς στον έλεγχο και τις ικανότητές τους.
Ο βασικός χειρισμός γίνεται με το χειριστήριο ενώ το βλέμμα μένει ελεύθερο για να βλέπει το εσωτερικό του σκάφους, τις ενδείξεις αλλά και έξω, με την ανεξάρτητη κίνηση του κεφαλιού να λειτουργεί και για τη στόχευση αλλά και για την ευκολότερη παρακολούθηση ενός στόχου.
Το κλασικό μαχητικό πυροβολεί και έχει βλήματα που ακολουθούν το στόχο. Το “βαρύ” σκάφος της υπόθεσης έχει πανίσχυρο ευθύβολο όπλο που στοχεύουμε μόνο με το μάτι αλλά και τη δυνατότητα να τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση. Είναι λίγο αργοκίνητο και η λειτουργία αυτή χρησιμοποιείται αντί αδύνατων ελιγμών. Υπάρχει και σκάφος με υποστηρικτικό χαρακτήρα που αποδεικνύεται πολύ ενδιαφέρον. Το όπλο του ρίχνει γρήγορα τις ασπίδες των αντιπάλων ή ενισχύει αυτές των συμμάχων. Και μικρά bots μπορούν να επισκευάσουν φίλιο σκάφος ή να κάνουν κομμάτια τον αντίπαλο. Η πρόσβαση σε κάθε σκάφος καλό είναι να συνοδεύεται από δοκιμή για την απαραίτητη εξοικείωση.



Το survival mode όπου τα κύματα εχθρών δεν τελειώνουν ποτέ είναι ένα καλό μέρος για εξάσκηση. Αν δεν υπάρχει βιασύνη, ένα mode ακόμη επιτρέπει τη χωρίς απειλές εξερεύνηση των μόλις 5 επιπέδων που, βέβαια, δεν στερούνται μεγέθους.
Και καταλήγουμε το multiplayer και μάχες 8 εναντίον 8. Τα ανάλογα των Team Deathmatch και Conquest είναι εδώ, αλλά το mode με cruiser είναι που κάνει τη διαφορά. Ένα τεράστιο σκάφος είναι το αντικείμενο του πόθου. Μια ομάδα παικτών το προστατεύει και μια ακόμη επιτίθεται. Σε πρώτη φάση πρέπει να καταληφθούν συγκεκριμένα σημεία για να αποδυναμωθεί η ασπίδα του σκάφους. Ύστερα πρέπει να γίνει αρκετή ζημιά στα ευάλωτα σημεία για να αποκαλυφθεί ο πυρήνας του κινητήρα. Και, τέλος, αυτός πρέπει να καταστραφεί με μια διαδρομή αλλά Star Wars: A New Hope. Όλα αυτά όσο όλοι παλεύουν γύρω για να σπρώξουν τα δρώμενα προς τη μια ή την άλλη κατεύθυνση. Εδώ χρειάζεται καλή επικοινωνία και συνεργασία αλλιώς δεν υπάρχει ελπίδα. Και με το μεγάλο σκάφος στο ρόλο άγκυρας της εμπειρίας, περιορίζεται η παράνοια των άλλων modes στα οποία όλοι καταλήγουν να κάνουν μόνο κύκλους πέρα δώθε.


Το κλασικό μαχητικό πυροβολεί και έχει βλήματα που ακολουθούν το στόχο. Το “βαρύ” σκάφος της υπόθεσης έχει πανίσχυρο ευθύβολο όπλο που στοχεύουμε μόνο με το μάτι αλλά και τη δυνατότητα να τηλεμεταφέρεται σε κοντινή απόσταση.

Το κερασάκι στην τούρτα είναι το cross platform play με κατόχους Oculus Rift (σύντομα και με κατόχους HTC Vive). Η κοινότητα είναι μία. Στο ανταγωνιστικό μέρος πάντως αποκαλύπτεται η μεγαλύτερη αδυναμία του παιχνιδιού, η οποία οφείλεται στη λογική με την οποία σχεδιάστηκε ώστε να συνοδεύει κάθε Oculus Rift. Υπάρχει σύστημα αναβαθμίσεων του σκάφους αλλά και προσωρινοί πολλαπλασιαστές. Η εξασφάλισή τους με εικονικό χρήμα είναι μια ακόμη θυσία στο βωμό του grind και, φυσικά, όλα ρέουν ταχύτερα με πραγματικό χρήμα. Που θα ήταν λογικό αν ήταν δωρεάν ο τίτλος ή έστω είχε μειωμένη τιμή. Στο PS VR όμως καταλήγει στην κλασική τιμή νέας μεγάλης παραγωγής και οι συναλλαγές με πραγματικό χρήμα παραμένουν. Το θεωρητικό χρήμα που μπορεί να δαπανήσει κάποιος είναι δευτερεύουσα υπόθεση. Το πραγματικό ζήτημα είναι ότι δεν είναι ούτε λογικό, ούτε σοβαρό να βρίσκουμε grind τύπου free to play σε οτιδήποτε δεν είναι free to play. Ειδικά όταν τα διαθέσιμα επίπεδα και οι τύποι σκαφών είναι μετρημένα στα δάκτυλα. Ακόμη κι αν η CCP Games δεν μπορούσε να ζυγίζει από την αρχή τον τίτλο, σίγουρα μπορούσε να μην τιμολογηθεί έτσι ο τίτλος στο PS VR.



Το EVE Valkyrie δεν είναι χαμένη υπόθεση. Με τους κατάλληλους συμπαίκτες το survival mode και το Cruiser μπορούν να καταπιούν ώρες και ώρες, γεμάτες αξέχαστες εμπειρίες. Χωρίς πραγματικά τεχνικά εμπόδια για την εμπειρία. Το campaign όμως, τα τυπικά λοιπά multiplayer modes και το αδικαιολόγητο grind για κάτι που δεν διατίθεται δωρεάν φροντίζουν να δείξουν ότι η CCP, ή κάποιος άλλος τέλος πάντων, πρέπει να δοκιμάσει ξανά. Η εμπειρία πέτυχε, ο ασθενής θέλει μια αντιβίωση ευρέως φάσματος όμως.

 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Καλός τεχνικός τομέας, σπάνια η ναυτία
  • Η μάχη γύρω από το cruiser
  • Λάμπει με τη σωστή παρέα
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Αναπάντεχο grind
  • Φτωχό περιεχόμενο
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*