Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Super Mario Maker 2 Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Nintendo

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Nintendo

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    3+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Super Mario Maker 2
    • 3+ pegi 3+
      • 0 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (0)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE https://supermariomaker.nintendo.com/ FOLLOWERS 1 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • EDITOR’S CHOICE

    9

    ENTERNITY SCORE
*
Θυμάστε πόσο καλή εντύπωση μας έκανε το πρώτο Super Mario Maker σχεδόν 4 χρόνια πριν; Σας έρχεται στη μνήμη πόσο σαλάτα τα έκανε το Super Mario Maker for Nintendo 3DS χωρίς κανέναν πραγματικό λόγο; Όποιες και αν ήταν οι απαντήσεις σας σε αυτές τις ερωτήσεις, χαιρόμαστε. Όχι γιατί μας φαίνονται ίδιες, αλλά γιατί το Super Mario Maker 2 θυμάται τα καλά και ξεχνάει όλα τα κακά. Αλλά δεν νοιάζεται αν εσείς τα θυμάστε. Και αυτό είναι για καλό. Το Super Mario Maker 2 είναι τυπικά ο τρίτος τίτλος της σειράς, αλλά με τόσες ομοιότητες ανάμεσα στις εκδόσεις για Wii U, 3DS, το «2» στην ονομασία του είναι σωστό μιας και είναι αρκετά διαφορετικό ώστε να στέκεται ως καθαρόαιμο sequel. Και πάλι η ουσία βρίσκεται στη δημιουργία, στο διαμοιρασμό αυτών των δημιουργημάτων, την έμπνευση από τον «ανταγωνισμό» και τελικά ένα ατελείωτο τσούρμο επιπέδων που μπορούν να προκαλέσουν ένα κάρο συναισθήματα στον παίκτη. Εκεί όμως που το πρώτο Super Mario Maker έμενε κάπως πιο στεγνό και πειραματικό, το Super Mario Maker 2 συμμαζεύει τα πράγματα και γίνεται λίγο πιο μεστό, χωρίς να αλλοιώνει την υγιή παλαβομάρα του.



Η αρχή γίνεται με την εισαγωγή Story Mode. Έχει μια πιο παραδοσιακή δομή σε σχέση με τον πρώτο τίτλο και έχει διπλό ρόλο. Από τη μια να μη στιγματιστεί ο τίτλος ως απλά ένα building game και από την άλλη να συστήσει στους εκκολαπτόμενους «Μπομπ-ο-μάστορες» πώς η ίδια η Nintendo δημιουργεί επίπεδα με τα εργαλεία που προσφέρει στον παίκτη. Βλέπετε, στο Story Mode, η νέα καστράρα του Mushroom Kingdom μόλις ολοκληρώθηκε. Αλλά και μόλις ξανακαταστράφηκε. Οπότε πάμε να τη χτίσουμε πάλι. Το χτίσιμο θέλει νομίσματα και σε κάθε παλαβό επίπεδο που ολοκληρώνει ο Mario, λαμβάνει συγκεκριμένη αμοιβή λόγω της ολοκλήρωσης, αλλά και όλα τα νομίσματα που συνέλεξε εντός του. Το ζητούμενο είναι να ολοκληρώσετε όλα τα επίπεδα ως έχουν και διαθέτετε πέντε ζωές για το κάθε ένα. Χάνοντας μερικές από αυτές ενεργοποιείται η ευκαιρία να παγώσετε τη δράση και να τοποθετήσετε ένα αντικείμενο (από μια προκαθορισμένη λίστα) σε όποιο σημείο του κάδρου θέλετε για να πάρετε μια μικρή βοήθεια. Χωρίς ποινές και τύψεις. Αν χάσετε όλες τις ζωές σας και φτάσετε σε Game Over, ο Luigi μπορεί να περάσει στον αυτόματο όλο το επίπεδο για εσάς. Δεν θα πάρετε όμως τα νομίσματα που μπορούσατε να εξασφαλίσετε κανονικά. Το Story Mode είναι πολύ απλό αλλά καλά στημένο ακόμα και αν θέλετε να το δείτε ως ξεχωριστό κομμάτι του συνόλου. Δεν χρειάζεται να το ολοκληρώσετε αν δεν θέλετε και μπορείτε ανά πάσα στιγμή να το αφήσετε πίσω σας για να πιάσετε όλα τα άλλα modes. Με εξαίρεση τα Endless Challenges, που σας πετούν άπειρα επίπεδα χρηστών το ένα μετά το άλλο για να δουν πόσο μακριά μπορείτε να φτάσετε, πάντα με διαχωρισμό σε βαθμό δυσκολίας, με ό,τι άλλο και αν καταπιαστείτε στόχος είναι να δημιουργήσετε. Και αν πήρατε μια καλή γεύση από το Story Mode για το πως μοιάζει ένα καλό επίπεδο του Super Mario Maker 2, το νέο ενισχυμένο και καλοταϊσμένο tutorial κάνει απρόσμενα καλή δουλειά για να σας μάθει και να το φτιάνετε.



Το tutorial διαθέτει πολλά σύντομα μαθήματα. Ξεκινάει με τα πολύ βασικά και, παραδόξως, δεν κάνει νιανιά τη χρήση κάθε εργαλείου ξεχωριστά. Θεωρεί τον παίκτη απόλυτα νέο στον κόσμο του Super Mario Maker και έστω ελάχιστα γνώστη μηχανισμών των τίτλων Super Mario. Αφού ξεμπερδέψετε με τα πολύ βασικά, δείχνει εμπιστοσύνη στον παίκτη φροντίζοντας να τον τροφοδοτήσει περισσότερο με ιδέες για τεχνικές και συμβουλές για το τι σημαίνει γενικά το καλό design ενός επιπέδου, πώς να το κρατήσει ισορροπημένο κ.ο.κ. Κάτι που μας άφησε πολύ θετική εντύπωση, και γιατί αποφεύγεται η περπατημένη, αλλά και γιατί αυτή η λίγο διαφορετική οδός λειτουργεί σωστά χωρίς να κάνει τον παίκτη να βαρεθεί. Πετυχαίνει δηλαδή ό,τι κάθε σχολείο πρέπει να πετύχει. Ενδιαφέρουσα και αποτελεσματική εκπαίδευση. Έστω και σε ένα μόνο τομέα. Αυτό είναι εμφανές στο design επιπέδων που είδαμε και από την ίδια την Nintendo και από όσους άλλους παίκτες πετύχαμε κατά τη διάρκεια του review. Η αίσθηση πιο ακατέργαστων, πειραματικών και περίεργων επιπέδων έχει πάει πλέον στην άκρη και κάθε δημιούργημα είναι πολύ πιο συμπαγές και μεστό. Και αυτό δεν είναι ζήτημα του editor (που θα αναλύσουμε αμέσως παρακάτω), αλλά του πώς επιλέγει η Nintendo να προωθήσει τα εργαλεία αυτού. Τα πιο απλά επίπεδα δεν χωρούν μεγαλύτερης ανάλυσης. Τα πιο πολύπλοκα όμως αποκτούν πλέον συγκεκριμένη ταυτότητα και πάνε συχνά κοντά στη λογική μικρών γρίφων. Μεγάλο ρόλο σε αυτό παίζει νέος μηχανισμός που σας επιτρέπει να ορίζετε συγκεκριμένους στόχους για να ολοκληρωθεί μια διαδρομή (π.χ. να σκοτώσετε ορισμένο αριθμό αντιπάλων, να συλλέξετε Χ αριθμό νομισμάτων, να μην ακουμπήσετε καθόλου στο έδαφος κ.ο.κ.). Μάλιστα ο editor προτείνει τέτοιους στόχους με βάση στοιχεία που έχετε ήδη χρησιμοποιήσει στη δημιουργία του επιπέδου, για να σας οδηγήσει λίγο πιο εύκολα εκεί που θέλετε. Ειδικά τώρα που μπορείτε να παίξετε πολλά επίπεδα με ως και άλλους τρεις παίκτες ταυτόχρονα, είτε συνεργατικά είναι ανταγωνιστικά, τοπικά και online, η όλη διαδικασία αποκτά νέο ενδιαφέρον.



Δεν υπάρχει τρόπος να σας αναλύσουμε όλα τα εργαλεία του editor χωρίς να γράψουμε 12 πανωσέντονα και 2 μαξιλαροθήκες κείμενο. Η ουσία είναι πως ο editor είναι όπως τον θυμάστε από τους προηγούμενους τίτλους. Απλός, υπερπλήρης, εύκολος στη χρήση, γεμάτος μικρές πινελιές που κάνουν τη χρήση του πιο ευχάριστη και με άμεσες εναλλαγές ανάμεσα σε χτίσιμο και δοκιμή. Πλέον όλα τα εργαλεία και αντικείμενα είναι διαθέσιμα εξ αρχής (πλην δύο μικρών εξαιρέσεων), με πολλές προσθήκες σε αντιπάλους, αντικείμενα, παγίδες αξεσουάρ, μουσικές, τεχνικές, ηχητικά εφέ αλλά και art style, μιας και μπορείτε να δημιουργήσετε και με κάδρο το εικαστικό του Super Mario 3D World αυτήν τη δόση. Κάθε ένα από τα εικαστικά «πακέτα» (Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U, Super Mario 3D World) δεν μπορεί να συνδυαστεί με κάποιο από τα άλλα, οπότε κάθε σας δημιουργία πρέπει να βασίζεται σε ένα μόνο εξ αυτών. Κάθε εικαστικό φέρει αποκλειστικά αντικείμενα και αντιπάλους και, παρόλο που κάποια αντικείμενα έχουν επανασχεδιαστεί από τη Nintendo για να τα χρησιμοποιήσετε σε όποιο εικαστικό στυλ και αν επιλέξετε, η διαθεσιμότητα των πάντων σε όλα τα art styles θα επέτρεπε ακόμα και εναλλαγή από ένα εικαστικό σε ένα άλλο εντός του ίδιου επιπέδου. Αυτή τη στιγμή αυτό δεν είναι δυνατό και είναι από τα ελάχιστα παράπονα που μας αφήνει ο editor.
Με το Switch δεν έχουμε γραφίδα διαθέσιμη για τον editor πλέον αλλά αυτό δεν είναι πρόβλημα. Το δάχτυλό σας λειτουργεί περίφημα και το μέγεθος της οθόνης του Switch είναι τέτοιο που πάντα βλέπετε όλα όσα χρειάζεστε. Δεν υπάρχουν σοβαρές αλλαγές στο UI του editor σε σχέση με το παρελθόν. Ο τίτλος γνωρίζει όμως πότε η κονσόλα βρίσκεται στα χέρια σας και πότε στο dock, κάνοντας αυτόματα mapping συγκεκριμένων εντολών σε οθόνη αφής και πλήκτρα αντίστοιχα. Μια μικρή ευτυχία.



Το πως θα παίξετε κάθε επίπεδο δεν παίζει κανένα ρόλο για την κατάσταση στην οποία βρίσκεται το Switch και το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από την κοινότητα είναι διαθέσιμο στο Course World. Εκεί θα ανεβάσετε τις πίστες που έχετε δημιουργήσει και συγκεκριμένα φίλτρα κατηγοριοποιούν τα επίπεδα όλων των χρηστών ανάλογα με τη δημοφιλία, το αν τα έχει παίξει ακόμη κανείς, αν είναι τα αγαπημένα σας κ.ο.κ. Μπορείτε και πάλι να κατεβάσετε ένα επίπεδο άλλου παίκτη στην κονσόλα σας για να το παίξετε και offline, αλλά χωρίς δυνατότητα να το περάσετε μέσα από τον editor για να δείτε όλα τα δομικά του στοιχεία. Αυτό και αν θα ήταν καλή μέθοδος εκμάθησης. Μπορείτε να ανεβάσετε ως και 32 επίπεδα στο Course World και πλέον με το Miiverse να μην είναι κομμάτι του συνόλου αρχίζουν τα ερωτηματικά για το διαμοιρασμό των επιπέδων, πέρα των φίλτρων που προαναφέραμε. Κάθε χρήστης και κάθε επίπεδο διαθέτουν μοναδικό κωδικό, κάτι σαν τα friend codes που χρησιμοποιεί εδώ και χρόνια η Nintendo. Μπορείτε να ψάξετε είτε συγκεκριμένο επίπεδο, είτε όλη τη βιβλιοθήκη ενός άλλου παίκτη με χρήση αντίστοιχου κωδικού μέσα στο Course World. Αυτό όμως προϋποθέτει πως κάπως πρέπει να τον πετύχετε πρώτα μέσα στον τίτλο για να μάθετε αυτούς τους κωδικούς. Δεν είναι δυνατή η αποστολή κάποιου notification από εσάς για επίπεδο που δημιουργήσατε είτε στο friend list του Nintendo Account, είτε σε άλλο χρήστη εντός του τίτλου. Υπάρχει επιλογή για πιο λεπτομερή αναζήτηση επιπέδων, αλλά έχει να κάνει μόνο με τα συστατικά των επιπέδων, όχι τον ίδιο το χρήστη. Ακόμα και για τους φίλους σας ο τίτλος προτείνει απλά να σημειώσετε κάπου τον κωδικό τους για να τους βρείτε στο Course World, αντί να προσφέρει εργαλείο που θα έκανε αυτήν τη δουλειά πιο εύκολη. Το Super Mario Maker 2 δεν κάνει το διαμοιρασμό των επιπέδων όσο βάρβαρο ήταν στον τίτλο του 3DS. Και πάλι όμως η Nintendo παιδεύεται μόνη της για να φτιάξει διαφορετικά συστήματα, αγνοώντας σε κάποιο βαθμό τις πιο απλές λύσεις.



Όσο και αν μπορείτε να παίξετε και στη μεγάλη οθόνη, το Super Mario Maker 2 είναι εμφανές πως είναι ιδανικά ζυγισμένο για να έχετε την κονσόλα στα χέρια σας. Η αμεσότητα μεταπήδησης από ένα mode σε άλλο και τα επίπεδα που αναγκαστικά δεν είναι ποτέ τεράστια κάνουν τη λύση των μικρών sessions σχεδόν αυτόματη, ενώ η πλοήγηση στον editor, όσο καλά προσαρμοσμένη και αν είναι στη χρήση χειριστηρίου, παρακαλά να βάλετε δάχτυλο για να γίνει δουλειά. Ο editor επιτρέπει μάλιστα να φτιάχνουν δύο παίκτες ένα επίπεδο παράλληλα, με συγκεκριμένες αρμοδιότητες ο καθένας. Ακόμα κι έτσι, μπορείτε να φτιάξετε κανονικότατα επίπεδα που δεν έχουν τίποτα να ζηλέψουν από τις επίσημες κυκλοφορίες της Nintendo. Αυτό το τελευταίο είναι κάτι για το οποίο δεν μπορούν πολλοί να καυχηθούν. Ούτε για το πόσο μεγάλη βελτίωση έχουμε από έναν ήδη πολύ καλό πρώτο τίτλο στο Super Mario Maker 2. Μέρος της επιτυχίας του θα αποτελέσει και πάλι η ποιότητα του περιεχομένου από τους χρήστες. Αυτή τη δόση όμως, χάρη στο Story Mode, δεν εξαρτάται 100% από αυτό.



Όταν η Nintendo πάρει επιτέλους απόφαση να κάνει τη ζωή μας πιο εύκολη και με το διαμοιρασμό επιπέδων, τα παράπονα θα είναι πραγματικά ελάχιστα. Ξέρουμε πως σε τέτοια πράγματα θέλει το χρόνο της για να νιώσει. Από απλούς πειραματισμούς όμως έρχεται πολλές φορές η απρόσμενη αλλαγή. Και το Super Mario Maker 2 δείχνει πως μπορεί όλα να ξεκίνησαν με ένα πείραμα στο Wii U, όμως η σειρά Super Mario Maker γίνεται ο πιο παράταιρος και ταυτόχρονα λογικός νέος δρόμος για να ακολουθήσουν και να εξελιχθούν όλα τα 2D Mario games. Και αυτό ίσως να μην το περίμενε ούτε η ίδια η Nintendo. 
EDITOR’S CHOICE

9

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Θετικότατα
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Χρειάζονται ακόμα μερικές ευκολίες για διαμοιρασμό επιπέδων από την κοινότητα
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*